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公开(公告)号:CN103119947B
公开(公告)日:2014-12-31
申请号:CN201180028346.7
申请日:2011-04-08
Applicant: SK普兰尼特有限公司
IPC: H04N13/00
CPC classification number: G06T5/005 , H04N13/111 , H04N13/128
Abstract: 本发明的实施方式涉及用于校正立体图像中的误差的方法和设备。根据本发明的实施方式的用于校正立体图像中的误差的设备包括:空间直方图生成单元,其利用与输入图像数据相关的深度图信息生成空间直方图信息;峰值频率生成单元,其利用所述输入图像数据的2D图像数据生成峰值频率;对象分析单元,其基于所述空间直方图和所述峰值频率来确定所述输入图像数据的各个帧中的误差;深度图误差校正单元,其校正所述深度图信息,以减小误差;以及渲染处理单元,其利用经校正的深度图信息来生成作为立体图像的左眼图像和右眼图像。根据本发明的实施方式,可以确定并减小深度图信息中的误差,从而从提供深度图信息被应用于输入2D图像内容的立体图像内容的处理中减小由于深度图信息中的误差所导致的立体感知。
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公开(公告)号:CN103081476B
公开(公告)日:2016-08-10
申请号:CN201180028234.1
申请日:2011-04-07
Applicant: SK普兰尼特有限公司
CPC classification number: G06T15/00 , G06T3/4007 , G06T7/50 , H04N13/111 , H04N13/351
Abstract: 本发明的一个实施方式涉及用于利用深度图信息转换三维图像的方法和设备。本发明的一个实施方式中提供的用于利用深度图信息转换三维图像的设备包括:深度图估计单元,其针对输入图像数据的各个帧中存在的各个像素估计所述深度图信息;深度图应用单元,其将各个像素朝X轴移动由所估计的深度图信息指示的值;三维图像插值单元,当由于所述移动导致所述帧内的像素成为空白时,该三维图像插值单元通过向所述空白像素的邻近像素应用权重值来在所述空白像素内形成插值像素;以及三维图像渲染处理单元,其渲染应用有所述插值像素的左眼图像和右眼图像。当转换邻近像素之间的深度图信息具有大的变化的2D图像时,本发明的一个实施方式能够在保持诸如字幕的对应文字的对象的原始形状的同时便于实现三维效果。
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公开(公告)号:CN103119947A
公开(公告)日:2013-05-22
申请号:CN201180028346.7
申请日:2011-04-08
Applicant: SK普兰尼特有限公司
IPC: H04N13/00
CPC classification number: G06T5/005 , H04N13/111 , H04N13/128
Abstract: 本发明的实施方式涉及用于校正立体图像中的误差的方法和设备。根据本发明的实施方式的用于校正立体图像中的误差的设备包括:空间直方图生成单元,其利用与输入图像数据相关的深度图信息生成空间直方图信息;峰值频率生成单元,其利用所述输入图像数据的2D图像数据生成峰值频率;对象分析单元,其基于所述空间直方图和所述峰值频率来确定所述输入图像数据的各个帧中的误差;深度图误差校正单元,其校正所述深度图信息,以减小误差;以及渲染处理单元,其利用经校正的深度图信息来生成作为立体图像的左眼图像和右眼图像。根据本发明的实施方式,可以确定并减小深度图信息中的误差,从而从提供深度图信息被应用于输入2D图像内容的立体图像内容的处理中减小由于深度图信息中的误差所导致的立体感知。
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公开(公告)号:CN103081476A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180028234.1
申请日:2011-04-07
Applicant: SK普兰尼特有限公司
CPC classification number: G06T15/00 , G06T3/4007 , G06T7/50 , H04N13/111 , H04N13/351
Abstract: 本发明的一个实施方式涉及用于利用深度图信息转换三维图像的方法和设备。本发明的一个实施方式中提供的用于利用深度图信息转换三维图像的设备包括:深度图估计单元,其针对输入图像数据的各个帧中存在的各个像素估计所述深度图信息;深度图应用单元,其将各个像素朝X轴移动由所估计的深度图信息指示的值;三维图像插值单元,当由于所述移动导致所述帧内的像素成为空白时,该三维图像插值单元通过向所述空白像素的邻近像素应用权重值来在所述空白像素内形成插值像素;以及三维图像渲染处理单元,其渲染应用有所述插值像素的左眼图像和右眼图像。当转换邻近像素之间的深度图信息具有大的变化的2D图像时,本发明的一个实施方式能够在保持诸如字幕的对应文字的对象的原始形状的同时便于实现三维效果。
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