Abstract:
통신 장치는 유저 트레이스 매니저, 파워 에뮬레이터 및 파워 임팩트 에스티메이터를 포함한다. 유저 트레이스 매니저는 사용자의 센서 사용 트레이스 및 사용자의 모바일 장치 사용 패턴을 나타내는 디바이스 사용 트레이스를 관리한다. 파워 에뮬레이터는 모바일 애플리케이션의 실행파일을 실행하여 센서 사용 트레이스 및 디바이스 사용 트레이스를 기초로 하드웨어 사용 통계를 생성한다. 파워 임팩트 에스티메이터는 하드웨어 사용 통계를 기초로 모바일 애플리케이션의 소비 전력 증가분을 계산한다.
Abstract:
통신 장치는 유저 트레이스 매니저, 파워 에뮬레이터 및 파워 임팩트 에스티메이터를 포함한다. 유저 트레이스 매니저는 사용자의 센서 사용 트레이스 및 사용자의 모바일 장치 사용 패턴을 나타내는 디바이스 사용 트레이스를 관리한다. 파워 에뮬레이터는 모바일 애플리케이션의 실행파일을 실행하여 센서 사용 트레이스 및 디바이스 사용 트레이스를 기초로 하드웨어 사용 통계를 생성한다. 파워 임팩트 에스티메이터는 하드웨어 사용 통계를 기초로 모바일 애플리케이션의 소비 전력 증가분을 계산한다.
Abstract translation:通信设备包括用户跟踪管理器,功率仿真器和功率影响估计器。 用户跟踪管理器管理用户的用户使用情况跟踪和用户移动设备使用情况模式的设备使用情况跟踪。 电源仿真器运行移动应用程序的可执行文件,以根据传感器使用情况跟踪和设备使用情况跟踪生成硬件使用情况统计信息。 Power Impact Estimator根据硬件使用统计数据计算移动应用程序的功耗增加。 P>
Abstract:
모바일 장치는 코오퍼레이터 디텍터, 코오퍼레이션 플래너 및 상황 처리기를 포함한다. 상기 코오퍼레이터 디텍터는 근접한 모바일 장치 중 협동 모바일 장치를 선택한다. 상기 코오퍼레이션 플래너는 상기 협동 모바일 장치와 협동적 상황 모니터링을 위한 협동 플랜을 결정한다. 상기 상황 처리기는 상기 협동 플랜을 기초로 상황 모니터링을 수행한다. 이에 따라, 자원을 효율적으로 사용하고, 상황 모니터링 영역을 확장할 수 있다.
Abstract:
관계의 다양성을 증진할 수 있는 사회적 행동 분석 시스템 및 방법을 공개한다. 본 발명은 오프라인 소셜 이벤트에 참여한 복수의 참가자 각각이 소지하며, 각각 전파를 상호 송수신하고, 전파 전송 경로 상에 장애물이 존재하면 장애물에 의해 세기가 감쇄되어 수신되는 전파의 세기를 기초로 복수의 참가자들에 대한 사회적 거리를 판별하고, 판별된 사회적 거리를 거리 데이터로 전송하는 복수개의 구성원 단말, 및 복수개의 구성원 단말 각각으로부터 거리데이터를 수신하고, 수신된 복수개의 거리 데이터를 이용하여 복수의 참가자들에 대한 사회적 거리를 재계산하여 복수의 참가자들의 위치 및 방향을 추정하고, 추정된 참가자들의 위치 및 방향을 기초로 클러스터링을 수행하여 소셜 그룹을 분류하고, 분류된 소셜 그룹의 정보를 이용하여 복수의 참가자 개개인의 사회적 행동을 분석하는 행동 분석 서버를 포함한다.
Abstract:
그룹 내 외톨이 인지 방법 및 방법을 공개한다. 본 발명은 야외 활동을 수행하는 복수의 구성원 각각이 보유하고, 라디오 주파수를 갖는 전파를 송신하는 복수개의 구성원 단말 및 야외 활동의 인솔자가 보유하고, 복수개의 구성원 단말 각각이 송신하는 전파를 수신하여, 전파의 세기를 감지하고, 감지된 전파의 세기로부터 복수개의 구성원 단말간 거리를 획득하며, 획득된 구성원 단말간 거리를 근거로 그룹 거리를 산출하여 복수개의 구성원 단말을 적어도 하나의 소그룹으로 분류한 후, 적어도 하나의 소그룹에 포함되지 않는 외톨이 단말을 판별하는 리더 단말을 포함한다. 따라서 야외 활동 시에 그룹 내 구성원들의 소그룹에 속하지 못하는 외톨이를 그룹 인솔자가 조기에 인지할 수 있도록 하여, 해결책을 강구함으로서 실질적인 왕따 문제가 발생하기 이전에 대처할 수 있도록 한다.
Abstract:
Disclosed is an intelligent shopping method using a shopping cart having a barcode reader and a display. The method comprises the steps of: recognizing a shopping goods by using a barcode reader; displaying information on the recognized shopping goods and a purchase cost of the recognized shopping goods on the display; transmitting the goods information and card holder information of the card by which payment is processed, to a shopping server of the goods, when the card payment on the displayed purchase cost is processed; and storing delivery goods and delivery addresses in the shopping server according to the holder information and the goods information.
Abstract:
본 발명은 모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로, 상기 모바일 게임을 이용한 제품 방법은 모바일 게임을 통해 PPL 제품을 순차적으로 보여주면서, 사용자가 PPL 제품의 브랜드를 맞추도록 하는 게임 단계; 게임이 종료되면, 게임 결과를 수집 및 분석하여 사용자 데이터베이스를 생성 및 저장하는 단계; 및 기설정된 인센티브 지급 조건에 따라 게임 결과를 분석하여, 게임 결과에 상응하는 인센티브를 사용자에게 지급하는 인센티브 지급 단계를 포함할 수 있다.