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公开(公告)号:CN104645606B
公开(公告)日:2018-02-06
申请号:CN201510086657.9
申请日:2011-07-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F7/06
CPC classification number: A63F7/0005 , A63F7/0636 , A63F7/3603 , A63F2007/4018
Abstract: 空气曲棍球游戏装置(100)是使多个玩家使用第一冰盘(10)和圆盘尺寸小于该第一冰盘(10)的第二冰盘(20)进行对战形式的游戏的游戏装置。尤其是空气曲棍球游戏装置(100)是争取将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)打入对手侧球门并得分的游戏装置。而且,空气曲棍球游戏装置(100)构成为根据第一冰盘(10)及第二冰盘(20)的回收及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等因冰盘类别而不同的、在游戏中的作用,来控制游戏的进行。
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公开(公告)号:CN103505870B
公开(公告)日:2018-01-23
申请号:CN201310096431.8
申请日:2013-03-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F3/00
CPC classification number: A63F3/0605 , A63F2007/346 , G07F17/3216 , G07F17/329 , G07F17/38
Abstract: 包含:释放出根据对操作部的操作输入而射出的圆球的分发部(释放部)、收纳从分发部落下的圆球的多个开口区、用圆球进行抽奖的多个抽奖部、将落入到第一开口区中的圆球引导到第一抽奖部的移动路径、将落入到第二开口区中的圆球引导到第二抽奖部的移动路径、将落入到第三开口区中的圆球引导到第三抽奖部的移动路径,分发部动作以改变圆球的释放位置或释放方向。
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公开(公告)号:CN107233732A
公开(公告)日:2017-10-10
申请号:CN201710188415.X
申请日:2017-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/285 , A63F13/5255 , A63F13/54 , A63F13/58
CPC classification number: G06F3/013 , G02B27/0093 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/005 , G06F3/04815 , G06F3/0482 , G06F3/04842 , G06K9/00335 , G06K9/00604 , G06T19/006 , A63F13/46 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/285 , A63F13/5255 , A63F13/54 , A63F13/58
Abstract: 本发明提供一种通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟装置具有:对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间,当所述用户的视线从所述对象移开时,根据所述视线移开的时间减少通过所述计量得到的计量值的计量部;以及在所述计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择,在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定,当在所述确定前所述计量值降到第三阈值时,接收对所述对象的所述选择的解除的接收部;所述计量部将用于判断为所述用户正在注视选择中的所述对象的判断基准设定为比用于判断为所述用户正在注视非选择中的所述对象的判断基准慢。
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公开(公告)号:CN103566588B
公开(公告)日:2017-07-28
申请号:CN201310329877.0
申请日:2013-07-31
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/2145 , A63F13/428 , A63F13/45 , A63F13/5255 , A63F13/814
Abstract: 实现进行新构思的定时向导的游戏装置及游戏装置的控制方法。在播放1个乐曲的期间,多个单独乐谱10时间分开地出现又消失而进行全曲的定时向导。对单独乐谱10,最初在目标12显示后,伸长显示右线14R,在完成伸长后显示最初的右音符16R。显示的右音符16R被进行显示控制,使得沿右线14R朝目标12移动,到达目标12时消去。对左线14L和左音符16L也是相同的。对右线14R的最后的右音符16R进行显示控制,随着向目标12移动而使线缩短。单独乐谱10的最后的右音符到达目标12时,该音符以及目标12从画面消失,单独乐谱10消失。
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公开(公告)号:CN104162275B
公开(公告)日:2017-05-17
申请号:CN201410352699.8
申请日:2010-08-31
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/426 , A63F13/837
Abstract: 本发明提供一种图像控制装置及图像控制方法,可在图像中进行指定位置的多个操作时显示特有的图像。显示控制部(102),在根据第一指定位置控制图像的同时,进行根据第二指定位置控制图像的普通显示控制处理,基于给定的条件,进行根据第一指定位置及第二指定位置控制图像的特殊显示控制处理。
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公开(公告)号:CN103226646B
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201310032513.6
申请日:2013-01-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F9/24 , A63F13/69 , A63F13/822 , G07F17/329
Abstract: 本发明提供一种内容提供的控制方法,用于引起与选择提供给玩家的内容有关的新的兴趣。玩家已经获得的内容信息被存储在已提供内容列表(540)中。当重新抽选的奖品内容(6c)已经登记在已提供内容列表(540)中时,判断为满足重复条件,选择登记在代替内容列表(520)中的代替内容,以此代替抽选到的奖品内容,并给予玩家。并且,显示用于告知给予代替内容的代替通知画面W9。
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公开(公告)号:CN104245070B
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201380007197.5
申请日:2013-01-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/329
Abstract: 一种游戏系统,包含游戏筹码决定部(113),其根据用于检测游戏画面上的指示位置的指示位置检测部(110)所检测出的指示位置,决定支付的游戏筹码;抽奖处理部(114),其进行决定是否支付所述游戏筹码决定部(113)所决定的游戏筹码的第一抽奖处理,并设定时间限制;以及支付处理部(116),其根据所述第一抽奖处理的抽奖结果,进行支付所述决定的游戏筹码的支付处理,所述抽奖处理部(114)在所述时间限制内有用于进行第二抽奖处理的输入时,进行第二抽奖处理,所述支付处理部(116)根据所述第一抽奖处理及/或所述第二抽奖处理的抽奖结果,进行所述支付处理。
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公开(公告)号:CN103442775B
公开(公告)日:2016-11-30
申请号:CN201280014105.1
申请日:2012-02-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/837 , A63F13/426 , A63F13/219 , A63F13/28 , A63F13/525 , A63F13/90
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够使用空气发射装置辅助增强立体视觉的视觉演示效果。该游戏系统包含从发射口发射空气的空气发射装置;进行使对象在对象空间内移动处理的处理部;基于所述处理部的处理结果来控制所述空气发射装置的空气发射装置控制部;生成所述对象的立体视觉用图像的图像生成部;显示所述立体视觉用图像的显示部。当对象存在于从视点看比所述对象空间内的投影面更靠前侧的第一区域内时,进行使所述空气发射装置的发射口发射空气的控制。
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公开(公告)号:CN106075900A
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:CN201610178614.8
申请日:2016-03-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 恩田讲
IPC: A63F13/2145 , A63F13/45 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/2145 , A63F13/833 , A63F13/92 , G06F3/0412 , G06F3/04847 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , A63F13/45 , A63F13/55 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/60
Abstract: 提供一种程序和游戏装置,其在即便在使用难以进行细致操作的触摸面板时也可基于玩家有意识的操作进行游戏,并且其结果是可提高使用该触摸面板的游戏的趣味性,并提供有吸引力的游戏。终端装置20(3A)在通过第一检测处理检测出对输入接收区域的触摸操作输入时,接收与该检测出的输入接收区域对应的游戏处理的输入指示,同时(3B)在接着接收到游戏处理的输入指示时的触摸操作输入而继续执行作为第二检测处理的滑动操作输入,且检测出对输入接收区域上的滑动操作输入时,使与该输入接收区域对应的给定的输入指示无效化。
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公开(公告)号:CN105854293A
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201610082829.X
申请日:2016-02-05
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/214 , A63F13/21 , A63F13/25
CPC classification number: A63F2250/485 , A63F2300/10 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/30 , A63F2300/60 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,实现用于适当评价对应标记的触摸操作的技术。标记显示控制部(206)使触摸面板显示除了作为操作输入指示的、指示点击操作的输入的点击标记之外的指示横扫操作的输入的横扫操作指示标记。即,横扫操作指示标记指示操作输入的时机、位置和横扫方向。触摸操作检测部(208)检出完成对应横扫操作指示标记的横扫操作。在被检出对应横扫操作指示标记的横扫操作的输入的情况下,操作无效区域设定部(210)根据被检出的横扫操作,暂时设定操作无效区域。在操作无效区域被设定的期间,将操作无效区域内的触摸操作从评价对象中排出而进行评价。
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