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公开(公告)号:CN115105826A
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN202210127859.3
申请日:2022-02-11
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/5255 , G06F3/04815 , G06F3/0488
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统。信息处理装置具备第一移动控制部,控制场地上配置的多个第一对象的任意对象的移动;第二移动控制部,控制对多个第一对象的任意对象提供的第二对象的移动;获取部,控制为多个第一对象中与第二对象为规定邻近关系的第一对象获取第二对象。第二移动控制部包括第一赋予部,受理第一用户操作输入,将第二对象从规定位置向基于第一用户操作输入决定的方向射出到场地;第二赋予部,受理第二用户操作输入,按照第二用户操作输入使第二对象在场地移动。第一移动控制部使多个第一对象的任意对象向被射出到场地的第二对象移动。使多个第一对象的任意对象向在场地上移动的第二对象移动。
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公开(公告)号:CN1828670B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200510097444.2
申请日:2005-12-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/643 , G06T19/00 , G06T2210/21 , Y10S345/958
Abstract: 本发明提供一种冲突判定方法及冲突判定装置。对虚拟三维空间中的犬目标而言,根据犬或其周围的状态,比如在匍匐状态下,将中心处于犬的胸部、半径为30的球体设定为冲突判定区域,在站立的状态下,将中心处于腰部、半径为10的球体设定为冲突判定区域,在与虚拟三维空间内的其它犬玩耍的状态下,将中心处于头部、半径为10的球体设定为冲突判定区域。利用如此设定的冲突判定区域,来进行与其它目标的冲突判定。由此,可抑制冲突判定所需的计算量的增加,同时可进行对应于状况的适当的冲突判定。
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公开(公告)号:CN1933883A
公开(公告)日:2007-03-21
申请号:CN200580009063.2
申请日:2005-02-24
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: G06F3/04883 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06F3/04886
Abstract: 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或基于从操作开关(20)或麦克风(34)获取的输入数据等,确定第一游戏图像是否变成操作对象。当确定第一游戏图像已变成操作对象时,例如,相互替换并显示第一游戏图像和第二游戏图像。然后,当确定LCD(14)上所显示的第一游戏图像不再是操作对象时,在LCD(12)上显示第一游戏图像。
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公开(公告)号:CN1933883B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200580009063.2
申请日:2005-02-24
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: G06F3/04883 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06F3/04886
Abstract: 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或基于从操作开关(20)或麦克风(34)获取的输入数据等,确定第一游戏图像是否变成操作对象。当确定第一游戏图像已变成操作对象时,例如,相互替换并显示第一游戏图像和第二游戏图像。然后,当确定LCD(14)上所显示的第一游戏图像不再是操作对象时,在LCD(12)上显示第一游戏图像。
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公开(公告)号:CN1828670A
公开(公告)日:2006-09-06
申请号:CN200510097444.2
申请日:2005-12-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/643 , G06T19/00 , G06T2210/21 , Y10S345/958
Abstract: 本发明提供一种冲突判定方法及冲突判定装置。对虚拟三维空间中的犬目标而言,根据犬或其周围的状态,比如在匍匐状态下,将中心处于犬的胸部、半径为30的球体设定为冲突判定区域,在站立的状态下,将中心处于腰部、半径为10的球体设定为冲突判定区域,在与虚拟三维空间内的其它犬玩耍的状态下,将中心处于头部、半径为10的球体设定为冲突判定区域。利用如此设定的冲突判定区域,来进行与其它目标的冲突判定。由此,可抑制冲突判定所需的计算量的增加,同时可进行对应于状况的适当的冲突判定。
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