VR图像处理方法、装置、系统、VR设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111711811B

    公开(公告)日:2022-09-13

    申请号:CN202010606431.8

    申请日:2020-06-29

    Abstract: 本申请提供的VR图像处理方法、装置、系统、VR设备及存储介质,应用于VR图像技术领域,所述方法包括:获取用户的头部运动状态;在所述用户的头部运动状态为快速运动状态的情况下,减少VR视频中当前帧的高清画面渲染区域,以及增加所述VR视频中当前帧的低清画面渲染区域;显示缩放后的VR视频。本方案通过在用户的头部快速运动的情况下将VR视频中高清画面渲染区域进行减少,并将低清画面渲染区域进行增加,由于用户的头部快速运动时其视觉对于VR视频的画面清晰度的敏感度较低,因此可以在不影响用户对于VR视频的观看体验的情况下,减少VR视频渲染所需的数据处理量。

    视线计算模型参数的标定方法及装置

    公开(公告)号:CN110648369B

    公开(公告)日:2022-07-19

    申请号:CN201910900395.3

    申请日:2019-09-23

    Abstract: 本发明公开了一种视线计算模型参数的标定方法及装置,涉及眼球追踪技术领域,其目的在于准确的标定视线计算模型中的多个模型参数。本发明的主要技术方案为:在设备屏幕中依次显示多个标定点,并采集每个所述标定点对应的多个瞳孔坐标数据;对每个所述标定点对应的多个瞳孔坐标数据进行剔除处理,以获得每个所述标定点对应的至少一个标定瞳孔坐标数据;根据每个所述标定点对应的坐标数据和至少一个标定瞳孔坐标数据,标定预设视线计算模型中的多个模型参数。本发明应用于眼球追踪系统标定视线计算模型中的多个模型参数的过程中。

    一种可拼接的裸眼全息显示工具

    公开(公告)号:CN110459143B

    公开(公告)日:2022-06-21

    申请号:CN201910760314.4

    申请日:2019-08-16

    Abstract: 本申请涉及全息显示技术领域,公开了一种可拼接的裸眼全息显示工具,包括至少两个拼接单元,每一个拼接单元包括:底座;安装于底座上的传动齿轮和显示屏,显示屏沿竖直方向的中心线与传动齿轮的旋转轴心线重合,传动齿轮带动显示屏相对于底座旋转;数据处理模块;其中,每相邻两个拼接单元的传动齿轮相互啮合且转动的角速度相同;至少一部分拼接单元设有用于驱动传动齿轮转动的动力装置;每个显示屏的宽度大于两个传动齿轮的旋转轴心线之间的距离、且小于两个传动齿轮的旋转轴心线之间距离的两倍、且满足两个显示屏在旋转时互不干涉。本申请公开的可拼接的裸眼全息显示工具,利用齿轮传动实现了全息显示器的无缝拼接效果,且节约了成本。

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