Abstract:
본 발명에 따른 스마트 줄넘기는, 로프 연결축의 회전에 동기되어 회전하면서, 2π/n (이때, n≥2인 자연수) 회전마다 펄스를 생성하는 회전속도 측정부, 펄스를 샘플링한 것에 기초하여 줄넘기 로프의 순간 회전속도를 측정하는 제어부 및 순간 회전속도에 관한 정보를 외부로 무선 송출하는 무선 통신부를 포함할 수 있다. 회전속도 측정부는 고정된 발광 소자와, 로프 연결축의 회전에 동기되어 회전할 수 있고 2π/n 회전마다 발광 소자의 빛이 통과할 수 있도록 슬롯들이 형성된 회전 슬롯판 및 슬롯을 통과한 발광 소자의 빛이 수광되면 펄스를 생성하는 수광 소자를 포함할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A game driving system through exercise is provided to perform the game by united interaction of participants, who are participating through exercise, thereby exercising enjoyably. CONSTITUTION: An exercise information collector(321,322) collects exercise information generated from action behavior of a user. A game driving client(310) receives exercise information from an exercise information collecting unit. The game driving client converts the exercise information into input information of game. The game driving client transmits the exercise information to a game driving server(100). The game driving client output game state information.
Abstract:
본 발명은 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 다수의 사용자가 다양한 입력 장치를 이용하여 콘텐츠의 진행에 직접 참여하는 동시에 다양한 출력 장치를 통하여 인터랙티브 콘텐츠의 체험도를 높일 수 있는 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템을 제공하는데 있다. 이를 위해 본 발명에 따른 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템은 공간 상태를 인식하는 하나 이상의 공간 입력 장치와, 사용자들에게 공통 콘텐츠를 제공하는 하나 이상의 공간 출력 장치와, 상기 공간 입력 장치 및 공간 출력 장치와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 공간 입력 장치 및 공간 출력 장치를 제어하는 환경 관리부와, 사용자들의 동작을 인식하는 하나 이상의 개인 입력 장치와, 사용자들에게 개별 콘텐츠를 제공하는 하나 이상의 개인 출력 장치와, 상기 개인 입력 장치 및 개인 출력 장치와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 개인 입력 장치로부터 전송되는 정보를 수집하고 상기 개인 출력 장치에 개별 콘텐츠를 전송하는 하나 이상의 개인 장치 관리부와, 상기 개인 장치 관리부와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 개인 장치 관리부를 제어하는 사용자 관리부와, 집단형 인터랙티브 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 저장부와, 상기 환경 관리부, 사용자 관리부 및 콘텐츠 저장부와 유선 또는 무선으로 연결되며 상기 콘텐츠 저장부로부터 전송받은 집단형 인터랙티브 콘텐츠로부터 공통 콘텐츠 및 개별 콘텐츠를 생성하여 상기 환경 관리부 에 공통 콘텐츠를 전송하고 상기 사용자 관리부에 개별 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 구동 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템을 개시한다. 인터랙티브 콘텐츠, 공간 입력 장치, 공통 콘텐츠, 개별 콘텐츠, 다수의 사용자.
Abstract:
PURPOSE: A system for providing group interactive contents is provided to enable users to directly attend progressing of contents, thereby maximizing fun of the contents. CONSTITUTION: A content storage unit(180) stores group interactive contents. A content driving server(190) generates common contents and the individual contents from the group interactive contents. The content driving server transmits the common contents to an environment management unit(130).
Abstract:
본 발명은 센서를 이용하여 이용자가 게임을 진행하고 그 결과를 반영하여 운동의 재미와 효과를 극대화하는 디지털 운동기구와 신체부착센서를 이용한 멀티게임 구동 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디지털 운동기구와 신체부착센서를 이용한 멀티게임 구동 시스템은 이용자들의 하나 이상의 신체부위에 장착되어 이용자의 동작을 인식할 수 있는 정보를 발생시키는 하나 이상의 신체부착센서, 상기 신체부착센서로부터 발생되는 정보를 수집하여 이용자의 현재 상태와 동작을 인식하여 인식된 동작을 반영하여 게임 프로그램을 구동하고, 게임 프로그램의 출력 정보를 디지털 운동기구에 전달하는 개인정보처리기, 상기 개인정보처리기에 의해 운동량이 조절되는 디지털 운동기구 및 하나 이상의 상기 개인정보처리기와 네트워크로 연결되어 상기 게임 프로그램의 입출력 정보를 서로 연계하여 관리하는 게임구동서버를 포함하여 구성되어, 이용자가 게임을 통하여 운동의 재미를 극대화할 수 있고, 신체부착센서를 통해 이용자가 동작으로 게임을 진행할 수 있으며, 디지털 운동기구를 통하여 게임의 결과가 운동량에 반영되므로 재미와 동시에 운동의 효과를 높일 수 있는 효과가 있다. 건강관리센터, 운동기구, 센서, 게임, 게임 지원 시스템
Abstract:
그룹 내 외톨이 인지 방법 및 방법을 공개한다. 본 발명은 야외 활동을 수행하는 복수의 구성원 각각이 보유하고, 라디오 주파수를 갖는 전파를 송신하는 복수개의 구성원 단말 및 야외 활동의 인솔자가 보유하고, 복수개의 구성원 단말 각각이 송신하는 전파를 수신하여, 전파의 세기를 감지하고, 감지된 전파의 세기로부터 복수개의 구성원 단말간 거리를 획득하며, 획득된 구성원 단말간 거리를 근거로 그룹 거리를 산출하여 복수개의 구성원 단말을 적어도 하나의 소그룹으로 분류한 후, 적어도 하나의 소그룹에 포함되지 않는 외톨이 단말을 판별하는 리더 단말을 포함한다. 따라서 야외 활동 시에 그룹 내 구성원들의 소그룹에 속하지 못하는 외톨이를 그룹 인솔자가 조기에 인지할 수 있도록 하여, 해결책을 강구함으로서 실질적인 왕따 문제가 발생하기 이전에 대처할 수 있도록 한다.
Abstract:
A context monitoring device for supporting context monitoring and a context monitoring method are provided to stop operation of an unnecessary sensor when context monitoring necessary for context recognition application programs is performed, thereby efficiently conducting monitoring. A CMQ(Context Monitoring Query) processor(130) stores requested CMQs, receives sensor data from sensors to monitor whether the stored CMQs are satisfactory, and transmits an event according to the monitored results. An RSC(Reduced Source Cover) manager(140) controls activation of the sensors, so that data only of context factors belonging to an RSC set necessary for deciding whether the CMQs are satisfactory is generated among the received sensor data. A data processor(120) receives a sensor data(SDATA), extracts a characteristic value(FDATA) from the sensor data if necessary, and provides the CMQ processor with the sensor data or the characteristic value as an input value.
Abstract:
복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체를 개시된다. 제1 사용자의 운동 데이터를 수신하는 통신부 및 상기 수신된 제1 사용자의 운동 데이터를 기초로 운동 리듬큐를 생성하고, 상기 생성된 운동 리듬큐를 기초로 제2 사용자의 동작을 위한 타이밍의 기준을 제공하는 멀티미디어 객체를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.