-
公开(公告)号:CN114127792A
公开(公告)日:2022-03-01
申请号:CN201980098564.4
申请日:2019-08-14
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 方法、系统和装置可提供以下技术:该技术获得多相机视频数据,该多相机视频数据包括与第一相机对应的第一2D图像和与第二相机对应的第二2D图像。该技术还可标识第一2D图像中的3D对象的第一实例与第二2D图像中的3D对象的第二实例之间的关联,并且基于第一实例与第二实例之间的关联自动生成3D对象周围的3D边界框。
-
公开(公告)号:CN112335258A
公开(公告)日:2021-02-05
申请号:CN201880095039.2
申请日:2018-11-12
Applicant: 英特尔公司
IPC: H04N21/6587
Abstract: 方法、系统和装置可以提供一种技术,用于识别在比赛的多相机视频馈送中捕获的比赛者,所述比赛涉及识别出的比赛者;并从识别出的比赛者的视角估计针对多相机视频馈送的所选帧的第一视野。另外,该技术基于第一视野来自动生成相机路径,用于从识别出的比赛者的视角重放所选帧。在一个示例中,该技术还确定在多相机视频馈送中捕获的抛射物的轨迹;基于该轨迹,从抛射物的视角估计第二视野;以及基于该第二视野,自动生成从抛射物的视角的多相机视频馈送的一个或多个所选帧的重放。
-
公开(公告)号:CN107004287B
公开(公告)日:2020-10-23
申请号:CN201480082502.1
申请日:2014-11-05
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T13/40
Abstract: 本文公开了与创建化身视频相关联的装置,方法和存储介质。在实施例中,装置可以包括一个或多个面部表情引擎,动画化渲染引擎和视频生成器。一个或多个面部表情引擎可以被配置为接收视频,语音和/或文本输入,并且作为响应,至少部分地基于所接收的视频,语音和/或文本输入来生成具有面部表情参数的多个动画化消息,该面部表情参数描绘多个化身的面部表情。动画化渲染引擎可以被配置为接收一个或多个动画化消息,并且驱动多个化身模型,以使用所描绘的面部表情来动画化和渲染多个化身。视频生成器可以被配置为捕获多个化身的动画化和渲染,以生成视频。可以描述和/或要求保护其他实施例。
-
公开(公告)号:CN103460250B
公开(公告)日:2017-11-28
申请号:CN201180070040.8
申请日:2011-04-11
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T9/00
CPC classification number: H04N7/15 , H04N19/115 , H04N19/167 , H04N19/17 , H04N19/59
Abstract: 提供一种装置、方法和系统,其中,所述系统包括编码引擎,该编码引擎以比用于编码和/或压缩各个图像帧的背景的比特密度更高的比特密度来编码和/或压缩在所述各个图像帧内的一个或多个感兴趣对象。所述系统可以进一步包括上下文引擎,该上下文引擎识别包括所述一个或多个感兴趣对象的至少一部分的感兴趣区域并且按比例增加各个图像帧内的所述感兴趣区域以强调所述感兴趣对象。
-
公开(公告)号:CN106575445A
公开(公告)日:2017-04-19
申请号:CN201480081421.X
申请日:2014-09-24
Applicant: 英特尔公司
CPC classification number: G06T13/40 , G06T1/20 , G06T15/005 , G06T15/503 , G06T15/80
Abstract: 在本文中公开与对虚拟化身进行动画显示和再现关联的设备、方法和存储介质。在实施例中,所述设备可包括虚拟化身动画引擎,所述虚拟化身动画引擎用于接收与毛皮虚拟化身关联的多个毛皮外观纹理数据图,并且使用所述多个毛皮外观纹理数据图来驱动虚拟化身模型以对毛皮虚拟化身进行动画显示。可通过横跨多个水平平面的毛皮束的采样来产生所述多个毛皮外观纹理数据图。可描述和/或要求保护其它实施例。
-
公开(公告)号:CN106575444A
公开(公告)日:2017-04-19
申请号:CN201480081405.0
申请日:2014-09-24
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T13/40
Abstract: 本文公开了与动画摄制和再现化身相关联的装置、方法和存储介质。在实施例中,装置可以包括姿势追踪器和动画引擎。姿势追踪器可以配置成检测和追踪对应于灌录面部表情的用户姿势,用户姿势包括对应于灌录面部表情要被动画摄制的持续时间的持续时间分量。另外,姿势追踪器可以配置成响应于用户姿势的检测和追踪,并且输出描述所检测到的/所追踪到的用户姿势或标识灌录面部表情,和所述持续时间的一个或多个动画消息。动画引擎可以配置成接收所述一个或多个动画消息,并且依照所述一个或多个动画消息驱动化身模型以针对所述持续时间利用灌录面部表情的动画来动画摄制化身。可以描述和/或要求保护其他实施例。
-
公开(公告)号:CN103503029A
公开(公告)日:2014-01-08
申请号:CN201180070557.7
申请日:2011-04-11
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T7/60
CPC classification number: G06K9/00228 , G06K9/00241 , G06K9/00281
Abstract: 通过本发明的实施例以计算有效的方式执行图像中诸如人们面部中的微笑或性别的面部特性的检测。首先,检测图像中的面部以产生面部图像。在面部图像中检测面部界标。以检测到的面部界标为基础来调准和标准化所述面部图像以产生标准化的面部图像。从所述标准化的面部图像提取来自选定的局部区域的局部特征。通过将每一个选定的局部特征输入到具有多层感知器(MLP)结构的弱分类器中来在每一个选定的局部区域中预测面部特性。最后,聚合来自每一个弱分类器部件的输出数据以生成在所述面部图像中检测到所述面部特性的指示。
-
公开(公告)号:CN115867938A
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN202080102681.6
申请日:2020-07-30
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 论述了与在多视图视频中执行物体或人类关联或对应关系有关的技术。这种技术包括根据基于帧对之间的双向最小距离对,为距离子矩阵分开优化对应关系子矩阵,来确定特定时间实例的对应关系,跨时间实例生成和融合轨迹片段,并且在这种轨迹片段处理之后,经由离群点物体位置的消除和物体对应关系的重安排来调整对应关系。
-
公开(公告)号:CN114155133A
公开(公告)日:2022-03-08
申请号:CN202010928174.X
申请日:2020-09-07
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 本申请公开了用于确定正面身体朝向的方法和装置。实施例总体上涉及用于确定正面身体朝向的方法和装置。用于确定运动员的正面身体的三维(3D)朝向的方法的实施例包括:在由多个相机捕获的多个帧中的每一个帧中检测多个运动员中的每一个运动员;对于多个相机中的每一个相机,在由相机捕获的连续帧之间跟踪多个运动员中的每一个运动员;以及将由多个相机捕获的多个帧相关联以生成多个运动员中的每一个运动员的3D朝向。
-
公开(公告)号:CN106575444B
公开(公告)日:2020-06-30
申请号:CN201480081405.0
申请日:2014-09-24
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T13/40
Abstract: 本文公开了与动画摄制和再现化身相关联的装置、方法和存储介质。在实施例中,装置可以包括姿势追踪器和动画引擎。姿势追踪器可以配置成检测和追踪对应于灌录面部表情的用户姿势,用户姿势包括对应于灌录面部表情要被动画摄制的持续时间的持续时间分量。另外,姿势追踪器可以配置成响应于用户姿势的检测和追踪,并且输出描述所检测到的/所追踪到的用户姿势或标识灌录面部表情,和所述持续时间的一个或多个动画消息。动画引擎可以配置成接收所述一个或多个动画消息,并且依照所述一个或多个动画消息驱动化身模型以针对所述持续时间利用灌录面部表情的动画来动画摄制化身。可以描述和/或要求保护其他实施例。
-
-
-
-
-
-
-
-
-