模拟系统和游戏系统
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN109069928B

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN201780023559.8

    申请日:2017-02-14

    Abstract: 游戏系统(1)构成为:检测显示真实空间内的玩家(P)的状态的玩家状态(具体而言是真实空间中玩家的位置极其姿态),根据该检测到的玩家状态,执行生成模拟图像的图像生成处理,所述模拟图像具有与移动路径(R)对应的虚拟移动路径并由与真实空间对应的模拟空间的玩家(P)看到的模拟图像,使HMD(20)显示该生成的模拟图像,当在移动路径(R)上玩家状态具备了给定的条件时,判断为玩家(P)处于模拟空间中的特定的状态即特定状态,当判断为该特定状态时,生成用于执行基于该特定状态的演示的模拟图像。

    游戏系统
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103442775B

    公开(公告)日:2016-11-30

    申请号:CN201280014105.1

    申请日:2012-02-09

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够使用空气发射装置辅助增强立体视觉的视觉演示效果。该游戏系统包含从发射口发射空气的空气发射装置;进行使对象在对象空间内移动处理的处理部;基于所述处理部的处理结果来控制所述空气发射装置的空气发射装置控制部;生成所述对象的立体视觉用图像的图像生成部;显示所述立体视觉用图像的显示部。当对象存在于从视点看比所述对象空间内的投影面更靠前侧的第一区域内时,进行使所述空气发射装置的发射口发射空气的控制。

    模拟系统和游戏系统
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109069928A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201780023559.8

    申请日:2017-02-14

    Abstract: 游戏系统(1)构成为:检测显示真实空间内的玩家(P)的状态的玩家状态(具体而言是真实空间中玩家的位置极其姿态),根据该检测到的玩家状态,执行生成模拟图像的图像生成处理,所述模拟图像具有与移动路径(R)对应的虚拟移动路径并由与真实空间对应的模拟空间的玩家(P)看到的模拟图像,使HMD(20)显示该生成的模拟图像,当在移动路径(R)上玩家状态具备了给定的条件时,判断为玩家(P)处于模拟空间中的特定的状态即特定状态,当判断为该特定状态时,生成用于执行基于该特定状态的演示的模拟图像。

    游戏装置
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104941177B

    公开(公告)日:2018-11-23

    申请号:CN201510113142.3

    申请日:2015-03-16

    Abstract: 游戏装置包含:区域判断部,其在游戏空间内判断虚拟摄像头所在的区域;对手角色控制部,其控制对手角色的动作;以及游戏控制部,其控制虚拟摄像头所在的区域发出的对对手角色的攻击;游戏控制部基于区域判断部的判断结果设定多个输入部中接收区域改变输入的输入部,当对接收区域改变输入的输入部进行了操作时,改变虚拟摄像头所在的区域,当对接收区域改变输入的输入部以外的输入部进行了操作时,接收对对手角色的攻击输入;对手角色控制部基于区域判断部的判断结果控制对手角色。

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