对三维对象数据进行编码和解码的方法及装置

    公开(公告)号:CN1301493C

    公开(公告)日:2007-02-21

    申请号:CN200310114789.5

    申请日:2003-12-05

    CPC classification number: G06T9/40 G06T17/005 H04N19/96

    Abstract: 本发明提供了一种对三维对象数据进行编码和解码的方法及装置,其中三维对象数据由点纹理数据、体元数据、或八叉树数据组成。编码装置及其方法的处理包括:生成具有树形结构的三维对象数据,其中在树形结构中,节点被加以表示其类型的标记;对三维对象数据的节点进行编码;和生成其节点被编码成位流的三维对象数据。解码装置及其方法的处理包括:从已编码的三维对象数据的位流中读取连续标记信息,并对连续标记信息进行解码;对位流的节点类型信息进行解码;如果节点类型信息表示当前节点为“S”节点,则对“S”节点进行解码,和如果节点类型信息表示当前节点为PPM节点,则对PPM节点进行解码;和恢复其节点被编码成树形结构的三维对象数据。

    对数据进行编码和译码的方法和装置

    公开(公告)号:CN1741392A

    公开(公告)日:2006-03-01

    申请号:CN200510092099.3

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 提供了对数据进行编码和译码的方法和装置。用于对数据进行编码的装置包括:一个量化器,用于将输入给它的数据量化为预定的比特量化;一个DPCM操作器,用于通过对量化数据执行DPCM操作生成差分数据;一个熵编码器,用于对从DPCM操作器输入的差分数据进行熵编码,并将经过熵编码的差分数据输出到比特流中;一个量化误差最小化器,用于接收输入数据和量化数据,调节输入数据中的最大和最小值,从而使量化误差最小,并且输出最大和最小值;以及一个标题编码器,用于对将被包括在比特流中的最大和最小值进行编码。

    用于编码和解码三维数据的方法和装置

    公开(公告)号:CN1684109A

    公开(公告)日:2005-10-19

    申请号:CN200510076284.3

    申请日:2005-02-17

    Inventor: 李信俊

    CPC classification number: G06T9/40 G06T17/005 H04N19/90 H04N19/96

    Abstract: 本发明提供了一种用于编码和解码三维(3D)数据的方法和装置。编码方法包括将由点纹理、体素和八叉树数据中的任何一种数据组成的3D数据转换成对中间节点提供标记的自适应八叉树数据,对自适应八叉树的节点进行编码,和根据编码的数据生成比特流。解码方法包括读取根据3D数据的比特流构成树的节点,对读取的节点进行解码,从解码的节点中恢复自适应八叉树,和根据自适应八叉树恢复八叉树、体素和点纹理数据中的任何一种数据。由于可以用某一分辨率以及固定分辨率来有效地编码体积数据,所以可以有效地对庞大数量的3D数据进行编码,并用少量数据来恢复高分辨率的3D数据,另外,由于产生累进的比特流,所以可以在解码过程中累进地显示3D数据。

    对三维对象数据进行编码和解码的方法及装置

    公开(公告)号:CN1549206A

    公开(公告)日:2004-11-24

    申请号:CN200310114789.5

    申请日:2003-12-05

    CPC classification number: G06T9/40 G06T17/005 H04N19/96

    Abstract: 本发明提供了一种对三维对象数据进行编码和解码的方法及装置,其中三维对象数据由点纹理数据、体元数据、或八叉树数据组成。编码装置及其方法的处理包括:生成具有树形结构的三维对象数据,其中在树形结构中,节点被加以表示其类型的标记;对三维对象数据的节点进行编码;和生成其节点被编码成位流的三维对象数据。解码装置及其方法的处理包括:从已编码的三维对象数据的位流中读取连续标记信息,并对连续标记信息进行解码;对位流的节点类型信息进行解码;如果节点类型信息表示当前节点为“S”节点,则对“S”节点进行解码,和如果节点类型信息表示当前节点为PPM节点,则对PPM节点进行解码;和恢复其节点被编码成树形结构的三维对象数据。

    使用深度图合成对象的装置及其方法

    公开(公告)号:CN109413399B

    公开(公告)日:2022-03-08

    申请号:CN201810939072.0

    申请日:2018-08-17

    Abstract: 提供了一种电子设备,包括显示器、存储器和处理器。处理器被配置为控制以通过使用显示器显示图像,控制以至少基于第一用户输入在图像的第一区域上显示对象,至少基于第二用户输入确定对象的深度值,控制以基于所确定的对象的深度值和第一区域的深度信息,在图像上显示对象的至少一部分,并控制以在存储器中存储添加了对象的图像的深度数据和色彩数据。

    将位置内插器编码到比特流中的方法

    公开(公告)号:CN101009837B

    公开(公告)日:2011-04-27

    申请号:CN200710084973.8

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 一种用于对其中编码了位置内插器的比特流进行译码的方法,该位置内插器包括含有关于密钥数据的信息的密钥标题、含有关于密钥值数据的信息的密钥值标题、多个用于指示是否选择了相应的各个关键帧作为断点的密钥选择标记、指示关键帧在时间轴上的位置的密钥数据、和指示目标在每个关键帧上的位置的密钥值数据,所述方法包括:读取密钥标题和密钥值标题,如果包含在密钥值标题中的解码模式信息bPreserveKey指示密钥保存模式,则对于与由包含在密钥标题中的密钥数据数量信息nNumberOfKey所指示的数量相应的多个密钥选择标记keyFlag进行译码;参考密钥标题对密钥数据进行译码;读取密钥值数据,并参考密钥选择标记和密钥值标题译码密钥值数据。

    计算路径误差的方法和提取路径断点的方法

    公开(公告)号:CN100350433C

    公开(公告)日:2007-11-21

    申请号:CN200510091642.8

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 提供了计算第一路径和第二路径之间的误差的方法、利用线性逼近从由包括多个分量数据的路径点组成的数据中提取断点的方法、和利用线性逼近从由路径点构成的动画路径中提取断点的方法。计算计算第一路径和第二路径之间的误差的方法包括步骤:(a)将多个路径点插入到第一和第二动画路径中,从而使第一和第二动画路径就包括在每个路径点中的参考数据分量而言具有相同路径点;(b)根据参考数据分量,将第一和第二路径中的每一个分成预定数量的部分,从而使预定数量的部分分别对应于路径点;(c)计算在每个部分中的第一和第二动画路径之间的误差;(d)检查是否已经对所有预定数量的部分执行了步骤(c),并对在步骤(c)中得到的误差进行规范。

    用于基于深度图像表述的数据的模式和样式表

    公开(公告)号:CN1700256A

    公开(公告)日:2005-11-23

    申请号:CN200510078363.8

    申请日:2005-03-08

    Abstract: 本发明涉及一种用于DIBR数据的模式和样式表。所述模式包括:用于图形数据压缩的Bit Wrapper节点模式;和用于基于depthimage的模型着色的DepthImage节点模式,该DepthImage节点模式包括具有depth信息的texture信息和camera信息,该DepthImage节点模式将diTexture定义为包括作为模型群的SFDepthTextureNode的元素,其中,BitWrapper节点模式包括:节点元素、BitWrapperEncodingParameter元素和三个属性,该节点元素包含包括将被压缩的数据的图形数据,并且将SFWorldNode作为子元素,该三个属性分别具有名称-类型、url和缓冲器以及类型——SFInt32、MFUrl、和SFString。当编辑3D内容时,模式和样式表允许编辑者轻松地控制DIBR的表述和压缩,并且允许容易地产生用于MPEG-4编码器的输入文件。

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