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公开(公告)号:CN110799928B
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN201880041205.0
申请日:2018-06-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于在中央凹渲染的呈现内能够进行时间抗混叠的中央凹自适应的方法和系统。提供了一种用于在头戴式显示器(HMD)内用抗混叠渲染多分辨率场景的方法。所述方法包括用于渲染包括一系列视频帧的场景的操作。所述方法还包括以下操作:使用第一抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第一区域,以及使用第二抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第二区域。此外,所述方法提供用于生成包括所述第一区域和所述第二区域的中央凹场景,以及用于发送所述中央凹场景以显示在与所述HMD相关联的显示器上,其中根据某些实施方案,所述第一区域与比所述第二场景更高的分辨率相关联并且所述第一抖动偏移小于所述第二抖动偏移。
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公开(公告)号:CN110891659A
公开(公告)日:2020-03-17
申请号:CN201880045188.8
申请日:2018-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/212 , A63F13/211 , A63F13/5255 , G06T13/80 , G06T15/50 , G06T3/00 , G06T11/00 , A63F13/25 , A63F13/55 , G06T1/20
Abstract: 本发明提供一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。从第一视角将所述场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。将所述像素分割成多个瓦片。界定所显示的所述图像的最高分辨率的中心凹区域,其中向所述中心凹区域指派第一像素子集,并且其中向在所述中心凹区域之外的外围区域指派第二像素子集。确定所述多个光源中的影响在处于所述外围区域中的第一瓦片中所显示的一个或多个对象的第一组光源。将来自所述第一组的至少两个光源聚类为在渲染所述第一瓦片的像素中的所述图像时影响所述第一瓦片的第一聚合光源。
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公开(公告)号:CN110799928A
公开(公告)日:2020-02-14
申请号:CN201880041205.0
申请日:2018-06-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于在中央凹渲染的呈现内能够进行时间抗混叠的中央凹自适应的方法和系统。提供了一种用于在头戴式显示器(HMD)内用抗混叠渲染多分辨率场景的方法。所述方法包括用于渲染包括一系列视频帧的场景的操作。所述方法还包括以下操作:使用第一抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第一区域,以及使用第二抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第二区域。此外,所述方法提供用于生成包括所述第一区域和所述第二区域的中央凹场景,以及用于发送所述中央凹场景以显示在与所述HMD相关联的显示器上,其中根据某些实施方案,所述第一区域与比所述第二场景更高的分辨率相关联并且所述第一抖动偏移小于所述第二抖动偏移。
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公开(公告)号:CN110832442A
公开(公告)日:2020-02-21
申请号:CN201880045164.2
申请日:2018-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本发明提供一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括构建高分辨率的第一阴影图,并且基于较低分辨率的所述第一阴影图而构建第二阴影图。所述方法包括确定影响虚拟场景的光源,并且从第一视角将所述虚拟场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。所述方法包括在渲染所述图像时确定中心凹区域,其中所述中心凹区域对应于用户的注意力指向处。所述方法包括:确定将第一组几何图形绘制到第一像素;基于所述光源而确定所述第一组几何图形处于阴影中;以及确定所述第一组几何图形处于所述中心凹区域之外。所述方法包括使用所述第二阴影图来渲染所述第一组几何图形。
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公开(公告)号:CN110869884B
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN201880043214.3
申请日:2018-06-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供用于使用时间超级采样来提高与注视点渲染视图的周边区相关联的显示分辨率的方法和系统。提供一种用于使得能够从低分辨率采样区重构较高分辨率像素以获得片段数据的方法。所述方法包括用于从GPU的光栅器接收片段并且用于在多个先前帧上对具有所述低分辨率采样区的所述片段应用时间超级采样以获得多个颜色值的操作。所述方法还包括用于基于经由所述时间超级采样获得的所述多个颜色值来在缓冲器中重构多个高分辨率像素的操作。此外,所述方法包括用于发送所述多个高分辨率像素以进行显示的操作。
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公开(公告)号:CN110891659B
公开(公告)日:2021-01-29
申请号:CN201880045188.8
申请日:2018-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/212 , A63F13/211 , A63F13/5255 , G06T13/80 , G06T15/50 , G06T11/00 , A63F13/25 , A63F13/55 , G06T1/20
Abstract: 本发明提供一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。从第一视角将所述场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。将所述像素分割成多个瓦片。界定所显示的所述图像的最高分辨率的中心凹区域,其中向所述中心凹区域指派第一像素子集,并且其中向在所述中心凹区域之外的外围区域指派第二像素子集。确定所述多个光源中的影响在处于所述外围区域中的第一瓦片中所显示的一个或多个对象的第一组光源。将来自所述第一组的至少两个光源聚类为在渲染所述第一瓦片的像素中的所述图像时影响所述第一瓦片的第一聚合光源。
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公开(公告)号:CN110869884A
公开(公告)日:2020-03-06
申请号:CN201880043214.3
申请日:2018-06-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供用于使用时间超级采样来提高与注视点渲染视图的周边区相关联的显示分辨率的方法和系统。提供一种用于使得能够从低分辨率采样区重构较高分辨率像素以获得片段数据的方法。所述方法包括用于从GPU的光栅器接收片段并且用于在多个先前帧上对具有所述低分辨率采样区的所述片段应用时间超级采样以获得多个颜色值的操作。所述方法还包括用于基于经由所述时间超级采样获得的所述多个颜色值来在缓冲器中重构多个高分辨率像素的操作。此外,所述方法包括用于发送所述多个高分辨率像素以进行显示的操作。
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