물의 용존산소량을 고려한 얼음 생성 시뮬레이션 장치 및 방법
    1.
    发明授权
    물의 용존산소량을 고려한 얼음 생성 시뮬레이션 장치 및 방법 有权
    考虑水中不溶氧的模拟产生冰的装置和方法

    公开(公告)号:KR101317202B1

    公开(公告)日:2013-10-10

    申请号:KR1020120019205

    申请日:2012-02-24

    Abstract: 물의 용존산소량을 고려한 얼음 생성 시뮬레이션 장치 및 방법이 개시된다. 좌표공간 분할부는 복수의 입자로 이루어진 액체가 사전에 설정된 3차원 좌표공간에서 고체로 변화하는 과정을 시뮬레이션하기 위해, 3차원 좌표공간을 동일한 크기의 복수의 격자로 분할한다. 입자상태 결정부는 각각의 격자 내부에 위치하는 입자 각각의 상태를 격자의 노드로부터 전달받은 열량에 따라 결정한다. 용존산소량 분배부는 결정된 입자의 상태가 고체인 얼음 입자와 결정된 입자의 상태가 액체인 물 입자 사이의 거리를 기초로, 얼음 입자가 가진 용존산소량을 물 입자로 분배한다. 렌더링부는 복수의 입자 각각이 가지는 열량 및 용존산소량을 기초로 각각의 입자의 최종 상태를 결정하여 렌더링한다. 본 발명에 따르면, 얼음이 생성되는 과정에서 내부의 공기 방울을 생성하여 사실적이고 세밀하게 얼음을 표현할 수 있다. 이때 용존산소량 필드를 생성하여 낮은 격자 해상도에서도 더 나은 결과를 산출할 수 있다. 그리고 거리장 기법을 이용하여 다양한 형태의 얼음을 생성할 수 있다. 또한 액체와 고체처럼 열 전도율이 다른 물질의 열 전도 시뮬레이션을 수행할 수 있다.

    물의 용존산소량을 고려한 얼음 생성 시뮬레이션 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    물의 용존산소량을 고려한 얼음 생성 시뮬레이션 장치 및 방법 有权
    用于模拟生成考虑到水中分解氧的氧气的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130097498A

    公开(公告)日:2013-09-03

    申请号:KR1020120019205

    申请日:2012-02-24

    CPC classification number: G06F17/5018 G06F17/10 G06T15/205

    Abstract: PURPOSE: An ice formation simulation device considering the dissolved oxygen of water and a method thereof are provided to express ice realistically and minutely by generating air bubbles inside ice in an ice generating process. CONSTITUTION: A coordinate space partitioning part (110) divides a 3D coordinate space into the lattices of the same size for simulating the process of liquid, which is formed with particles, transforming into solid in the 3d coordinate space. A particle status determining part (120) determines the status of the particles inside the lattice according to the amount of heat delivered from the node of the lattice. A dissolved oxygen distributing part (130) distributes the amount of dissolved oxygen of an ice particle to a water particle based on the distance between the water particle and the ice particle. A rendering part (140) determines the final state of the particles based on the amount of heat of particles and the amount of dissolved oxygen of particles for rendering. [Reference numerals] (110) Coordinate space partitioning part; (120) Particle status determining part; (130) Dissolved oxygen distributing part; (140) Rendering part

    Abstract translation: 目的:提出考虑水溶解氧的冰层模拟装置及其方法,以在冰产生过程中通过在冰内产生气泡来实际和微妙地表达冰。 构成:坐标空间分隔部分(110)将3D坐标空间划分成相同尺寸的格子,以模拟由粒子形成的液体的过程,在3d坐标空间中变为固体。 粒子状态确定部(120)根据从格子的节点传递的热量来确定晶格内的粒子的状态。 溶解氧分配部(130)根据水粒子与冰粒之间的距离将冰粒的溶解氧量分配给水粒子。 渲染部分(140)基于颗粒的热量和用于渲染的颗粒的溶解氧的量来确定颗粒的最终状态。 (附图标记)(110)坐标空间分隔部; (120)粒子状态确定部分; (130)溶解氧分配部; (140)渲染部分

    밝기 독립적인 텍스쳐 합성 장치 및 방법
    3.
    发明公开
    밝기 독립적인 텍스쳐 합성 장치 및 방법 有权
    用于荧光独立纺丝合成的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100078353A

    公开(公告)日:2010-07-08

    申请号:KR1020080136591

    申请日:2008-12-30

    Abstract: PURPOSE: A device and a method for luminosity independent texture synthesis are provided to generate synthesis image which does not have cutting image by searched neighboring patches. CONSTITUTION: An image synthesizing unit(410) generates synthesis image by combining the patches to make patches which matching error is the smallest between patches gained form a provide example texture to be neighbored. An image correcting unit(420) converts the synthesis image and the example texture into unchangeable luminosity domain. The image correcting unit corrects the synthesis image by a point which a neighboring distance between neighboring pixels corresponding to neighboring pixels which is close to a certain point within the synthesis image is minimum.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于发光度独立纹理合成的装置和方法,以生成通过搜索的相邻斑块不具有切割图像的合成图像。 构成:图像合成单元(410)通过组合所述补片来生成合成图像,以使从所提供的示例纹理获得的斑块获得的匹配误差最小的斑块相邻。 图像校正单元将合成图像和示例纹理转换为不可更改的亮度域。 图像校正单元通过与合成图像内的特定点附近的相邻像素对应的相邻像素之间的相邻距离为最小的点来校正合成图像。

    밝기 독립적인 텍스쳐 합성 장치 및 방법
    4.
    发明授权
    밝기 독립적인 텍스쳐 합성 장치 및 방법 有权
    用于发光度独立结构合成的装置和方法

    公开(公告)号:KR101028697B1

    公开(公告)日:2011-04-14

    申请号:KR1020080136591

    申请日:2008-12-30

    Abstract: 밝기 독립적인 텍스쳐 합성 장치 및 방법이 개시된다. 영상합성부는 주어진 예제 텍스쳐로부터 얻어진 패치들을 밝기의 상대적인 변화값으로 표현되는 밝기 불변 도메인으로 변환한 후 패치들 사이의 정합 에러가 가장 작은 패치들이 서로 이웃하도록 결합하여 합성 영상을 생성한다. 영상보정부는 합성 영상 및 예제 텍스쳐를 밝기 불변 도메인으로 변환한 후 예제 텍스쳐 내의 점 중에서 합성 영상 내의 임의의 점에 이웃하는 이웃 픽셀들과 대응하는 이웃 픽셀들 사이의 이웃 거리가 최소가 되도록 하는 점에 의해 합성 영상을 보정한다. 본 발명에 따르면, 각 패치들의 밝기와 관계없이 일관성 있는 이웃을 찾을 수 있으며, 가시적인 단절이 적고 기존 기법보다 높은 동적 영역을 갖는 결과를 얻을 수 있다.
    텍스쳐 합성, 텍스쳐, 밝기, 깊이 맵, 예제

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