Abstract:
터치감을 주는 터치 스크린에 관련된 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 터치 스크린은, 복수의 전달 소자; 및 상기 전달 소자 각각을 위한 구동소자를 포함하며, 상기 복수의 전달 소자 중 동작이 허가되도록 기설정된 전달 소자의 구동 소자만이 사용자가 키를 입력하는 위치에 기초하여 해당 전달 소자를 구동한다.
Abstract:
본 발명은 하이브리드 메모리와 SSD로 구성 된 시스템에서의 읽기 캐시 및 쓰기 캐시의 관리 방법에 관한 것으로서, 특히 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 SSD의 특성을 활용하여 시스템 성능의 향상을 위해서 읽기 캐시와 쓰기 캐시를 동시에 효율적으로 관리 해주는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 메모리 시스템은, 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함하는 하이브리드 메모리; 및 하이브리드 메모리와 버스를 통하여 연결된 SSD 를 포함하고, SSD 가 저장장치로써 동작하며, 하이브리드 메모리는 SSD 의 캐쉬로써 동작한다.
Abstract:
본 발명은 비디오 게임 콘솔 장치, 그 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 비디오 게임 콘솔 장치는 비디오 게임을 제어하기 위한 입력 수단인 하나 이상의 게임 컨트롤러, 게임 사용자들을 촬영하는 촬영부, 촬영부를 통해 촬영된 영상에서 게임 사용자들을 인식하여 각각의 영상 데이터를 획득하고, 영상 데이터와, 게임 컨트롤러의 ID를 매핑하는 제1 프로세서부, 제1 프로세서부로부터 영상 데이터를 업데이트하여 저장하는 데이터 프레임 버퍼부, 기 설정된 게임 이벤트 발생 시, 발생된 게임 이벤트에 따라, 데이터 프레임 버퍼부에 저장된 영상 데이터를 선택하기 위한 영상 요청 메시지를 발생하고, 영상 요청 메시지에 따라 선택된 영상 데이터가 화면 상에 표시되도록 하는 게임 프로그램부, 및 게임 프로그램부로부터 영상 요청 메시지를 수신하고, 수신된 영상 요청 메시지를 바탕으로 영상 데이터 프레� � 버퍼부에 저장된 해당 영상 데이터를 게임 프로그램부로 전달하는 제2 프로세서부를 포함한다. 본 발명에 따르면, 비디오 게임 상에서 특수한 게임 이벤트가 발생했을 경우 리플레이 화면이나 게임 화면의 특정 위치에 사용자의 얼굴 표정을 함께 보여주게 함으로써, 게임의 재미를 더하고 더 나아가 게임의 몰입성을 높일 수 있는 효과가 있다. 비디오 게임 콘솔(video game console), 얼굴인식 알고리즘
Abstract:
PURPOSE: A compression algorithm for an optimized communication environment, an encryption algorithm selection system, a selection method thereof, and a computer readable recording medium in which a command is recorded in order to identically perform each step in a computer are provided to intuitively select an optimized compression algorithm and encryption algorithm, thereby performing effective communications. CONSTITUTION: A communication speed measuring part(100) measures the communication speed of a network. An operation speed measuring part(200) measures the first operation speed of a transmission device and the second operation speed of a receiving device. A first operation part(300) outputs a first difference value of the first operation speed with the communication speed and a second difference value of the second operation speed with the communication speed. A second operation part(400) outputs each index value which is established using the first difference value and second difference value as variables. An algorithm combination selection part(500) selects a combination of a compression algorithm and encryption algorithm with a minimum value.
Abstract:
실시예는 가상 머신 모니터 시스템에 관한 것이다. 실시예에 따른 가상 머신 모니터 시스템은, 복수의 게스트 운영체제에 할당된 페이지 프레임 중 버퍼 캐시로 사용되는 페이지 프레임들을 추출하고, 데이터 접근에 대한 연속성을 기준으로 추출된 페이지 프레임들을 순차 패턴 및 비순차 패턴으로 분할(partition)하는 패턴 분할부, 순차 패턴 및 비순차 패턴에 속하는 페이지 프레임들을 LRU 정책에 따라 관리하되, 순차 패턴에 속하는 페이지 프레임들은 연속 페이지 프레임 단위로 관리하고, 비순차 패턴에 속하는 페이지 프레임은 페이지 프레임 단위로 관리하는 패턴 관리부, 및 복수의 가상 머신 간의 메모리 재할당을 위하여 순차 패턴에 속하는 연속 페이지 프레임을 우선적으로 선택하고, 선택된 페이지 프레임을 메모리를 필요로 하는 가상 머신으로 할당하는 메모리 선택 처리부를 포함한다.
Abstract:
본 발명에 따른 모니터링 시스템은 고정물에 착탈식으로 설치가 가능한 자세 고정부, 상기 자세 고정부에 연결되는 카메라와 상기 카메라에서 획득한 영상 데이터를 유무선망을 통하여 외부로 전송하는 촬영측 통신 모듈이 구비된 영상 촬영 장치 및 상기 영상 데이터를 전송받는 표시측 통신 모듈과 상기 전송받은 영상 데이터를 부화면에 표시하는 디스플레이부가 구비된 영상 표시 장치를 포함함으로써, 카메라를 원하는 위치에 배치하기가 용이하고 또한 모니터링에 대한 지루함이 경감될 수 있다.
Abstract:
본 발명은 휴대폰과 같은 휴대용 단말기에서 사용자가 매우 간단한 동작으로 디바이스 간의 정보(사진, 동영상, mp3 등)를 공유하는 방법에 관한 것이다. 종래의 정보 전달 방법은 문자메시지를 이용하거나 메모리를 이용하여 전달하는 방법을 사용하였다. 그러나 이런 방식의 경우 사용자의 번거로운 작업이 필요하기 때문에 최소한의 노력으로 쉽게 정보를 전달하고, 서로 공유할 수 있는 방법을 제안한다. 이 목적을 이루고자 간단히 한 쪽 디바이스에서 정보를 털어내는 동작으로서 다른 디바이스로 해당 정보가 전달되는 시스템을 제안한다. 이것은 직관적으로 정보를 상대방으로 쏟아 붇는 동작으로 쉽게 정보를 전달하는 방법임을 인식시키고, 휴대용 기기에서 정보를 같이 보는 도중에 필요한 정보가 있을 경우, 간단히 정보를 털어서 쉽게 전달해 줄 수 있는 방법을 제공할 수 있다. 본 발명에 따른 휴대용 단말기간 데이터 전송 방법은 제1 휴대용 단말기에서 제2 휴대용 단말기로 데이터를 전송하는 방법으로서, 상기 제1 휴대용 단말기가 상기 제2 휴대용 단말기를 인식하는 단계, 상기 제1 휴대용 단말기에 포함된 동작인식모듈이 상기 제1 휴대용 단말기의 소정 패턴의 모션을 인식하는 단계, 및 상기 모션 센서가 상기 소정 패턴의 모션을 인식하면 상기 제1 휴대용 단말기에 포함된 통신 모듈이 상기 제2 휴대용 단말기의 통신 모듈로 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 정보, 전송, 휴대용 단말기, 모션, 동작, 인식
Abstract:
공개 키 기반의 프로토콜을 이용한 과금 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 과금 시스템은, 외부로부터 자원 요청이 있을 경우 요청된 자원의 과금에 대한 제1 마이크로 계약서를 생성하는 클라우드 컴퓨팅 서버, 제1 마이크로 계약서를 수신하고 요청한 자원의 과금에 대한 제2 마이크로 계약서를 생성하여 암호화하는 유저 단말장치, 유저 단말장치에서 사용한 자원에 대한 과금 연산을 위임받은 대행 인증서를 포함하며 유저 단말장치로부터 암호화된 제1 마이크로 계약서 및 상기 제2 마이크로 계약서를 수신하고 과금을 연산하여 클라우드 컴퓨팅 서버에 자원 제공 신호를 전송하여 유저 단말장치에 해당 자원을 할당하도록 하는 위임 서버 및 암호화된 상기 제1 마이크로 계약서 및 상기 제2 마이크로 계약서를 전달받아 저장하고, 검증 요청이 있을 경우 클라우드 컴퓨팅 서버에서 제공한 자원의 과금과, 유저 단말장치에서 사용한 자원에 대한 과금을 검증하는 공증 서버를 포함한다. 과금 시스템, 마이크로 계약서, 공증 서버, 과금, 부인 방지
Abstract:
PURPOSE: A method for managing a hybrid memory, a system, and a computer readable medium for the same are provided to efficiently manage the hybrid memory using an existing NUMA(Non-Uniform Memory Access) interface without amending an operating system and an application program. CONSTITUTION: Virtual machines(120a,120b) have a NUMA computer architecture. One or more virtual machines process an access request about a hybrid memory(110). A virtual machine managing unit(150) enables the virtual machine to access the hybrid memory. The address between a physical memory which is allocated to the virtual machine and the hybrid memory are changed.