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公开(公告)号:CN113557068B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN201980087337.1
申请日:2019-11-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/42
Abstract: 描述了用于确定手持式控制器(HHC)相对于头戴式显示器(HMD)的移动的系统和方法。相机位于所述HMD的下部区域,用于捕获所述HHC的图像。所述HHC的所述图像用于参照所述HMD来确定所述HHC的位置和取向。此外,所述相机或另一个相机可用于确定所述HMD相对于真实世界环境的位置和取向。所述HMD的所述位置和所述取向以及所述HHC的所述位置和所述取向用于改变在游戏云上执行的应用程序的状态。
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公开(公告)号:CN110799928B
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN201880041205.0
申请日:2018-06-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于在中央凹渲染的呈现内能够进行时间抗混叠的中央凹自适应的方法和系统。提供了一种用于在头戴式显示器(HMD)内用抗混叠渲染多分辨率场景的方法。所述方法包括用于渲染包括一系列视频帧的场景的操作。所述方法还包括以下操作:使用第一抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第一区域,以及使用第二抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第二区域。此外,所述方法提供用于生成包括所述第一区域和所述第二区域的中央凹场景,以及用于发送所述中央凹场景以显示在与所述HMD相关联的显示器上,其中根据某些实施方案,所述第一区域与比所述第二场景更高的分辨率相关联并且所述第一抖动偏移小于所述第二抖动偏移。
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公开(公告)号:CN109952135B
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN201780070649.2
申请日:2017-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , G06F3/01
Abstract: 提供了一种方法,包括以下方法操作:接收其中安置头戴式显示器(HMD)的交互式环境的捕获图像;接收从所述HMD的至少一个惯性传感器处理得到的惯性数据;分析所述捕获图像和所述惯性数据以确定所述HMD的预测的未来位置;使用所述HMD的预测的未来位置来朝向所述HMD的所述预测的未来位置调整RF收发器的波束成形方向。
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公开(公告)号:CN109562298B
公开(公告)日:2022-06-28
申请号:CN201780047830.1
申请日:2017-04-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/67 , A63F13/5375
Abstract: 一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN107683449B
公开(公告)日:2021-05-04
申请号:CN201680031746.6
申请日:2016-03-24
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F3/03 , G02B27/01 , G06F3/01 , G06F3/0487 , G06F3/16 , G06F16/9535 , G06F16/9536 , G06F16/954 , G06T13/40 , G06T19/00 , G09G5/377
Abstract: 用于过滤内容的方法和系统包括识别用于在头戴式显示器(HMD)的一个或多个机构所定义的渲染空间中呈现的内容,其中所述内容是交互式、流式传输内容。识别所述内容的评分。基于所述用户的用户概况、所述内容的评分和在所述内容处检测到的持续性交互来动态地调整所述内容以便选择性过滤所述内容的一部分。将所述调整的内容格式化以便在所述HMD上渲染。响应于所述请求,所述格式化的内容自动地传输到所述HMD以便渲染。
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公开(公告)号:CN111278519A
公开(公告)日:2020-06-12
申请号:CN201880069838.2
申请日:2018-09-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/428 , A63F13/26 , A63F13/65 , A63F13/213 , A63F13/98
Abstract: 提供一种系统,所述系统包括以下各项:计算装置,其执行视频游戏并且将所述视频游戏的主视频馈送呈现给显示装置,所述主视频馈送提供对虚拟空间的第一视图;机器人,其包括捕获用户图像的相机、投影仪和控制器,所述控制器处理所述用户的所述图像以识别所述用户的凝视方向;其中当所述用户的所述凝视方向从指向所述显示装置的第一凝视方向改变为指向远离所述显示装置的第二凝视方向时,所述计算装置生成提供对所述虚拟空间的第二视图的辅助视频馈送;其中所述机器人的所述控制器激活所述投影仪以将所述辅助视频馈送投影到所述本地环境中的所述投影表面上。
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公开(公告)号:CN110891659A
公开(公告)日:2020-03-17
申请号:CN201880045188.8
申请日:2018-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/212 , A63F13/211 , A63F13/5255 , G06T13/80 , G06T15/50 , G06T3/00 , G06T11/00 , A63F13/25 , A63F13/55 , G06T1/20
Abstract: 本发明提供一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。从第一视角将所述场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。将所述像素分割成多个瓦片。界定所显示的所述图像的最高分辨率的中心凹区域,其中向所述中心凹区域指派第一像素子集,并且其中向在所述中心凹区域之外的外围区域指派第二像素子集。确定所述多个光源中的影响在处于所述外围区域中的第一瓦片中所显示的一个或多个对象的第一组光源。将来自所述第一组的至少两个光源聚类为在渲染所述第一瓦片的像素中的所述图像时影响所述第一瓦片的第一聚合光源。
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公开(公告)号:CN114556188B
公开(公告)日:2025-04-01
申请号:CN202080071821.8
申请日:2020-08-26
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G02B27/01 , G06F3/01 , G06F3/033 , G06F3/048 , G09G5/373 , H04N13/161 , H04N13/194
Abstract: 诸如移动电话的移动装置(210)用于对附近用户进行成像(406),以在比将由诸如TV的显示装置(12)上的相机提供的更近范围内进行眼睛跟踪,并将眼睛跟踪数据发送(412)到对显示器上呈现的视频进行流式传输的服务器(52)。服务器使用(502)眼睛跟踪数据来识别视频中的感兴趣区域(ROI),该感兴趣区域的压缩程度比ROI之外的区域更高(504)以促进视频游戏图像的高效压缩,同时保持用户正在观看的图像中的ROI的质量。
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公开(公告)号:CN114981706A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202180008969.1
申请日:2021-01-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 为了有利于控制AR HMD(46,200),相机传感器系统(202,210,214)中的相机单元生成RGB/IR图像,并且所述系统还基于来自用于HMD姿态跟踪、手跟踪和眼睛跟踪的事件检测传感器(EDS)(204,212,216)的光强度变化信号外推未来时间的图像。所述未来时间由定义(402)所述未来时间的HMD应用程序(310)提供,并且所述RGB/IR图像和所述外推图像被发送回(506)到所述应用程序。以此方式,所述相机传感器系统以更低带宽和功耗实现改进的性能跟踪(相当于使用非常高速的相机)。
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公开(公告)号:CN114556188A
公开(公告)日:2022-05-27
申请号:CN202080071821.8
申请日:2020-08-26
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G02B27/01 , G06F3/01 , G06F3/033 , G06F3/048 , G09G5/373 , H04N13/161 , H04N13/194
Abstract: 诸如移动电话的移动装置(210)用于对附近用户进行成像(406),以在比将由诸如TV的显示装置(12)上的相机提供的更近范围内进行眼睛跟踪,并将眼睛跟踪数据发送(412)到对显示器上呈现的视频进行流式传输的服务器(52)。服务器使用(502)眼睛跟踪数据来识别视频中的感兴趣区域(ROI),该感兴趣区域的压缩程度比ROI之外的区域更高(504)以促进视频游戏图像的高效压缩,同时保持用户正在观看的图像中的ROI的质量。
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