3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그처리방법
    12.
    发明授权
    3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그처리방법 失效
    浮点式蓄能器装置及3D图形加速器的处理方法

    公开(公告)号:KR100958163B1

    公开(公告)日:2010-05-18

    申请号:KR1020070087079

    申请日:2007-08-29

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그 처리방법에 관한 것으로, 지수연산 처리장치에 있어서, 부동소수점을 고정소수점으로 변환된 데이터로 출력하는 제1 입력부, 부동소수점을 데이터 그대로 입력받는 제2 입력부, 상기 제2 입력부의 출력신호값에 따라 생성되는 값을 가지는 제1 테이블부,
    상기 제1 입력부의 출력신호값과 상기 제1 테이블부의 데이터값을 연산하는 제1 연산부, 상기 제1 연산부의 출력신호값에 따라 생성되는 값을 가지는 제2 테이블부, 상기 제1 연산부의 출력신호값과 상기 제2 테이블부의 데이터값을 연결하는 제2 연산부로 구성되고, 상기 제2 연산부는 최종 결과값(P)을 부동소수점 형식의 지수부분과 분수부분을 연결하는 것을 특징으로 한다.
    상기와 같은 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그 처리방법을 이용하는 것에 의해, 변환부는 부동소수점에서 고정소수점으로의 변환장치가 필요하지 않으므로 부동소수점 누승기장치의 구성을 간단하게 할 수 있다.
    누승기, 부동소수점, 고정소수점, 지수, 로그

    사운드 트레이싱 장치 및 방법

    公开(公告)号:KR101828908B1

    公开(公告)日:2018-02-13

    申请号:KR1020160181360

    申请日:2016-12-28

    Inventor: 박우찬 홍덕기

    CPC classification number: H04R3/00 H04S2400/15

    Abstract: 사운드트레이싱장치는향후재생될사운드데이터를미리버퍼링하는사운드경로지연버퍼를포함하는메모리부, 현재재생할사운드데이터를처리하는사운드처리부및 음원으로부터파생된적어도하나의경로지연사운드에관해미리결정된지연시간을기초로상기사운드경로지연버퍼의특정위치를산출하고, 상기적어도하나의경로지연사운드에관한경로지연사운드데이터를상기향후재생될사운드데이터로생성하는사운드경로처리부를포함한다.

    무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치
    15.
    发明授权
    무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치 有权
    无损图像压缩和解压缩方法和设备

    公开(公告)号:KR101726572B1

    公开(公告)日:2017-04-13

    申请号:KR1020130057873

    申请日:2013-05-22

    Inventor: 박우찬

    CPC classification number: H04N19/91 H04N1/413 H04N1/415

    Abstract: 무손실이미지압축방법은무손실이미지압축장치에서수행된다. 무손실이미지압축방법은대상이미지를특정사이즈의픽셀블록으로분할하는전처리단계; 상기픽셀블록에대해차분펄스부호변조(Differential Pulse Code Modulation, DPCM)를수행하여변조블록을생성하는단계; 상기변조블록을기초로가변골룸라이스(Golomb-Rice, GR) 인코딩을수행하여골룸라이스블록을생성하는단계; 및상기변조블록에대한부호유무및 부호종류를검출하여부호열(Sign Row)을생성하는단계를포함한다. 따라서, 대상이미지는손실없이높은압축률을유지하면서빠른속도로압축될수 있다.

    Abstract translation: 无损图像压缩方法在无损图像压缩装置中执行。 无损图像压缩方法包括:预处理步骤,将目标图像分割成特定尺寸的像素块; 通过对像素块执行差分脉冲编码调制(DPCM)来生成调制块; 基于调制块执行可变Golomb-Rice(GR)编码以生成咕噜米水稻块; 并且检测调制块的代码和代码类型的存在或不存在以生成符号行。 因此,可以在保持高压缩比的同时高速压缩目标图像而不损失。

    컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체
    16.
    发明公开
    컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체 有权
    执行其计算机可执行的声音追踪方法和存储其的存储介质

    公开(公告)号:KR1020160121778A

    公开(公告)日:2016-10-20

    申请号:KR1020160041857

    申请日:2016-04-05

    Inventor: 박우찬

    CPC classification number: H04S7/302 H04S7/303 H04S7/40 H04S2400/01

    Abstract: 컴퓨터실행가능한사운드트레이싱방법은 (a) 사운드소스의위치와현재디스플레이화면에서사운드싱크의위치를결정하는단계, (b) 상기사운드소스와상기사운드싱크간에형성되고상기디스플레이화면에있는적어도하나의객체에의하여왜곡될수 있는적어도하나의사운드전파경로를생성하고, 상기사운드소스의위치, 상기사운드싱크의위치및 상기적어도하나의객체의위치의변경률에관한검출을온라인처리하는단계및 (c) 상기사운드전파경로를기초로상기사운드에대한가청화(Auralization)를수행하는단계를포함한다. 따라서, 사운드트레이싱방법은사운드의투과, 흡수, 반사, 굴절또는회절효과를자연적으로제공하여현실감있는 3D 사운드를제공할수 있다.

    무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치
    17.
    发明公开
    무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치 有权
    无损图像的解码和解码方法及其设备

    公开(公告)号:KR1020140137505A

    公开(公告)日:2014-12-03

    申请号:KR1020130057873

    申请日:2013-05-22

    Inventor: 박우찬

    Abstract: 무손실 이미지 압축 방법은 무손실 이미지 압축 장치에서 수행된다. 무손실 이미지 압축 방법은 대상 이미지를 특정 사이즈의 픽셀 블록으로 분할하는 전처리 단계; 상기 픽셀 블록에 대해 차분 펄스 부호 변조(Differential Pulse Code Modulation, DPCM)를 수행하여 변조 블록을 생성하는 단계; 상기 변조 블록을 기초로 가변 골룸라이스(Golomb-Rice, GR) 인코딩을 수행하여 골룸라이스 블록을 생성하는 단계; 및 상기 변조 블록에 대한 부호 유무 및 부호 종류를 검출하여 부호열(Sign Row)을 생성하는 단계를 포함한다. 따라서, 대상 이미지는 손실 없이 높은 압축률을 유지하면서 빠른 속도로 압축될 수 있다.

    Abstract translation: 用于无损图像压缩的装置执行无损图像压缩的方法。 无损图像压缩的方法包括:将目标图像分割成特定尺寸的像素块的预处理步骤; 通过对像素块执行差分脉冲编码调制(DPCM)来产生调制块的步骤; 通过基于所述调制块执行可变GR编码来生成哥伦布(GR)块的步骤; 以及通过检测是否存在调制块的符号和符号的类型来生成符号行的步骤,从而在保持高压缩率的同时高速压缩目标图像而没有损失。

    밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템
    18.
    发明公开
    밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템 有权
    选择MIP-MAP级别的方法和使用它的纹理映射的系统

    公开(公告)号:KR1020130096271A

    公开(公告)日:2013-08-29

    申请号:KR1020137007224

    申请日:2010-08-27

    Inventor: 박우찬 윤형민

    CPC classification number: G06T15/04 G06T2210/36

    Abstract: PURPOSE: A method for selecting a mipmap level and a system for texture mapping using the same are provided to improve the speed of a texture mapping work by corresponding to the required level of processing speed and the image quality of a video and selecting mipmap using a ray tracing method or a distance comparison method. CONSTITUTION: A texture mapping system confirms object information about one or more objects on a screen (S210). The system determines a mipmap level selection algorithm on the basis of the object information (S220). The mipmap level selection algorithm includes a differential method and/or a distance comparison method. The differential method selects a mipmap on the basis of the differential value of neighboring rays. The distance comparison method calculates a distance in which the rate of pixel by texel becomes one by one and selects the mipmap. The system selects the mipmap level on the basis of the selected method (S230). [Reference numerals] (S210) Step of confirming an object information about one or more objects existing on a screen; (S220) Step of determining one of a differential method and/or a distance comparison method as a mipmap level selection method on the basis of the object information; (S230) Step of selecting the mipmap level based on the above-mentioned determined method

    Abstract translation: 目的:提供一种用于选择mipmap级别的方法和使用其的纹理映射的系统,以通过对应于所需的处理速度水平和视频的图像质量来提高纹理映射工作的速度,并且使用 射线跟踪法或距离比较法。 构成:纹理映射系统确认关于屏幕上的一个或多个对象的对象信息(S210)。 系统基于对象信息确定mipmap级别选择算法(S220)。 mipmap级别选择算法包括差分方法和/或距离比较方法。 微分方法根据相邻光线的微分值选择一个mipmap。 距离比较方法计算通过纹理像素的比率逐个变化的距离并选择mipmap。 系统根据所选择的方法选择mipmap级别(S230)。 (S210)确认存在于画面上的一个或多个物体的对象信息的步骤; (S220)基于对象信息,确定微分方法和/或距离比较方法之一作为立体图级别选择方法的步骤; (S230)基于上述确定的方法来选择mipmap级别的步骤

    레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 방법
    19.
    发明公开
    레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 방법 有权
    RAY跟踪核和雷达追踪方法

    公开(公告)号:KR1020130002780A

    公开(公告)日:2013-01-08

    申请号:KR1020110063949

    申请日:2011-06-29

    Inventor: 박우찬 권혁주

    CPC classification number: G06T15/06 G06T2210/36

    Abstract: PURPOSE: A ray tracing core and a ray tracing method thereof are provided to generate a realistic scene by applying a ray tracing environment. CONSTITUTION: A start level determination unit(910) determines a start level of a inputted ray. A ray movement unit(930) reads an altitude from a cache(940). The ray movement unit performs ray movement computation. When the ray movement unit moves the ray to a corresponding level, a level selecting unit selects the next level. A crossing test unit(960) checks the reach of the ray to the lowest level and the generation of a cross spot between the ray and the altitude. [Reference numerals] (910) Start level determination unit; (920) Multiplexer; (930) Ray movement unit; (940) Altitude from a cache; (950) Ray selecting unit; (960) Crossing test unit; (AA) Ray; (BB) Cross spot

    Abstract translation: 目的:提供射线追踪核心及其射线跟踪方法,以通过应用光线跟踪环境来产生逼真的场景。 构成:开始水平确定单元(910)确定输入的射线的开始水平。 射线移动单元(930)从高速缓存(940)读取高度。 射线运动单元执行射线运动计算。 当光线移动单元将光线移动到相应的电平时,电平选择单元选择下一电平。 交叉测试单元(960)将射线的距离检测到最低水平,并在射线和高度之间产生交叉点。 (附图标记)(910)起始等级确定单元; (920)多路复用器; (930)射线移动单元; (940)高速缓存的高度; (950)射线选择单元; (960)穿越测试单元; (AA)雷; (BB)交叉点

    광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법
    20.
    发明授权
    광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법 失效
    一种图像检测设备和应用非堆叠类型的KD树搜索算法进行光线跟踪的方法

    公开(公告)号:KR100894136B1

    公开(公告)日:2009-04-20

    申请号:KR1020060083354

    申请日:2006-08-31

    Abstract: 본 발명은 그래픽 처리 장치(GPU : Graphics Processing Unit)에서 동작되는 레이 트레이싱(Ray-Tracing)을 위한 논스택(Non-Stack) 방식의 케이디 트리(KD-Tree) 탐색 알고리즘에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 그래픽 처리 장치에 적용되며, 이진 트리(Binary Tree)의 일종인 케이디 트리의 탐색 알고리즘에서 중복되어 방문하는 노드의 수를 줄여 탐색 알고리즘의 성능을 향상시킬 수 있는 광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색 알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색 알고리즘을 적용한 영상검출 장치는 영상을 이진트리 형식으로 분할하고 최종 분할된 영역을 단말노드로 하고, 광선 추적을 이용하여 상기 영상에 포함된 물체를 검출하기 위한 케이디 트리 알고리즘을 포함하는 장치에 있어서, 영상에 투과할 광선을 생성하기 위한 광선생성부와 상기 이진트리의 단말노드 방향으로 이동하면서 상기 물체와 상기 광선이 교차하는 트라이앵글을 탐색하기 위한 하향탐색부와 상기 하향탐색부를 통해 탐색을 수행한 이후, 탐색되지 않은 내부노드를 검색하기 위한 상향탐색부 및 상기 하향탐색부에서 검출된 물체 교차점의 컬러를 계산하기 위한 쉐이딩/텍스쳐 매핑부로 이루어짐에 기술적 특징이 있다.
    광선 추적, 케이디 트리, 스택, 영상검출

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