Abstract:
본 발명은 동작 인식 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 동작 인식 방법은, (a) 사용자의 동작 패턴 정보 - 상기 사용자의 동작 패턴 정보는 (i) 사용자 제스처가 진행하는 각도의 변화 정보를 통해 획득한 도형 또는 직선 정보, (ii) 상기 사용자 제스처의 진행 각도가 일정하게 유지되는 구간에서의 속도의 변화 정보를 통해 획득한 가속 정보, (iii) 상기 사용자 제스처에 해당되는 도형 또는 직선을 그리는 순서에 대한 정보 또는 상기 도형 또는 직선의 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 통하여 학습된 정보를 포함함- 를 획득하는 단계, (b) 카메라 또는 초음파 센서 중 적어도 어느 하나를 통해 새롭게 입력되는 사용자 제스처를 획득하는 단계 및 (c) 상기 사용자의 동작 패턴 정보를 참조로 하여, 상기 새롭게 입력되는 사용자 제스처의 종류 또는 상기 사용자 제스처가 완성되는 시간을 예측하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
The present invention relates to a gesture recognition apparatus using a see-through display. The gesture recognition apparatus using a see-through display comprises: a first camera which is located on one side of a display and photographing a user's gaze; a second camera which is locate on the other side of the display in order to photograph the opposite side of the first camera and photographing user's hands; a processing unit for tracking the locations of the photographed gaze and hands, analyzing the gaze movement and the hand gesture, reading a command corresponding to the analyzed result, and performing the command; a see-through display for providing the result of performing the command for the user, wherein the user is able to see gestures of the user's hands which are on the other side of the see-through display, and the gestures are accurately recognized by positioning the user's hands which hide a user's view on the opposite side of the user. [Reference numerals] (110) First camera;(120) Second camera;(130) Processing unit;(140) See-through display
Abstract:
본 발명은 동작 인식 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 태양에 따르면, (a) 입력된 영상으로부터 사용자의 특징을 포함하는 특징 영상을 추출하는 단계, (b) 사용자의 특징에 기초하여 최초 사용자인지 기존 사용자인지를 판단하는 단계, (c) 최초 사용자인 것으로 판단되면 특징 영상의 동작 패턴과 데이터베이스에 저장된 표준 동작 패턴들을 비교하여 최초 사용자의 동작을 인식하고, 특징 영상의 동작 패턴과 표준 동작 패턴들 중 하나가 일치하여 의도된 동작으로 판단되면, 특징 영상의 동작 패턴에 대응하는 동작을 수행하고, 기존 사용자인 것으로 판단되면 특징 영상의 동작 패턴과 데이터베이스에 저장된 기존 사용자의 학습된 동작 패턴들을 비교하여 기존 사용자의 동작을 인식하여, 특징 영상의 동작 패턴과 학습된 동작 패턴들 중 하나가 일치하여 의도된 동작으로 판단되면, 특징 영상 의 동작 패턴에 대응하는 동작을 수행하는 단계, 및 (d) 특징 영상의 동작 패턴과 데이터베이스에 저장된 표준 동작 패턴들이 유사하거나 특징 영상의 동작 패턴과 학습된 동작 패턴들이 유사함에도 불구하고 애매한 동작으로 판단되면, 특징 및 특징 영상의 동작 패턴을 저장하고, 특징 영상의 동작 패턴들을 학습하여 학습된 동작 패턴을 획득하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 구비하는 동작 인식 방법이 제공된다.
Abstract:
PURPOSE: An object control method of a display screen, control apparatus, and computer readable recording medium are provided to enable a user to control diverse content by using the line of sight and the movement of eyes. CONSTITUTION: A lighting unit(120) emits light including a red section spectrum. A facial section searching unit(130) searches the initial location of a facial section from facial images by using the light. A characteristic point extraction unit(140) extracts three or more characteristic points from the facial section. A sight line vector estimation unit(150) estimates a normal vector as a sight line vector of the facial image.
Abstract:
본 발명은 동작인식을 이용한 가상 객체 정합 방법에 관한 것으로서, 사용자의 동작을 인식하는 단계, 상기 인식한 동작에 해당하는 가상 객체를 생성하는 단계, 상기 생성된 가상 객체를 상기 사용자에 정합시키는 단계, 및 상기 사용자의 움직임에 따라 증강현실을 통해 상기 가상 객체를 동작시키는 단계를 포함함으로써, 사용자의 동작을 인식하고, 인식된 정보를 기반으로 증강현실 가상 객체의 생성 및 관리할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 데이터베이스에 저장된 관계성 매트릭스를 이용하여 서비스 대상을 추천하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 서비스 대상 추천 방법은 서비스에 접속한 특정 사용자에 대하여 적어도 하나의 카테고리에 대한 특징 정보를 획득하는 단계, 특정 사용자에 의해, 서비스 대상이 될 사용자를 찾기 위한 검색 조건이 입력되면 특정 사용자에 대하여 획득된 상기 카테고리에 대한 특징 정보 및 카테고리와 관련되어 복수의 사용자의 특징 정보를 대응시켜 기록하고 있는 관계성 매트릭스를 참조하여, 검색 조건을 만족하는 사용자 중에서 상기 카테고리를 고려할 때 상기 특정 사용자와 유사도가 높은 사용자를 서비스 대상으로서 선택하는 단계, 상기 특정 사용자에게 상기 서비스 대상에 대한 서비스를 제공하는 단계, 상기 서비스가 제공된 이후, 상기 특정 사용자로부터 상기 서비스 대상에 대한 피드백을 입력 받는 단계 및 상기 관계성 매트릭스에 상� �� 피드백 정보를 반영하는 단계를 포함 한다.
Abstract:
본 발명은 시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치에 관한 것으로서, 디스플레이 일면에 위치하여 사용자의 시선을 촬영하는 제 1 카메라, 상기 제 1 카메라와 반대방향을 촬영하도록, 상기 디스플레이의 상기 제 1 카메라가 위치한 면과 반대 면에 위치하여 사용자의 손을 촬영하는 제 2 카메라, 상기 촬영한 시선과 손의 위치를 추적하고, 상기 시선의 이동과 손의 동작을 분석하여 상기 분석한 시선의 이동과 손 동작에 해당하는 명령을 독출하며, 상기 명령을 수행하는 처리부, 및 상기 명령을 수행한 결과를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 시선방향에서 상기 디스플레이 반대 쪽의 손 동작이 보이는 시스루(see-through) 디스플레이를 포함하며 사용자의 손 동작 등에 의해 사용자의 시야가 방해되지 않아 정확한 동작인식이 가능하다.
Abstract:
The present invention relates to a user customized interactive digital signage game and advertisement platform. A platform configuration and service method comprise the following steps of: (a) extracting and analyzing feature information on a passerby (customer) by a digital signage (DID) system installed in a densely populated area such as a station, department store, multiplex, convenient store, etc. (b) operating a game and information content using motion recognition; (c) and outputting digital signage (DID) content by grafting a local advertisement, and making site online payment. According to the present invention, a digital signage (DID) owner can do more active advertisement marketing, and improved usability is provided for a user. [Reference numerals] (110) Digital signage; (120) Display; (130) Computer; (140) Glass and a transparent wall; (150) RGB, depth camera; (160) Motion recognition range; (170) User
Abstract:
PURPOSE: A motion recognition method, an apparatus thereof, and a computer-readable recording medium for performing the method are provided to produce and store the learned motion patterns for various motions by using the inputted motion patterns if the inputted motion patterns do not coincide with a standard motion pattern which is stored in a database or the learned motion pattern thereby recognizing the motion of a user based on the learned motion patterns. CONSTITUTION: A motion recognition device extracts a characteristic image from an input image(210). If the extracted characteristic image is determined as an initial user, the device recognizes the motion of the initial user by comparing the motion pattern of the characteristic image with standard motion patterns stored in a database(220,230). If the extracted characteristic image is determined as an existing user, the device recognizes the motion of the existing user by the comparing the motion pattern of the characteristic image with the learned motion patterns of the existing users stored in the database(240). [Reference numerals] (200) Filmed image is inputted; (210) Extract silhouette image from filmed image; (220) Is he/she first user?; (230) Recognizes the motion of the initial user by comparing the motion pattern of the characteristic image with standard motion patterns stored in a database; (240) Comparing the motion pattern of the characteristic image with the learned motion patterns of the existing users stored in the database; (250) Intentioned behavior?; (260) Perform orders corresponding to behavior patterns; (270) Store silhouette and silhouette behavior patterns; (280) Silhouette image learns behavior patterns, makes learned behavior patterns, and stores the patterns; (AA) Start; (BB,DD) No; (CC,EE) Yes; (FF) End
Abstract:
사용자의 주시선(line of sight) 움직임과 눈 깜박임으로 콘텐츠를 제어하는 디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법, 제어 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 얼굴 영상을 입력받는 단계와 가시광선 중 적색 영역의 스펙트럼을 갖는 조명을 사용하여 얼굴 영상으로부터 얼굴 영역의 초기 위치를 검색하는 단계와 얼굴 영역에서 3개 이상의 특징점을 추출하는 단계와 추출된 특징점으로 이루어진 평면의 법선벡터를 얼굴 영상의 주시선 벡터로 추정하는 단계와 주시선 벡터와 디스플레이 화면 상의 교점을 응시점으로 추출하는 단계와 응시점에 해당하는 상기 디스플레이 화면 상의 객체를 상기 특징점의 변화에 따라 제어하는 단계를 포함하는 디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법이 제공된다. 본 발명에 의하면, 얼굴 영상에서 추출된 특징점으로 구성된 평면의 법선벡터를 주시선 벡터로 추정하고, 이를 이용한 응시점에 해당하는 객체를 주시선의 움직임과 눈 깜박임 등에 의하여 제어함으로써 게임 콘텐츠 등과 같은 다양한 콘텐츠를 자연스럽고 직관적으로 제어할 수 있는 인터페이스를 구현가능하도록 하는 효과가 있다.