用于动画间的平滑过渡的方法和系统

    公开(公告)号:CN101223555B

    公开(公告)日:2012-11-14

    申请号:CN200680025782.8

    申请日:2006-07-11

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T13/00

    Abstract: 当“第二”动画在“第一”动画已为其运行的可视元素的属性上启动时,提供富媒体(例如,UI可视元素的动画)间的平滑过渡。当该第二动画被启动时,动画系统引发由运行“第一”动画产生的该属性的当前值(即,快照)被存储,终止或释放该第一动画,并在随后引发第二动画使用此快照作为该属性的“来自”值而运行。因为第二动画正好在第一动画结束的那一点处“开始”,所以第一和第二动画之间的过渡很平滑。可以为已为其触发动画的属性创建动画存储对象,以存储基值并存储在被动画播放时的快照。

    动画间的平滑过渡
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101223555A

    公开(公告)日:2008-07-16

    申请号:CN200680025782.8

    申请日:2006-07-11

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T13/00

    Abstract: 当“第二”动画在“第一”动画已为其运行的可视元素的属性上启动时,提供富媒体(例如,UI可视元素的动画)间的平滑过渡。当该第二动画被启动时,动画系统引发由运行“第一”动画产生的该属性的当前值(即,快照)被存储,终止或释放该第一动画,并在随后引发第二动画使用此快照作为该属性的“来自”值而运行。因为第二动画正好在第一动画结束的那一点处“开始”,所以第一和第二动画之间的过渡很平滑。可以为已为其触发动画的属性创建动画存储对象,以存储基值并存储在被动画播放时的快照。

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