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公开(公告)号:CN111193921B
公开(公告)日:2021-07-30
申请号:CN202010024681.0
申请日:2020-01-10
Applicant: 吉林大学
IPC: H04N13/305
Abstract: 一种基于组合离散光栅的LED屏一维集成成像显示方法属自由立体显示技术领域,本发明设计了一种基于组合型离散柱透镜光栅的LED显示屏真三维立体显示方法。首先通过实拍或虚拟模型获取视点图像,经立体图合成算法处理后在LED显示面板上显示,显示面板前的合适位置依次放置组合型离散柱透镜光栅和双角度全息扩散片,通过设计和匹配各个装置的各项参数,达到最佳的观看效果。本发明通过设计组合型离散柱透镜光栅和使用双角度全息扩散片,实现了视差连续、视点密集、视角广、清晰度高的立体显示,消除了LED显示屏像素点间的离散效应,解决了传统柱透镜光栅立体显示中单一观看视区视角小的问题,立体显示效果优于传统的一维集成成像显示方式。
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公开(公告)号:CN117170090A
公开(公告)日:2023-12-05
申请号:CN202311048238.7
申请日:2023-08-21
Applicant: 吉林大学
Abstract: 一种集成成像中模块化透镜阵列矫正成像方法属集成成像立体显示领域,本发明针对由高亮度、易于大尺寸拼接的LED显示器和成本低、易于大批量制作的模块化透镜阵列组成的大尺寸集成成像显示系统,利用高密度液晶显示器辅助定位透镜阵列,进行透镜阵列的实际间距分区矫正,并定位在由其组成的集成成像显示系统中,再根据透镜阵列的实际间距矫正生成的元素图像,在定位好的集成成像显示系统中显示,最后验证集成成像显示效果。本发明能提高立体显示效果,扩大有效的立体观看视区范围,还考虑到用于矫正的高密度显示器尺寸小于透镜阵列的情况,对透镜阵列的误差进行分区矫正,具有广泛的实用性和推广价值。
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公开(公告)号:CN111198448A
公开(公告)日:2020-05-26
申请号:CN202010024812.5
申请日:2020-01-10
Applicant: 吉林大学
IPC: G02B30/27 , H04N13/305
Abstract: 一种基于异形柱透镜光栅的一维集成成像显示方法属自由立体显示技术领域,本发明设计了一种基于交错式离散柱透镜光栅的具有多视点大视角高清晰度的真三维立体显示方法,首先通过实拍或虚拟模型获取视点图像,经立体图合成算法处理后在显示面板上显示,显示面板前的合适位置依次放置交错式离散柱透镜光栅和全息扩散片,通过设计和匹配各个装置的各项参数,达到最佳的观看效果。本发明通过设计交错式离散柱透镜光栅和使用全息扩散片,实现了视差连续、视点密集、视角广、清晰度高的立体显示,解决了传统柱透镜光栅立体显示中单一观看视区视角小的问题,立体显示效果优于传统的一维集成成像显示方式。
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公开(公告)号:CN111193921A
公开(公告)日:2020-05-22
申请号:CN202010024681.0
申请日:2020-01-10
Applicant: 吉林大学
IPC: H04N13/305
Abstract: 一种基于组合离散光栅的LED屏一维集成成像显示方法属自由立体显示技术领域,本发明设计了一种基于组合型离散柱透镜光栅的LED显示屏真三维立体显示方法。首先通过实拍或虚拟模型获取视点图像,经立体图合成算法处理后在LED显示面板上显示,显示面板前的合适位置依次放置组合型离散柱透镜光栅和双角度全息扩散片,通过设计和匹配各个装置的各项参数,达到最佳的观看效果。本发明通过设计组合型离散柱透镜光栅和使用双角度全息扩散片,实现了视差连续、视点密集、视角广、清晰度高的立体显示,消除了LED显示屏像素点间的离散效应,解决了传统柱透镜光栅立体显示中单一观看视区视角小的问题,立体显示效果优于传统的一维集成成像显示方式。
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公开(公告)号:CN112637582B
公开(公告)日:2021-10-08
申请号:CN202011445525.8
申请日:2020-12-09
Applicant: 吉林大学
IPC: H04N13/363 , H04N13/395
Abstract: 模糊边缘驱动的单目视频虚拟视图三维模糊表面合成方法属自由立体显示技术领域,本发明包括:1.真实视图模糊边缘重建,为一组下采样视频帧重建稀疏的模糊边缘;2.通过真实视图重建结果的视点间加权求和,为已知相机位姿的虚拟视图合成模糊边缘;3.采用基于局部平滑与边缘尖锐约束的空域插值,为虚拟视图生成完整模糊表面,利用全部稀疏采样帧的模糊边缘,基于全局可见性约束,去除造成错误遮挡的模糊表面;4.利用少量稀疏采样帧的完整模糊表面,实现虚拟视图模糊表面空洞的角度域填补;本发明通过边缘驱动与模糊理论相辅相成的策略,能实现不使用给定的场景几何信息端到端的高性能、强鲁棒视图合成,为自由立体显示快速生成高品质内容。
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公开(公告)号:CN112969062B
公开(公告)日:2021-12-07
申请号:CN202110161371.8
申请日:2021-02-05
Applicant: 吉林大学
IPC: H04N13/302 , H04N13/398 , G06F3/01
Abstract: 一种三维模型二维视图与裸眼三维影像双屏联动显示方法属自由立体显示技术领域,本发明包括:1.建立双屏联动显示系统,包括配置Optix的处理器、Leap Motion、立体显示屏、平面显示屏;2.设置参数值;3.导入三维模型和二维合成图的像素‑视点对应矩阵;4.创建虚拟相机阵;5.设置参考虚拟相机;6.联动显示三维模型的二维视图和裸眼三维影像,包括手势交互、更新相机参数、生成与显示二维视图和二维合成图、形成裸眼三维影像等步骤;本发明能让医生利用手掌的旋转和抓取实时控制三维医学模型平面视图和裸眼立体画面的观看角度和尺寸缩放,实现解剖结构多视角、多尺寸空间信息的交互观看,从而提升医疗的效率和可靠性。
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公开(公告)号:CN111198448B
公开(公告)日:2021-07-30
申请号:CN202010024812.5
申请日:2020-01-10
Applicant: 吉林大学
IPC: G02B30/27 , H04N13/305
Abstract: 一种基于异形柱透镜光栅的一维集成成像显示方法属自由立体显示技术领域,本发明设计了一种基于交错式离散柱透镜光栅的具有多视点大视角高清晰度的真三维立体显示方法,首先通过实拍或虚拟模型获取视点图像,经立体图合成算法处理后在显示面板上显示,显示面板前的合适位置依次放置交错式离散柱透镜光栅和全息扩散片,通过设计和匹配各个装置的各项参数,达到最佳的观看效果。本发明通过设计交错式离散柱透镜光栅和使用全息扩散片,实现了视差连续、视点密集、视角广、清晰度高的立体显示,解决了传统柱透镜光栅立体显示中单一观看视区视角小的问题,立体显示效果优于传统的一维集成成像显示方式。
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公开(公告)号:CN112969062A
公开(公告)日:2021-06-15
申请号:CN202110161371.8
申请日:2021-02-05
Applicant: 吉林大学
IPC: H04N13/302 , H04N13/398 , G06F3/01
Abstract: 一种三维模型二维视图与裸眼三维影像双屏联动显示方法属自由立体显示技术领域,本发明包括:1.建立双屏联动显示系统,包括配置Optix的处理器、Leap Motion、立体显示屏、平面显示屏;2.设置参数值;3.导入三维模型和二维合成图的像素‑视点对应矩阵;4.创建虚拟相机阵;5.设置参考虚拟相机;6.联动显示三维模型的二维视图和裸眼三维影像,包括手势交互、更新相机参数、生成与显示二维视图和二维合成图、形成裸眼三维影像等步骤;本发明能让医生利用手掌的旋转和抓取实时控制三维医学模型平面视图和裸眼立体画面的观看角度和尺寸缩放,实现解剖结构多视角、多尺寸空间信息的交互观看,从而提升医疗的效率和可靠性。
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公开(公告)号:CN112637582A
公开(公告)日:2021-04-09
申请号:CN202011445525.8
申请日:2020-12-09
Applicant: 吉林大学
IPC: H04N13/363 , H04N13/395
Abstract: 模糊边缘驱动的单目视频虚拟视图三维模糊表面合成方法属自由立体显示技术领域,本发明包括:1.真实视图模糊边缘重建,为一组下采样视频帧重建稀疏的模糊边缘;2.通过真实视图重建结果的视点间加权求和,为已知相机位姿的虚拟视图合成模糊边缘;3.采用基于局部平滑与边缘尖锐约束的空域插值,为虚拟视图生成完整模糊表面,利用全部稀疏采样帧的模糊边缘,基于全局可见性约束,去除造成错误遮挡的模糊表面;4.利用少量稀疏采样帧的完整模糊表面,实现虚拟视图模糊表面空洞的角度域填补;本发明通过边缘驱动与模糊理论相辅相成的策略,能实现不使用给定的场景几何信息端到端的高性能、强鲁棒视图合成,为自由立体显示快速生成高品质内容。
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公开(公告)号:CN118037915A
公开(公告)日:2024-05-14
申请号:CN202311746414.4
申请日:2023-12-19
Applicant: 吉林大学
Abstract: 一种基于NERF的大视差新视角图像生成方法属计算机视觉和计算机图形学技术领域,本发明包括:对一组稀疏的RGB输入视图进行特征提取和深度预测;对获取的图像信息进行几何映射,获得空间3D点的相对应值;使用注意力模块聚合多视角投影的图像信息;将视点方向和聚合的特征向量输入MLPS中,得到采样点的RGB值c和体积密度σ,通过体积渲染获得最终目标射线的颜色,该采样点是通过基于深度信息的采样方法得到。通过本发明获得的视图,能实现更高的合成质量,使输入图像具有更大的视差范围,可捕获到更丰富的场景信息,并使新视图具有更大的视点变化。
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