应用安装方法、装置及终端

    公开(公告)号:CN110022340A

    公开(公告)日:2019-07-16

    申请号:CN201810022351.0

    申请日:2018-01-10

    Abstract: 本发明实施例公开了一种应用安装方法、装置及终端,属于终端技术领域。所述方法包括:当需要安装目标应用时,启动VPN服务;向VPN服务发送预设地址,预设地址是指需要停止转发的网络请求对应的目的地址;向操作系统发送用于请求安装目标应用的安装请求,操作系统用于通过VPN服务向操作系统对应的第一服务器发送用于询问是否阻止安装请求的第一网络请求,VPN服务用于当预设地址中包括第一服务器的网络地址时,停止向第一服务器转发第一网络请求;通过操作系统在超时未接收到第一网络请求对应的响应时,安装目标应用。本发明实施例使得第三方分发应用发起的安装请求被成功响应,提高了安装请求被成功响应的概率。

    一种预装目标对象的方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115454453A

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN202110639458.1

    申请日:2021-06-08

    Abstract: 本申请公开了一种预装目标对象的方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域,包括获取目标设备对应的历史转移量数据,历史转移量数据包括历史年份内多个历史月份所对应的目标设备转移量。根据多个历史月份所对应的目标设备转移量,确定转移量变化趋势,根据转移量变化趋势确定待预估年份对应的预估总转移量。根据待预估年份对应的预估总转移量和历史转移量数据,确定待预估月份对应的转移量基数Tm,n、周期变动指数Cm,n和季节指数Sm,n,然后确定待预估月份对应的预估月转移量Ym,n,该预估月转移量用于控制目标设备的预装数量。最后基于预装数量在目标设备上安装目标对象。

    基于云游戏的互动方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112973120A

    公开(公告)日:2021-06-18

    申请号:CN202110414451.X

    申请日:2021-04-16

    Abstract: 本申请实施例提供了一种基于云游戏的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网、云技术、区块链、游戏以及音视频等技术领域。该方法包括:接收主播用户针对目标云游戏的启动触发操作;响应于满足目标云游戏的游戏开启条件,显示目标云游戏的游戏直播界面,游戏直播界面中显示有由至少一个游戏玩家参与的游戏直播画面,该至少一个游戏玩家包括至少一个非主播用户,非主播用户是从发起针对目标云游戏发起游戏参与请求的各游戏用户中确定出的,非主播用户的确定与各游戏用户发起游戏参与请求的请求时间关联。基于本申请实施例提供的方法,能够有效提升用户的游戏参与感,更好的满足了实际应用需求。

    终端的应用连接方法和装置

    公开(公告)号:CN105808291A

    公开(公告)日:2016-07-27

    申请号:CN201610126378.5

    申请日:2016-03-03

    Abstract: 本发明公开了一种终端的应用连接方法和装置。该终端的应用连接方法包括:获取第一应用调用第二应用执行的预设任务,其中,第一应用安装在终端,第二应用未安装在终端;存储预设任务的数据至终端的预设存储位置,并在终端安装第二应用,其中,第二应用用于从预设存储位置中读取预设任务的数据;在第二应用从预设存储位置中读取预设任务的数据之后,建立第一应用和第二应用的连接,其中,第二应用根据预设任务的数据执行预设任务。本发明解决了相关技术中终端的应用场景不能平滑过渡的技术问题。

    页码预测方法、页码显示方法、服务器以及客户端

    公开(公告)号:CN116795475A

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN202311060680.1

    申请日:2023-08-22

    Abstract: 本申请实施例提供了一种页码预测方法、页码显示方法、服务器以及客户端。该页码预测方法属于计算机技术领域中的页码显示技术领域,该方法包括:接收页码请求;响应于该页码请求,确定服务器的缓冲存储器中存储的信息是否包括该各个章节的起始页面的页码,在该服务器的缓冲存储器中存储的信息不包括该各个章节的起始页面的页码的情况下,获取电子书籍中各个章节的特征向量;基于该各个章节的特征向量,利用页码预测模型预测该各个章节的起始页面的页码;向该客户端发送该页码请求的响应消息。该页码预测方法能够在保证电子书籍的安全性以及降低客户端的性能开销的基础上,提升了页码预测的及时性、准确性以及实用性。

    基于云游戏的互动方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112973120B

    公开(公告)日:2022-08-16

    申请号:CN202110414451.X

    申请日:2021-04-16

    Abstract: 本申请实施例提供了一种基于云游戏的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网、云技术、区块链、游戏以及音视频等技术领域。该方法包括:接收主播用户针对目标云游戏的启动触发操作;响应于满足目标云游戏的游戏开启条件,显示目标云游戏的游戏直播界面,游戏直播界面中显示有由至少一个游戏玩家参与的游戏直播画面,该至少一个游戏玩家包括至少一个非主播用户,非主播用户是从发起针对目标云游戏发起游戏参与请求的各游戏用户中确定出的,非主播用户的确定与各游戏用户发起游戏参与请求的请求时间关联。基于本申请实施例提供的方法,能够有效提升用户的游戏参与感,更好的满足了实际应用需求。

    终端应用的更新方法、服务器和终端

    公开(公告)号:CN106302592B

    公开(公告)日:2021-01-01

    申请号:CN201510283629.6

    申请日:2015-05-28

    Abstract: 本发明提供一种终端应用的更新方法、服务器及终端,包括:确定终端应用存在更新数据时,向终端推送用于描述更新数据的更新信息,所述更新信息包括服务器中APK的新版本号;接收终端根据更新信息发送的补丁包下载请求,补丁包下载请求包括终端应用的旧版本号;根据旧版本号对应的旧APK与新版本号对应的新APK生成差异补丁包,所述差异补丁包包括多个补丁包分片;发送补丁包分片给终端,以便终端根据所述补丁包分片对所述终端应用进行更新。本发明通过将新旧版本的APK进行解析,对所形成的子文件项进行逐一对比,产生差异补丁包,并以差异补丁包分片的方式进行更新,具有更新等待的时间短、且对内存占用小、且合成率高等优点。

    终端的应用连接方法和装置

    公开(公告)号:CN105808291B

    公开(公告)日:2019-11-05

    申请号:CN201610126378.5

    申请日:2016-03-03

    Abstract: 本发明公开了一种终端的应用连接方法和装置。该终端的应用连接方法包括:获取第一应用调用第二应用执行的预设任务,其中,第一应用安装在终端,第二应用未安装在终端;存储预设任务的数据至终端的预设存储位置,并在终端安装第二应用,其中,第二应用用于从预设存储位置中读取预设任务的数据;在第二应用从预设存储位置中读取预设任务的数据之后,建立第一应用和第二应用的连接,其中,第二应用根据预设任务的数据执行预设任务。本发明解决了相关技术中终端的应用场景不能平滑过渡的技术问题。

    应用安装方法、装置及终端

    公开(公告)号:CN110022340B

    公开(公告)日:2021-05-25

    申请号:CN201810022351.0

    申请日:2018-01-10

    Abstract: 本发明实施例公开了一种应用安装方法、装置及终端,属于终端技术领域。所述方法包括:当需要安装目标应用时,启动VPN服务;向VPN服务发送预设地址,预设地址是指需要停止转发的网络请求对应的目的地址;向操作系统发送用于请求安装目标应用的安装请求,操作系统用于通过VPN服务向操作系统对应的第一服务器发送用于询问是否阻止安装请求的第一网络请求,VPN服务用于当预设地址中包括第一服务器的网络地址时,停止向第一服务器转发第一网络请求;通过操作系统在超时未接收到第一网络请求对应的响应时,安装目标应用。本发明实施例使得第三方分发应用发起的安装请求被成功响应,提高了安装请求被成功响应的概率。

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