동작 기반 문자 입력 장치 및 그 방법
    91.
    发明公开
    동작 기반 문자 입력 장치 및 그 방법 有权
    基于运动及其方法输入字母的装置

    公开(公告)号:KR1020100065087A

    公开(公告)日:2010-06-15

    申请号:KR1020090106220

    申请日:2009-11-04

    CPC classification number: G06F3/0233 G06F3/017 G06F3/14

    Abstract: PURPOSE: An apparatus for inputting letters based on motion and a method thereof are provided to instruct the quickest motion input available time to a user. CONSTITUTION: An input unit(10) detects a motion change by a signal using a sensor(20). A motion analysis application unit(100) recognizes a letter by distinguishing meaningful motion from the signal of the input unit. The motion analysis application unit analyzes a motion type of the user from the signal of the input unit to make motion faster. A motion analyzing unit(120) analyzes a signal of the distinguished motion section to generate motion data. A feedback unit(110) informs the fact that the motion is distinguished to a user.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于基于运动输入字母的装置及其方法,以向用户指示最快的运动输入可用时间。 构成:输入单元(10)使用传感器(20)通过信号检测运动变化。 运动分析应用单元(100)通过区分有意义的运动与输入单元的信号来识别字母。 运动分析应用单元从输入单元的信号分析用户的运动类型以使运动更快。 运动分析单元(120)分析识别运动部分的信号以产生运动数据。 反馈单元(110)通知运动被区分给用户的事实。

    자연어를 온톨로지 기반 지식으로 변환하는 방법 및 장치
    92.
    发明授权
    자연어를 온톨로지 기반 지식으로 변환하는 방법 및 장치 有权
    基于本体的知识转化系统和方法的自然语言

    公开(公告)号:KR100685791B1

    公开(公告)日:2007-02-22

    申请号:KR1020050036832

    申请日:2005-05-02

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 자연어를 온톨로지 기반 지식으로 변환하는 방법 및 장치에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 사람과 컴퓨터 프로그램과의 통신을 용이하게 하기 위해 자연어를 온톨로지 기반 지식으로 변환하는 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 자연어를 온톨로지 기반 지식으로 변환하는 장치에 있어서, 자연어를 입력받아 문장 해석을 통해 정보를 추출하는 문장 해석 모듈과 상기 추출된 정보를 온톨로지 형태의 범용 지식을 이용하여 온톨로지 형태로 변환함으로써 온톨로지 기반 지식을 생성하는 온톨로지 기반 지식 변환 모듈을 포함한다. 온톨로지 기반 지식 변환 모듈에서 생성된 온톨로지 기반 지식은 여러 응용 시스템에서 사용될 수 있다. 또한, 본 발명은, 응용 시스템의 처리 결과 온톨로지 기반 지식의 결과값이 나온 경우에 상기 결과값으로부터 필요한 정보를 추출하여 응답 생성 모듈로 보내는 기능을 온톨로지 기반 지식 변환 모듈에 더 포함시키고, 상기 정보로부터 적절한 응답 패턴을 선택하여 자연어 응답을 생성하는 응답 생성 모듈을 추가적으로 구비함으로써, 사용자와 컴퓨터 프로그램 상호간의 의사 소통이 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 자연어를 온톨로지 기반 지식으로 변환하는 장치 등에 이용됨.
    자연어, 지식, 온톨로지, 온톨로지 기반 지식, 범용 지식, 지능형 웹(시맨틱 웹), OWL, 지식 틀(Frame), 필드, 필드값, 지능형 로봇, 지능형 에이전트

    규칙과 온톨로지를 이용한 상황정보 표현방법 및상황인식시스템
    93.
    发明公开
    규칙과 온톨로지를 이용한 상황정보 표현방법 및상황인식시스템 有权
    使用规则和本土和语境知识系统建模上下文信息的方法

    公开(公告)号:KR1020060066587A

    公开(公告)日:2006-06-16

    申请号:KR1020050035225

    申请日:2005-04-27

    CPC classification number: G06F17/30528 G06F17/277 G06F17/30598

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 규칙과 온톨로지를 이용한 상황정보 표현 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 유비쿼터스 환경하에서 시스템이 주변 상황을 인식하기 위해 상황 정보를 이용할 수 있도록 규칙과 온톨로지를 이용하여 상황정보를 표현하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 상황인식을 위해 참조되어야 하는 상황정보를 표현하는 방법에 있어서, 현실 세계를 공통된 특성을 가지는 범주로 분류하는 단계, 상기 분류된 범주로부터 상황정보 개념어휘(컨텍스트 개념어휘)를 도출하는 단계, 상기 도출된 상황정보 개념어휘들이 대표하는 상황을 정의(기술)하는 단계, 상기 정의한 내용을 참조하여 상황정보 개념어휘들을 정보 성격에 따라 분류하는 단계, 상기 단계에서 온톨로지를 이용하여 모델링하기에 적합한 성격으로 분류된 정보들을 온톨로지를 이용하여 모델링하는 단계, 상기 단계에서 규칙을 이용하여 모델링하기에 적합한 성격으로 분류된 정보들에 대하여 각각의 개념어휘들과 현실 세계에서 해당되는 수치구간을 매핑시키는 단계, 상기 단계들의 결과를 이용하여 규칙 및 규칙셋을 작성하는 단계, 상기 규칙 및 규칙셋을 관리하는 규칙베이스를 작성하는 단계를 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 규칙과 온톨로지를 이용한 상황정보 표현 방법 등에 이용됨.
    규칙, 규칙 베이스, 온톨로지, 유비쿼터스, 상황인식(context-awareness), 상황정보

    유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템 및소봇의 전이 및 이동 방법
    94.
    发明授权
    유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템 및소봇의 전이 및 이동 방법 失效
    基于UBIQUITOUS网络的SOBOT,使用SOBOT的系统,系统的操作方法以及SOBOT的过渡和传送方法

    公开(公告)号:KR100542758B1

    公开(公告)日:2006-01-20

    申请号:KR1020030089882

    申请日:2003-12-10

    Abstract: 본 발명은 유비쿼터스(ubiquitous) 네트워크 기반의 소프트웨어 로봇 즉, 소봇 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 포함하는 유비쿼터스 네트워크 환경에서 다양한 정보 단말기로 이동 및 전이되어 작동하며 사용자가 원하는 정보를 서비스하는 새로운 개념의 소프트웨어 로봇 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 유비쿼터스 환경에서 실세계 객체들과 무선 통신을 통해 정보를 얻거나 정보를 주며, 인터넷을 포함한 유비쿼터스 네트워크를 통하여 사용자의 다양한 정보 단말기로 이동하고, 정보 단말기의 특성에 맞게 전이하고, 작업을 처리 한 후 그 결과를 사용자에게 전달할 수 있는 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템과, 이러한 소봇의 이동 및 전이 방법이 제공될 수 있다.
    유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워크, 소봇(SOBOT : software robot), 원격지 소봇, 오리진 소봇, 전이

    사용자 선호 프로파일을 적용한 웹 컨텐트 전송 방법
    95.
    发明授权
    사용자 선호 프로파일을 적용한 웹 컨텐트 전송 방법 失效
    将用户偏好配置文件应用于Web内容服务的方法

    公开(公告)号:KR100517809B1

    公开(公告)日:2005-10-04

    申请号:KR1020020082896

    申请日:2002-12-23

    Abstract: 본 발명은 인터넷을 통해 웹 서버와 웹 클라이언트간에 사용자 선호 프로파일을 적용하여 웹 컨텐트를 전송하는 방법에 관한 것이다.
    이러한 본 발명의 방법은 웹 서버가 사용자 선호 프로파일 어휘를 웹 클라이언트에게 제공하는 단계; 웹 클라이언트가 사용자 선호 프로파일 어휘를 해석하여 프로파일을 설정할 수 있는 화면을 제공하는 단계; 웹 클라이언트가 웹 서버로 사용자 선호 프로파일을 전송하는 단계; 웹 서버가 사용자 선호 프로파일을 추출 및 해석하는 단계; 웹 서버가 사용자 선호 프로파일 정보에 의거하여 웹 컨텐트를 생성 및 가공하는 단계; 및 웹 서버가 생성 및 가공 완료된 웹 컨텐트를 웹 클라이언트로 전송하는 단계;를 포함한다.
    본 발명에 따르면 사용자는 웹 컨텐트를 손쉽게 개인화 또는 맞춤화할 수 있고, 멀티미디어 컨텐트나 애플릿 및 각종 클라이언트 스크립트 등을 서버 측에서 삭제하도록 할 수 있으므로 이를 통해 네트워크 이용 비용을 줄일 수 있다.

    온톨로지를 이용한 비즈니스 규칙시스템 및 그 서비스 방법
    96.
    发明公开
    온톨로지를 이용한 비즈니스 규칙시스템 및 그 서비스 방법 失效
    使用本体提供业务规则服务的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020050052669A

    公开(公告)日:2005-06-07

    申请号:KR1020030086173

    申请日:2003-12-01

    CPC classification number: G06Q10/101 G06F3/067

    Abstract: 본 발명은 온톨로지를 이용한 비즈니스 규칙시스템 및 그 서비스 방법에 대한 것으로, 특히 클라이언트 컴퓨터의 요청에 의해 다수개의 DB 서버에 구축된 온톨로지로부터 비즈니스 서비스에 대해 기술된 온톨로지 데이터가 있는지를 검색하고, DB 서버로부터 온톨로지 데이터가 검색될 경우 클라이언트 컴퓨터는 해당 온톨로지 데이터를 제공받아 이를 분석하여 비즈니스 서비스 이용 방법을 습득하고, 클라이언트 컴퓨터는 규칙 서버에 입력 파라메타를 제공하여 비즈니스 서비스의 처리를 요청하고, 클라이언트의 요청에 따라 규칙 서버는 규칙 엔진에서 DB 서버로부터 비즈니스 지식 데이터를 제공받아 클라이언트 컴퓨터가 입력한 파라메타와 함께 요청한 규칙의 형태로 표현된 비즈니스 서비스를 처리한 후에, 규칙 서버의 규칙 엔진에서 비즈니스 � ��비스의 실행 결과를 클라이언트 컴퓨터에 전달한다. 그러므로 본 발명은 비즈니스 서비스 이용에 대해 기술된 온톨로지 데이터를 저장 및 관리하는 DB 서버를 네트워크 상에서 분산시킴으로써 각 시스템의 온톨로지 데이터 검색으로 내부 사내 네트워크를 벗어난 외부 네트워크까지 확장시켜 비즈니스 서비스를 효율적으로 클라이언트 컴퓨터에 제공할 수 있다.

    주석기반 문서 자동 생성장치 및 방법
    97.
    发明授权
    주석기반 문서 자동 생성장치 및 방법 失效
    基于ANNOTATION的自动文件生成装置和方法

    公开(公告)号:KR100490734B1

    公开(公告)日:2005-05-24

    申请号:KR1020020082194

    申请日:2002-12-21

    CPC classification number: G06F17/241 G06F17/2881

    Abstract: 본 발명은 주석기반 문서 자동 생성장치 및 방법에 관한 것으로, 웹 문서를 제공하는 웹 서버, 웹 서버에서 제공된 웹 문서를 편집하여 적어도 하나의 주석을 삽입하며 적어도 하나의 주석 데이터에 대한 정합된 명령을 생성하는 주석 편집기, 주석 편집기에 의해 생성되어진 정합된 명령을 포함하는 정합 메타 파일을 저장하는 주석 파일 데이터베이스(DB)를 구비한다. 따라서, 적은 비용과 시간을 투자하여 다양한 컨텐츠를 자동으로 생성할 수 있어 사업자에게는 적절한 서비스를 가능하도록 해 주고, 서비스 이용자에게는 많은 컨텐츠를 제공할 수 있어 결국 사업자의 수익을 증대시키고, 사용자의 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.

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