一种模型勾线的渲染方法和装置

    公开(公告)号:CN111724463B

    公开(公告)日:2021-07-02

    申请号:CN202010609480.7

    申请日:2020-06-29

    Inventor: 熊鑫 丁许朋

    Abstract: 本申请涉及一种模型勾线的渲染方法和装置,其中,该方法包括:对待渲染模型的凹线执行预处理操作,得到预处理模型,其中,凹线是在待渲染模型的正面上夹角小于目标角度的两个面相交形成的线;渲染预处理模型的正面模型;对预处理模型上的顶点进行偏移,得到偏移模型,其中,预处理操作使得偏移模型在凹线处形成允许被渲染出的凹线面;渲染偏移模型的反面模型,其中,反面模型在正面模型上形成正面模型的模型勾线。本申请解决了相关技术中无法在模型上的凹面处渲染出勾线的技术问题。

    一种模型勾线的渲染方法和装置

    公开(公告)号:CN111724463A

    公开(公告)日:2020-09-29

    申请号:CN202010609480.7

    申请日:2020-06-29

    Inventor: 熊鑫 丁许朋

    Abstract: 本申请涉及一种模型勾线的渲染方法和装置,其中,该方法包括:对待渲染模型的凹线执行预处理操作,得到预处理模型,其中,凹线是在待渲染模型的正面上夹角小于目标角度的两个面相交形成的线;渲染预处理模型的正面模型;对预处理模型上的顶点进行偏移,得到偏移模型,其中,预处理操作使得偏移模型在凹线处形成允许被渲染出的凹线面;渲染偏移模型的反面模型,其中,反面模型在正面模型上形成正面模型的模型勾线。本申请解决了相关技术中无法在模型上的凹面处渲染出勾线的技术问题。

    游戏中对象表面高光渲染方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112419466A

    公开(公告)日:2021-02-26

    申请号:CN202011315109.6

    申请日:2020-11-20

    Inventor: 丁许朋 汤杰 熊鑫

    Abstract: 本发明实施例提供一种游戏中对象表面高光渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的粗糙度贴图和法线贴图;基于粗糙度贴图和法线贴图,确定目标系数,目标系数表示待渲染对象微表面中法线方向与光线和视线的半角向量相同的比率;获取修正函数;基于修正函数、目标系数以及粗糙度贴图,确定待渲染对象表面高光度,以支持待渲染对象表面的高光渲染操作。采用本发明,通过使用基于物理的高光算法来克服传统高光算法中能量不守恒及不能表达各项异性物体的缺点,以使得本方案可以实现能量守恒,且能表达各项异性待渲染对象高光的差异,进而可以提高渲染待渲染对象表面高光效果。

    模型图像的渲染方法和装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN112150602A

    公开(公告)日:2020-12-29

    申请号:CN202011017878.8

    申请日:2020-09-24

    Abstract: 本申请提供了一种模型图像的渲染方法和装置、存储介质和电子设备,其中,该方法包括:通过捕捉摄像机捕捉角色模型对象的实时图像,其中,角色模型对象位于目标三维场景中;将角色模型对象的实时图像渲染到与捕捉摄像机对应的渲染目标纹理;将渲染目标纹理渲染到目标二维场景中的目标工具控件上,以在目标二维场景的显示界面上显示角色模型对象的实时图像。通过本申请,解决了相关技术中的模型显示方法存在由于模型易受到场景光等因素的影响导致的模型显示不真实的问题。

Patent Agency Ranking