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公开(公告)号:CN1256675C
公开(公告)日:2006-05-17
申请号:CN01120986.0
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G06F3/16 , A63F2300/6063
Abstract: 一种视频游戏系统包括一个音频数字信号处理器、一个主存储器和与主存储器分离并存储由音频数字信号处理器处理的音频相关数据的一个音频存储器。存储器存取电路读取存储在一个海量存储装置上的非音频相关数据,并将非音频相关数据写到音频存储器。非音频相关数据以后从音频存储器被读取并被写到主存储器。
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公开(公告)号:CN1170171A
公开(公告)日:1998-01-14
申请号:CN96121757.X
申请日:1996-11-22
Inventor: 蒂莫西·J·范霍克 , 卡罗尔·菲利普·戈赛特 , 内森·F·普利 , 安东尼·P·德洛利雅 , 斯蒂芬·J·谢尔帕德 , 拜伦谢泼德 , 罗伯特·乔丹·穆尔 , 约翰普林森 , 竹田玄洋 , 哈罗德·斯蒂芬·安德森 , 杰弗利·钱德勒·道蒂 , 加藤周平 , 霍华德·浩·陈
CPC classification number: G06T1/20 , A63F13/00 , A63F2300/203 , A63F2300/66
Abstract: 一种低成本高性能的三维图形系统,该系统能模拟三维世界并将模型投影到根据可变视点选中的二维观察平面上。操作用户输入控制装置可实时交互地改变视点。系统能在彩电屏幕上快速产生相应变化的图像。系统使用户在虚拟的三维世界中实时相互作用。最佳特性的装置/结构为视频游戏和其他图形应用提供了高质量快速移动的三维图形和数字立体声。系统应用灵活,功能强,但价位在大多数消费者的承受范围内。
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公开(公告)号:CN102600613B
公开(公告)日:2014-06-11
申请号:CN201110303972.4
申请日:2011-09-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F3/01 , A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够进行新式的游戏操作的游戏系统、操作装置以及游戏处理方法。游戏系统包括安置型的游戏装置和终端装置。终端装置具备触摸面板和惯性传感器,通过无线向游戏装置发送包含触摸面板和惯性传感器的输出数据的操作数据。游戏装置从终端装置接收操作数据,根据操作数据执行游戏处理。基于游戏处理依次生成第一游戏图像和第二游戏图像。第一游戏图像被依次压缩,通过无线向终端装置依次发送压缩图像数据。第二游戏图像被依次输出到独立于终端装置的外部显示装置并被显示。终端装置从游戏装置依次接收压缩图像数据并对接收到的压缩图像数据进行解压缩,从而将第一游戏图像依次显示在显示部上。由此能够进行新式的游戏操作。
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公开(公告)号:CN1103617C
公开(公告)日:2003-03-26
申请号:CN96121758.8
申请日:1996-11-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/24
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/02 , A63F13/10 , A63F13/73 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , A63F2300/64 , A63F2300/807 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F21/31 , G06F21/51 , G06F21/79 , G06F21/85 , G06F2203/0382 , G06F2221/2109 , G06T15/10
Abstract: 一种视频游戏系统,包括一游戏卡,可插入到主控制板,其有一主处理器、3D图形发生协处理器、可扩展的主存储器和玩家控制器。本专利叙述了一种外接到游戏微处理器和协处理器的多功能外围处理子系统,其执行命令以处理玩家控制器输入/输出,由此减轻图形处理子系统的负担,玩家控制器处理子系统用于控制玩家控制器输入/输出处理和在游戏进行中执行游戏证实检验。外围接口包括控制各种外围接口功能的微处理器。
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公开(公告)号:CN102600610B
公开(公告)日:2014-06-11
申请号:CN201110303812.X
申请日:2011-09-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/20 , A63F13/219
Abstract: 本发明提供一种能够提高对操作装置的操作的自由度的显示装置、游戏系统以及游戏处理方法。游戏系统包括安置型的游戏装置、操作装置以及便携式显示装置。操作装置通过无线向游戏装置发送操作数据,该操作数据表示对该操作装置进行的操作的数据。游戏装置从操作装置接收操作数据,根据操作数据执行游戏处理。并且,游戏装置将基于游戏处理依次生成的第一游戏图像通过无线依次发送到便携式显示装置。便携式显示装置从游戏装置依次接收第一游戏图像,并依次显示第一游戏图像。由此,能够使操作装置朝向任意的方向来使用操作装置,从而能够提高对操作装置的操作的自由度。
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公开(公告)号:CN1342934A
公开(公告)日:2002-04-03
申请号:CN01120986.0
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F12/00 , G06F19/00 , G06F161/00
CPC classification number: G06F3/16 , A63F2300/6063
Abstract: 一种视频游戏系统包括一个音频数字信号处理器、一个主存储器和与主存储器分离并存储由音频数字信号处理器处理的音频相关数据的一个音频存储器。存储器存取电路读取存储在一个海量存储装置上的非音频相关数据,并将非音频相关数据写到音频存储器。非音频相关数据以后从音频存储器被读取并被写到主存储器。
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公开(公告)号:CN1109960C
公开(公告)日:2003-05-28
申请号:CN96191395.9
申请日:1996-11-08
CPC classification number: G05G9/047 , G05G2009/04755 , Y10T74/20201
Abstract: 一种万向操作杆装置,具有壳体,第1和第2摆动构件重叠地分别支承在该壳体上形成的轴承部上且该2摆动构件的长孔处于互相垂直的状态。贯穿所述2长孔的操作杆的操作至少使一个摆动构件摆动,此摆动通过检测装置作为脉冲信号被取出。操作杆包含卡止在上侧摆动构件上的卡止部及在该摆动构件上方位置形成的球部,设在盖板上的孔的内周边与球部的外周面接触,操作杆通过球部和孔可全方位地操作。通过壳体内设置的弹簧对摆动构件的按压可使操作杆返回至中立位置。
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公开(公告)号:CN1067482C
公开(公告)日:2001-06-20
申请号:CN96190444.5
申请日:1996-04-19
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/015
Abstract: 本发明是一种与应按程序在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接而使用的操作装置,该操作装置除了具有多个开关,还具有模拟操纵杆,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号。模拟操纵杆包括从外壳伸出的具有顶端的杆,该杆可向任意方向倾斜,包括北、南、东及西、具有八角形外缘的导向壁的导向环设置在杆的周围,导向壁使杆可向8个角,即向上、下、左、右、右上、右下、左上及左下进行导向。
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公开(公告)号:CN1153576A
公开(公告)日:1997-07-02
申请号:CN96190444.5
申请日:1996-04-19
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/015
Abstract: 本发明是一种与应按程序在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接而使用的操作装置,该操作装置除了具有多个开关,还具有模拟操纵杆,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号。模拟操纵杆包括从外壳伸出的具有顶端的杆,该杆可向任意方向倾斜,包括北、南、东及西、具有八角形外缘的导向壁的导向环设置在杆的周围,导向壁使杆可向8个角,即向上、下、左、右、右上、右下、左上及左下进行导向。
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公开(公告)号:CN102600613A
公开(公告)日:2012-07-25
申请号:CN201110303972.4
申请日:2011-09-30
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 本发明提供一种能够进行新式的游戏操作的游戏系统、操作装置以及游戏处理方法。游戏系统包括安置型的游戏装置和终端装置。终端装置具备触摸面板和惯性传感器,通过无线向游戏装置发送包含触摸面板和惯性传感器的输出数据的操作数据。游戏装置从终端装置接收操作数据,根据操作数据执行游戏处理。基于游戏处理依次生成第一游戏图像和第二游戏图像。第一游戏图像被依次压缩,通过无线向终端装置依次发送压缩图像数据。第二游戏图像被依次输出到独立于终端装置的外部显示装置并被显示。终端装置从游戏装置依次接收压缩图像数据并对接收到的压缩图像数据进行解压缩,从而将第一游戏图像依次显示在显示部上。由此能够进行新式的游戏操作。
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