핸드 햅틱 인터페이스 장치 및 방법
    11.
    发明授权
    핸드 햅틱 인터페이스 장치 및 방법 失效
    用于接触手感的装置和方法

    公开(公告)号:KR100906576B1

    公开(公告)日:2009-07-10

    申请号:KR1020070132361

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 핸드 햅틱 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것으로, 가상 환경에서의 실감적 상호작용 인터페이스의 하나로 사실적이면서 자연스러운 핸드 작업을 지원하고, 산업계에서 요구되고 있는 가상 품평 및 가상 훈련, 사용성 평가와 같은 가상 환경내에서 핸드 햅틱 인터페이스를 통하여 시뮬레이션함으로써 자연스럽고 직관적인이고 직접적인 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 3차원 시각화에 의존하는 가상 환경 시스템에서 벗어나 핸드 인터페이스를 통해 사용자가 보다 직관적으로 제품을 디자인, 품평, 조립 등의 제작 공정을 시뮬레이션할 수 있다.
    핸드, 햅틱, 인터페이스, 가상환경

    핸드 인터페이스를 이용한 가상 생산 시스템 및 그 방법
    12.
    发明公开
    핸드 인터페이스를 이용한 가상 생산 시스템 및 그 방법 失效
    使用手动界面的虚拟制造系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020060063187A

    公开(公告)日:2006-06-12

    申请号:KR1020040102286

    申请日:2004-12-07

    Abstract: 핸드 인터페이스를 통하여 제품의 생산 시뮬레이션을 수행하는 장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 따라, 가상 생산 시스템은 가상 생산 환경을 3차원 그래픽 화면으로 만들어 입체영상 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 보여 주고, 사용자의 입력에 따라 상기 가상 생산 환경을 변화시키는 시나리오를 기록한 스크립트를 해석하여 상기 가상 생산 환경 그래픽 화면을 갱신하는 가상 생산 그래픽 처리부; 사용자 입력을 받아들이는 핸드 인터페이스에 따라 손의 움직임과 관련된 데이터를 입력받아 처리하는 핸드 인터페이스 처리부; 및 상기 가상 생산 환경과 상기 핸드 인터페이스 처리부를 통한 손의 움직임간의 인터랙션 처리를 수행하여, 상기 핸드 인터페이스 처리부를 통해 사용자가 느끼게 할 반력 또는 압력을 계산하여 상기 핸드 인터페이스 처리부에 전달하는 가상 생산 상호작용 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 가상 생산 환경하에서의 몰입감을 증대시킬 수 있다.

    인터넷 환경과 가상환경 장치를 이용한 몰입형 가상환경제공 시스템 및 방법
    13.
    发明公开
    인터넷 환경과 가상환경 장치를 이용한 몰입형 가상환경제공 시스템 및 방법 失效
    使用互联网环境和虚拟环境设备提供渗透型虚拟环境的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020030056303A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086502

    申请日:2001-12-28

    Abstract: PURPOSE: A system and a method for offering the immersion type virtual environment using the Internet environment and a virtual environment device are provided to realize the immersion type virtual space effectively by using a 360 angular degrees circular projector screen and a projector, installing a sensor to a step machine, and installing a circular rotation handle. CONSTITUTION: A movement foothold(100) enables a user to move within the virtual space. The circular rotation handle(80) enables the user to rotate within the virtual environment during a virtual game by installing around a chair(90). The projector(110) shows the immersion type virtual space on the circular projector screen(70) according to the movement of the chair(90) by installing upon the chair(90). If the user moves in the virtual space by using the movement foothold(100) and the circular rotation handle(80), a movement signal of the movement foothold(100) and the circular rotation handle(80) is transferred to the server system through a terminal. The server system transmits the virtual environment according to the movement signal, and displays it on the circular projector screen(70).

    Abstract translation: 目的:提供使用互联网环境和虚拟环境设备提供浸入式虚拟环境的系统和方法,通过使用360度角度圆形投影仪屏幕和投影仪有效地实现浸入式虚拟空间,将传感器安装到 一台机器,并安装一个圆形旋转手柄。 构成:移动立足点(100)使用户能够在虚拟空间内移动。 圆形旋转手柄(80)使得用户能够在虚拟游戏期间在虚拟环境中旋转,通过围绕椅子(90)安装。 根据椅子(90)的安装在椅子(90)上的运动,投影仪(110)示出了圆形投影仪屏幕(70)上的浸入式虚拟空间。 如果用户通过使用移动立柱(100)和圆形旋转手柄(80)在虚拟空间中移动,则移动立足点(100)和圆形旋转手柄(80)的运动信号通过 一个终端。 服务器系统根据移动信号发送虚拟环境,并将其显示在圆形投影仪屏幕(70)上。

    환자의 장애 예방 및 재활치료 시스템
    14.
    发明公开
    환자의 장애 예방 및 재활치료 시스템 失效
    患者预防和康复程序的制度

    公开(公告)号:KR1020030051932A

    公开(公告)日:2003-06-26

    申请号:KR1020010081582

    申请日:2001-12-20

    Abstract: PURPOSE: A system for impediment prevention and rehabilitation procedure of patient is provided to enable a brain injured patient to learn a medical treatment program with interest for a long time by inputting data using hands and feet of the patient, thereby operating a dynamic entity in a virtual space of a display unit located in the front of the patient in accordance with the inputted data. CONSTITUTION: An input device(20) receives the first data from a user's hand and the second data from the user's foot. An output device(60) displays a predetermined dynamic entity on a display unit(62) of a system in accordance with the first data and the second data. The output device(60) displays an operation of the dynamic entity, a program menu for operating the system, and an operating state. A driving unit(14) changes the dynamic entity in the output device(60) by responding to the first data and the second data inputted in the display unit(62). A human computer interface control device(10) controls the output device(60) in accordance with an operation of the driving unit(14) and includes a program for operating the system.

    Abstract translation: 目的:提供患者的障碍预防和康复程序的系统,以使脑损伤的患者能够长时间地感兴趣地学习长期的医疗治疗程序,通过使用患者的手和脚输入数据,从而在动物实体中操作 根据输入的数据位于患者前方的显示单元的虚拟空间。 构成:输入装置(20)从用户的手接收第一数据,并从用户的脚接收第二数据。 输出装置(60)根据第一数据和第二数据在系统的显示单元(62)上显示预定的动态实体。 输出装置(60)显示动态实体的操作,用于操作系统的程序菜单和操作状态。 驱动单元(14)通过响应于在显示单元(62)中输入的第一数据和第二数据来改变输出设备(60)中的动态实体。 人机界面控制装置(10)根据驱动单元(14)的操作来控制输出装置(60),并且包括用于操作系统的程序。

    동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법
    15.
    发明公开
    동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법 无效
    基于视频的视频/音频同步系统及其驱动方法

    公开(公告)号:KR1019990064403A

    公开(公告)日:1999-08-05

    申请号:KR1019980055169

    申请日:1998-12-15

    Abstract: 본 발명은 동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 영상 획득 장치로부터 입력되는 일련의 영상 데이터들에 대하여 잡음을 제거하기 위한 수단과, 차영상을 구하여 물체 위치의 후보 영역을 구하는 수단과, 일련의 후보 영역들에 대하여 역학 모델을 통하여 물체 위치를 보정하고 검증하는 수단과, 확정된 일련의 위치 정보들로부터 추출한 운동 궤적을 이용하여 물체의 충돌을 감지하는 수단과, 감지된 충돌에 대하여 적합한 음상 및 음장을 포함하는 입체 음향을 생성하는 수단으로 이루어진다.
    본 발명에 의하면 방송, 영상물 제작, 게임 제작 등에 있어서 주어진 대용량의 동영상 데이터에 대하여 입체 음향을 자동으로 삽입함으로써 사용자에게 보다 현장감 및 몰입감을 증대시킬 수 있다.

    직관적인 상호작용 장치 및 방법
    17.
    发明公开
    직관적인 상호작용 장치 및 방법 审中-实审
    用于直接交互的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020160096392A

    公开(公告)日:2016-08-16

    申请号:KR1020150017966

    申请日:2015-02-05

    Abstract: 본발명은직관적인상호작용장치및 방법에대하여개시한다. 본발명의일면에따른직관적인상호작용장치는, 제1객체에대한 3차원영상프레임으로부터상기제1객체의시선범위안에서상기제1객체의신체일부분및 상기신체일부분에근접한객체를포함하는관심객체의 3차원정보를검출하는검출기; 및상기검출기가복수의 3차원영상프레임에서각기추출한상기 3차원정보를조합하여상기관심객체를 3차원모델링(Modeling)함에따라가상현실세계상에표시할 3차원모델을생성하는복원기를포함하는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 公开了一种直观的交互装置及其方法。 根据本发明的实施例,直观交互装置包括检测装置和恢复装置。 检测装置从第一对象的3D图像帧检测包括第一对象的人体的一部分的感兴趣对象的3D信息和与第一对象的视觉范围相邻的人体的一部分的对象 。 恢复装置通过将检测装置提取的3D信息组合在3D图像帧中,对感兴趣的对象进行3D建模,并生成要在虚拟现实中显示的3D模型。

    멀티 센서 착용형 디바이스 기반의 인터페이스 시스템 및 그 방법
    18.
    发明公开
    멀티 센서 착용형 디바이스 기반의 인터페이스 시스템 및 그 방법 审中-实审
    基于多传感器可接受装置的接口系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020150057803A

    公开(公告)日:2015-05-28

    申请号:KR1020130141601

    申请日:2013-11-20

    CPC classification number: G06F3/011 H04W4/02

    Abstract: 본발명은멀티센서착용형디바이스기반인터페이스방법으로, 움직임센서를통하여적어도한 명의사용자의움직임정보를획득하고위치센서를통하여사용자의위치정보를획득하며, 획득한움직임정보와위치정보를토대로사용자의행동과현재위치를계산한후, 계산된행동과현재위치를전송하되, 사용자의행동과현재위치를계산시움직임센서를통해사용자의움직임을추정하고다중클래스 SVM 및랜덤포래스트중 적어도하나를통하여사용자의움직임을분류한후, 이를토대로사용자의위치정보를추출하는것을그 요지로한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于多传感器可佩戴装置的接口方法。 根据接口方法:通过运动传感器获得至少一个用户的运动信息; 用户的位置信息由位置传感器获得; 基于获得的移动信息和位置信息来计算用户的运动和当前位置; 并且计算的运动和当前位置被传送。 当计算用户的运动和当前位置时,运动传感器估计用户的运动; 用户的运动由多类SVM和随机森林中的至少一种进行分类; 并且基于分类的运动提取用户的位置信息。

    증강현실 아바타 상호작용 방법 및 시스템
    19.
    发明公开
    증강현실 아바타 상호작용 방법 및 시스템 审中-实审
    用于与已实现的现实AVATAR相互作用的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020150057424A

    公开(公告)日:2015-05-28

    申请号:KR1020130140793

    申请日:2013-11-19

    Abstract: 실제현실상에정합되어가시화된증강현실아바타가현실의환경정보를바탕으로상호작용하고, 사용자의의도에따라상호작용하는방법이개시된다. 본발명에따른증강현실아바타상호작용시스템은증강현실기술을이용하여실제공간상에투영된아바타와사용자간의실감나는상호작용을제공하며, 또한사용자주변의환경을인지하여증강현실아바타가인지된주변환경에기초하여동작할수 있도록제어한다.

    Abstract translation: 公开了一种增强现实头像交互的方法。 根据该方法,与现实和可视化相匹配的增强现实化身与用户根据用户想要的真实世界的环境信息进行交互。 根据本发明,用于增强现实头像交互的系统使用增强现实技术来提供用户和投射在真实空间中的化身之间的沉浸式交互。 此外,系统控制增强的化身以识别用户周围的区域的环境并且基于所识别的环境进行操作。

    홀로그래픽 광학 소자 렌즈를 이용한 헤드 마운트 디스플레이 장치
    20.
    发明公开
    홀로그래픽 광학 소자 렌즈를 이용한 헤드 마운트 디스플레이 장치 审中-实审
    使用全息光学元件镜头的头戴式显示器的设备

    公开(公告)号:KR1020140077378A

    公开(公告)日:2014-06-24

    申请号:KR1020120146115

    申请日:2012-12-14

    Abstract: A head mounted display apparatus using a holographic optical element (HOE) is an optical element and comprises a lens made of the HOE and an image output unit. The HOE lens is a lens manufactured by the optical element using the principle of holography. The HOE lens can simplify a structure by fabricating a conventional diffraction grating, a lens, a mirror, and an optical filter using holographic techniques. The HOE lens is disposed away by a predetermined distance along the optical axis of the image light generated by the image output unit. In addition, the HOE lens refracts the image light projected from the image output unit and induces the eyes of a user to focus.

    Abstract translation: 使用全息光学元件(HOE)的头戴式显示装置是光学元件,并且包括由HOE制成的透镜和图像输出单元。 HOE透镜是使用全息术原理由光学元件制造的透镜。 HOE透镜可以通过使用全息技术制造常规的衍射光栅,透镜,反射镜和滤光片来简化结构。 HOE透镜沿着由图像输出单元生成的图像光的光轴远离预定距离。 此外,HOE透镜折射从图像输出单元投射的图像光,并且诱导用户的眼睛进行聚焦。

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