렌더링 장치 및 방법
    11.
    发明授权
    렌더링 장치 및 방법 有权
    3D图形加速器中使用的渲染装置及其方法

    公开(公告)号:KR101239965B1

    公开(公告)日:2013-03-06

    申请号:KR1020060110223

    申请日:2006-11-08

    CPC classification number: G06T11/40

    Abstract: 본 발명에 의한 렌더링 장치 및 방법은, 프래그먼트가 픽셀로서 표시 가능한지 검사하는 하나 이상의 제2 래스터 작업들 각각을 순차적으로 수행한 뒤, 상기 프래그먼트가 픽셀로서 표시 가능한지 검사하는 제1 래스터 작업들 및 상기 프래그먼트를 픽셀로서 표시하기 위한 제3 래스터 작업들 중 적어도 하나를 각각 순차적으로 수행함으로써, 효율적인 전력 소모와 렌더링의 신속한 완료를 도모하는 효과를 갖는다.

    픽셀 캐쉬 및 이를 이용한 3차원 그래픽 가속 장치 및 방법
    12.
    发明公开
    픽셀 캐쉬 및 이를 이용한 3차원 그래픽 가속 장치 및 방법 有权
    像素缓存和三维图形加速系统及其使用方法

    公开(公告)号:KR1020040069500A

    公开(公告)日:2004-08-06

    申请号:KR1020030005921

    申请日:2003-01-29

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/405

    Abstract: PURPOSE: A pixel cache and a three-dimensional graphic accelerating system and method using the pixel cache are provided to improve a hit ratio. CONSTITUTION: A pixel cache includes a z data storage unit and a color data storage unit. The z data storage unit reads z data from a frame memory and provides the z data to a pixel registration pipeline. The color data storage unit reads color data from the frame memory at the same time when the z data storage unit reads the z data from the frame memory, stores the color data, and provides the color data to the pixel registration pipeline only when predetermined z data is successful in the pixel registration pipeline. A three-dimensional graphic accelerator includes a z cache(412) for receiving z data from the frame memory and storing the z data, a color cache(422) for reading color data from the frame memory and storing the color data, a z test execution unit for reading the z data from the z cache and executing a predetermined z test, and a color processor for reading the color data from the color cache and carrying out predetermined color processing when the result of the z test is successful.

    Abstract translation: 目的:提供像素缓存和使用像素高速缓存的三维图形加速系统和方法,以提高命中率。 构成:像素高速缓存包括z数据存储单元和彩色数据存储单元。 z数据存储单元从帧存储器读取z数据,并将z数据提供给像素注册流水线。 彩色数据存储单元在z数据存储单元从帧存储器读取z数据的同时从帧存储器读取颜色数据,存储颜色数据,并且仅在预定的z 数据在像素注册管道中成功。 三维图形加速器包括用于从帧存储器接收z数据并存储z数据的一个高速缓存(412),一个用于从帧存储器读取彩色数据并存储彩色数据的色彩缓存器(422),az测试执行单元 用于从z高速缓存读取z数据并执行预定的z测试;以及彩色处理器,用于在彩色高速缓存中读取颜色数据,并且当z测试的结果成功时执行预定的颜色处理。

    페이져의 자동 램프 온 방법
    13.
    发明授权
    페이져의 자동 램프 온 방법 失效
    用于自动驾驶飞虎灯的方法

    公开(公告)号:KR100217731B1

    公开(公告)日:1999-09-01

    申请号:KR1019970034902

    申请日:1997-07-25

    Inventor: 박우찬

    Abstract: 가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    표시창에 램프 온 기능이 구현되는 페이져의 램프 온 방법에 관한 것이다. ,
    나. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
    메시지를 수신하는 페이져에서, 메시지가 수신되는 시각이 야간인 경우 상기 수신된 메시지를 표시함과 동시에 램프를 자동으로 켜주는 방법을 구현하고자 한다.
    다. 발명의 해결방법의 요지
    미리 설정되어 저장된 제1기준 시각과 제2기준 시각을 검출하여, 상기 검출된 제1기준 시각 전과 제2기준 시각 이후의 시간동안 상기 페이져로 수신되는 메시지가 있는 경우 페이져의 램프 온 기능이 수행되도록 자동 램프 온 방법을 제안한다.
    라. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 야간에 수신되는 메시지를 별도의 조작 없이 쉽게 확인 할 수 있는 이점이 있다.

    하드웨어를 이용한 케이디 트리 생성 방법 및 장치
    14.
    发明公开
    하드웨어를 이용한 케이디 트리 생성 방법 및 장치 有权
    使用硬件生产KD-TREE的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110124834A

    公开(公告)日:2011-11-18

    申请号:KR1020100044243

    申请日:2010-05-12

    CPC classification number: G06F17/50 G06F9/4494 G06F9/453 G06F17/60

    Abstract: PURPOSE: A KD tree creation method using a hardware and apparatus thereof are provided to support dynamically a video by creating a KD tree for a acceleration structure. CONSTITUTION: A cost calculation unit(310) reads triangle data from a memory by referencing the index of list data and searches the minimum cost location of a current node based on the triangle data. A left and right classification unit(320) classifies a right direction and a left direction based on the location. In case the cost calculation unit does not search the minimum cost location, a tree creation unit(330) creates an internal node based on a pop operation about a stack and creates a leaf node.

    Abstract translation: 目的:提供使用其硬件和装置的KD树创建方法,以通过为加速结构创建KD树来动态地支持视频。 构成:成本计算单元(310)通过参考列表数据的索引从存储器读取三角形数据,并且基于三角形数据搜索当前节点的最小成本位置。 左和右分类单元(320)基于位置对右方向和左方向进行分类。 在成本计算单元不搜索最小成本位置的情况下,树创建单元(330)基于关于堆栈的弹出操作创建内部节点并创建叶节点。

    렌더링 장치 및 방법
    15.
    发明公开
    렌더링 장치 및 방법 有权
    设备和渲染方法

    公开(公告)号:KR1020090079697A

    公开(公告)日:2009-07-22

    申请号:KR1020080005855

    申请日:2008-01-18

    CPC classification number: G06T15/405

    Abstract: A rendering device and a method thereof are provided to obtain a depth value from a depth buffer and perform a depth test by using the read depth value as consuming a minimum memory bandwidth. A rendering device comprises a depth buffer(110) and a rendering unit(120). In the depth buffer, blocks as pixels having each depth value are compressed and stored. In consideration of frequency information which is prepared in advance while showing the number of fixed value among the depth values of the block corresponding to a fragment, the rendering unit reads the block corresponding to the fragment from the depth buffer. The rendering unit restores the read block. The rendering unit performs a depth test for the fragment in consideration of the restored block.

    Abstract translation: 提供了一种渲染设备及其方法,以从深度缓冲器获得深度值,并通过使用读取的深度值来消耗最小存储器带宽来执行深度测试。 渲染设备包括深度缓冲器(110)和渲染单元(120)。 在深度缓冲器中,压缩并存储具有每个深度值的像素的块。 考虑到在显示对应于片段的块的深度值中的固定值的数量的情况下预先准备的频率信息,渲染单元从深度缓冲器读取与片段相对应的块。 渲染单元恢复读块。 考虑到恢复的块,渲染单元对片段进行深度测试。

    PTT용 이동통신 단말기 및 그의 부재중 수신정보의 처리방법
    16.
    发明授权
    PTT용 이동통신 단말기 및 그의 부재중 수신정보의 처리방법 有权
    用于PTT的移动终端和用于执行丢失的PTT呼叫信息的方法

    公开(公告)号:KR100850573B1

    公开(公告)日:2008-08-06

    申请号:KR1020070033094

    申请日:2007-04-04

    Inventor: 서상욱 박우찬

    Abstract: A PTT(Push To Talk) mobile terminal and a method for processing absent call information therein are provided to enable a receiver to easily confirm a caller's reason for requesting a PTT call by storing absent call information containing the caller's voice and outputting the caller's voice when the receiver makes a request to confirm the absent call information. A PTT call control part in a PTT mobile terminal judges whether a PTT call is received(S51,S52). If a PTT call is received, the PTT call control part judges whether the number of stored absent call information reaches a preset number(S53). If the number of stored absent call information is smaller than the preset number, a buffering part starts to buffer the caller's voice for the received PTT call according to the control of the PTT call control part(S54). An absent call judgement part judges whether the receiving side's response for the received PTT call is made(S55). In case there is no response, the absent call judgement part judges whether there is no response during more than a preset buffering time(S57). If not, the absent call judgement part judges whether an absent call has been generated(S58). If so, the PTT call control part stores the absent call information in a storage part including the buffered voice(S62).

    Abstract translation: 提供PTT(一键通)移动终端和一种用于处理其中不存在呼叫信息的方法,以使得接收者能够容易地通过存储不存在呼叫者语音的呼叫信息来确认主叫方请求PTT呼叫的原因并输出主叫方的语音 接收方请求确认缺席呼叫信息。 PTT移动终端中的PTT呼叫控制部分判断是否接收到PTT呼叫(S51,S52)。 如果接收到PTT呼叫,则PTT呼叫控制部分判断存储的缺席呼叫信息的数量是否达到预设号码(S53)。 如果存储的缺席呼叫信息的数量小于预设号码,则缓冲部分根据PTT呼叫控制部分的控制开始缓冲用于接收的PTT呼叫的呼叫者语音(S54)。 缺席呼叫判断部分判断接收方是否接收到PTT呼叫的响应(S55)。 在没有响应的情况下,缺席呼叫判断部分在超过预设的缓冲时间的情况下判断是否没有响应(S57)。 如果不是,则缺席呼叫判断部分判断是否产生了缺席呼叫(S58)。 如果是,则PTT呼叫控制部将不存在的呼叫信息存储在包含被缓存的声音的存储部中(S62)。

    렌더링 장치 및 방법
    17.
    发明公开
    렌더링 장치 및 방법 有权
    3D图形加速器中采用的渲染设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020080041958A

    公开(公告)日:2008-05-14

    申请号:KR1020060110223

    申请日:2006-11-08

    CPC classification number: G06T11/40

    Abstract: A rendering apparatus and a rendering method are provided to perform one or more first raster works for checking the display possibility of fragments as pixels and thereafter to perform one or more third raster works for displaying the fragment as pixels. A scan conversion member(110) produces the plural fragments by every planes constructed by vertexes for forming graphing data for rendering. A checking member(120) performs at least one among the first raster works and the second raster works. A fragment processing member(130) performs at least one among the third raster works. A scissor test member(140) performs the scissor test relating to the inputted fragments. When the position of the pixel corresponding to the fragment exists in the previously designated area, the scissor test member outputs the inputted fragment to a position comparing member. When the position of the pixel corresponding to the fragment does not exist in the previously designated area, the scissor test member discards the inputted fragment.

    Abstract translation: 提供渲染装置和渲染方法以执行用于检查片段的显示可能性的一个或多个第一光栅作品,然后执行用于将片段显示为像素的一个或多个第三光栅作品。 扫描转换构件(110)通过由用于形成用于渲染的图形数据的顶点构成的每个平面产生多个片段。 检查构件(120)执行第一光栅作品和第二光栅作品中的至少一个。 片段处理构件(130)执行第三光栅作品中的至少一个。 剪刀测试构件(140)执行与所输入的片段相关的剪刀测试。 当对应于片段的像素的位置存在于先前指定的区域中时,剪刀测试构件将输入的片段输出到位置比较构件。 当在先前指定的区域中不存在对应于片段的像素的位置时,剪刀测试构件丢弃所输入的片段。

    3차원 그래픽 가속을 위한 그래픽 시스템 및 메모리 장치
    18.
    发明公开
    3차원 그래픽 가속을 위한 그래픽 시스템 및 메모리 장치 无效
    用于三维图形及其存储器件硬件加速的图形系统

    公开(公告)号:KR1020060044124A

    公开(公告)日:2006-05-16

    申请号:KR1020040091939

    申请日:2004-11-11

    CPC classification number: G06T15/005 G06F12/0223 G06T1/20

    Abstract: 본 발명은 이동 단말 응용 분야에서 3차원 그래픽 압축 텍스쳐 데이터를 효과적으로 처리하는 컴퓨터 그래픽 시스템 및 메모리 장치에 관한 것이다. 상기 메모리 장치는, 텍스처 데이터를 저장하기 위한 텍스처 버퍼로 할당된 제1 메모리 영역과, 프레임 데이터를 픽셀 단위로 저장하기 위한 프레임 버퍼로 할당된 제2 메모리 영역을 포함하는 메모리 구조와, 상기 메모리 구조의 입력주소에 따라, 상기 입력주소가 상기 제1 메모리 영역을 나타내면 상기 메모리 구조가 상기 텍스처 버퍼로 동작하도록 제어하고, 상기 입력주소가 상기 제2 메모리 영역을 나타내면 상기 메모리 구조가 상기 프레임 버퍼로 동작하도록 제어하는 비교기와, 상기 메모리 구조가 상기 프레임 버퍼로 동작하는 경우, 입력되는 프레임 데이터와 상기 프레임 버퍼로부터 읽어낸 프레임 데이터에 대해 깊이비교 또는 알파블렌딩을 수행하는 논리연산 장치(ALU)를 포함한다. 이러한 본 발명은 가격과 효율 면에서 효과적인 단일 메모리 시스템을 채택할 수 있으며, 고속 DRAM 기술에 적합하고, 내부 캐시가 불필요하여 하드웨어 절감 및 성능 향상의 효과를 얻을 수 있다.
    3D Graphics, Graphics Processor, Rasterization, Texture mapping, Depth compare, Alpha blending, pixel processing pipeline

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