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公开(公告)号:CN103186922A
公开(公告)日:2013-07-03
申请号:CN201210378687.3
申请日:2012-10-08
Applicant: 微软公司
Inventor: K·A·盖斯那 , K·S·佩雷兹 , S·G·拉塔 , B·J·萨格登 , B·I·瓦特 , A·A-A·基普曼 , J·克拉维 , J·T·斯蒂德 , J·斯科特 , J·A·卡尔
CPC classification number: G06T15/00 , G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F1/163 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/147 , G06T19/006 , G08G1/00 , G09G3/003 , G09G5/00
Abstract: 本发明涉及使用扩增现实显示器来表示以前时间段时的场所。在此描述了用于用三维(3D)虚拟数据表示以前时间段时的物理场所的技术,所述三维(3D)虚拟数据由个人视听(A/V)装置的近眼扩增现实显示器来显示。将所述个人A/V装置标识为处于所述物理场所内,并且基于所述物理场所中的物体的三维映射自动地标识出所述近眼扩增现实显示器的显示器视野中的一个或多个物体。可以为自然用户界面(NUI)输入的用户输入指示以前时间段,并且从与显示器视野相关联的用户视角显示与所述以前时间段相关联的一个或多个3D虚拟物体。可以从显示器视野中擦除物体,并且可以在显示器视野间改变时应用相机效果。
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公开(公告)号:CN104012150A
公开(公告)日:2014-08-27
申请号:CN201280063918.X
申请日:2012-12-23
Applicant: 微软公司
Inventor: J·S·金 , M·B·古定 , T·M·德克森 , A·N·S·Y·伍 , B·伊图里亚伽都伯斯特 , A·B·奥巴趣 , D·A·伯朗 , A·P·比根 , A·C·昂 , J·H·马修斯三世 , J·A·卡尔 , J·A·施拉德尔 , T·T-Y·陈 , R·K·沙林 , S·阿加瓦尔 , S·古戴 , S·M·托马斯 , J·D·斯科弗容 , J·A·约文
CPC classification number: G06F21/31 , G06F21/53 , G06F21/6218 , G06F21/6281 , G06F21/629 , G06F2221/2129 , G06F2221/2149 , H04L63/105 , H04W4/60 , H04W12/08 , H04W12/10 , H04W88/02
Abstract: 在受限执行模式的各实施例中,移动设备可在集成显示设备上显示一设备锁定屏幕,并且从该设备锁定屏幕转变到显示共享空间的共享空间用户界面。转变到显示共享空间用户界面无需接收在设备锁定屏幕上输入的PIN码。移动设备实现受限执行服务,该受限执行服务被实现来激活移动设备的受限执行模式以及在受限执行模式被激活时限制对设备应用对设备内容的访问。受限执行服务还可允许在受限执行模式被激活时,包括在共享空间内的共享设备应用访问设备内容。
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公开(公告)号:CN103294185A
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN201210362799.X
申请日:2012-09-25
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G09G3/003 , A63B71/00 , A63F13/02 , A63F13/216 , A63F13/816 , A63F2300/301 , A63F2300/308 , A63F2300/8082 , G02B27/0101 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06T19/006 , G09G2320/068 , G09G2320/0693 , G09G2380/00
Abstract: 本文提供了个人音频/视频系统的运动应用。本文所述的技术包括用于为用户提供定制体验的透视、近眼、混合现实显示设备。该个人A/V装置充当总是伴随用户的运动程序,为用户提供激励,可视地告诉用户如何运动,以及让用户与不在场的其他人一起运动。
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公开(公告)号:CN103076875A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201210376037.5
申请日:2012-09-28
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/011
Abstract: 本发明涉及具有全息对象的个人音频/视频系统。描述了使用基于状态的虚拟对象来生成增强现实环境的系统。基于状态的虚拟对象可以与多个不同状态相关联。多个不同状态中的每个状态可对应于一组唯一的与任何其他状态的事件不同的触发事件。与特定状态相关联的这组触发事件可用于确定何时需要从特定状态的状态改变。在一些情况下,多个不同状态中的每个状态可与不同的3-D模型或形状相关联。可使用支持基于状态的虚拟对象的预定和标准化文件格式来定义多个不同状态。在一些实施例中,可基于与这组触发事件相关联的一个或多个触发概率,来预测从特定状态的一个或多个潜在的状态改变。
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