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公开(公告)号:CN104395929A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201280074186.4
申请日:2012-06-21
Applicant: 微软公司
IPC: G06T7/00
CPC classification number: G06T7/0032 , A63F13/213 , A63F13/655 , G06K9/00214 , G06K9/00369 , G06K9/469 , G06K9/6206 , G06K9/6211 , G06T7/344 , G06T13/40 , G06T17/20 , G06T2207/10028 , A63F2300/1087 , A63F2300/695
Abstract: 一种用于构造人类主体的化身的方法,包括捕获主体的深度图,基于该深度图获得主体的虚拟骨架,以及从虚拟骨架中收获特征度量集。这些度量与虚拟骨架的预定点之间的距离相对应。在该示例方法中,特征度量被提供作为对使用机器学习所训练的算法的输入。该算法可以使用各种姿态的人类模型以及单个姿态的各种人类模型来训练以输出因变于特征度量的虚拟身体网格。该方法还包括构造区别于虚拟身体网格的虚拟头部网格(其中脸部特征类似主体的脸部特征)并且将虚拟身体网格连接到虚拟头部网格。
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公开(公告)号:CN101554050B
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN200780043939.4
申请日:2007-11-03
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/048 , G11B27/10 , H04N5/445 , H04N5/765 , H04N7/16 , H04N21/41 , H04N21/431 , H04N21/432 , H04N21/433 , H04N21/436 , H04N21/4722 , H04N21/488
CPC classification number: H04N7/163 , G06F3/04847 , G11B27/034 , G11B27/105 , G11B27/34 , H04N5/44513 , H04N5/765 , H04N5/775 , H04N5/783 , H04N21/4104 , H04N21/431 , H04N21/4325 , H04N21/4333 , H04N21/4334 , H04N21/43615 , H04N21/4722 , H04N21/488
Abstract: 一种媒体状态用户界面(UI)经由第一可视元素来指示对应于按时间顺序在当前观看位置之前的内容的过去记录的内容部分并经由第二可视元素来指示对应于按时间顺序在当前观看位置之后的内容的将来记录的内容部分。该第一和第二可视元素可以例如通过用对比颜色来呈现每一个可视元素来在视觉上进行区分。可视元素的相邻端在一接口处邻接。该接口可视地表示媒体内容中的当前观看位置。位置指示符形式的第三可视元素跟踪处于接口处的当前观看位置并提供关于对媒体内容的回放以及其他操纵的附加信息。
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公开(公告)号:CN101554050A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200780043939.4
申请日:2007-11-03
Applicant: 微软公司
CPC classification number: H04N7/163 , G06F3/04847 , G11B27/034 , G11B27/105 , G11B27/34 , H04N5/44513 , H04N5/765 , H04N5/775 , H04N5/783 , H04N21/4104 , H04N21/431 , H04N21/4325 , H04N21/4333 , H04N21/4334 , H04N21/43615 , H04N21/4722 , H04N21/488
Abstract: 一种媒体状态用户界面(UI)经由第一可视元素来指示对应于按时间顺序在当前观看位置之前的内容的过去记录的内容部分并经由第二可视元素来指示对应于按时间顺序在当前观看位置之后的内容的将来记录的内容部分。该第一和第二可视元素可以例如通过用对比颜色来呈现每一个可视元素来在视觉上进行区分。可视元素的相邻端在一接口处邻接。该接口可视地表示媒体内容中的当前观看位置。位置指示符形式的第三可视元素跟踪处于接口处的当前观看位置并提供关于对媒体内容的回放以及其他操纵的附加信息。
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