객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법
    221.
    发明授权
    객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법 有权
    基于对象的三维音频系统及控制方法

    公开(公告)号:KR100542129B1

    公开(公告)日:2006-01-11

    申请号:KR1020020065918

    申请日:2002-10-28

    CPC classification number: H04S7/30 H04S2400/11

    Abstract: 본 발명에 따른 객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법은, 객체기반의 오디오 음원을 입력받는 오디오 입력부와; 상기 오디오 입력부를 통해 입력된 오디오 음원을 3차원 오디오 장면정보로 변환하기 위한 오디오 편집/제작부와; 상기 오디오 편집/제작부에서 변환한 3차원 오디오 장면의 3차원 정보 및 객체신호를 매체를 통하여 전송하기 위하여 부호화하는 오디오 부호화부와; 상기 부호화된 데이터를 매체를 통하여 수신하고, 다시 복호화하는 오디오 복호화부와; 상기 오디오 복호화부에서 복호화된 객체신호 및 3차원 정보를 이용하여 3차원 오디오 장면을 사용자의 제어에 의하여 선택적으로 합성하기 위한 오디오 장면합성부와; 상기 오디오 장면합성부에서 선택적으로 오디오 장면을 사용자의 제어에 의하여 합성할 수 있도록 사용자의 선택에 의한 제어신호를 출력하는 사용자 제어부와; 상기 오디오 장면합성부에서 합성한 오디오 장면을 재생하는 오디오 재생부를 포함한다.
    이 같은 본 발명에 의하면, 객체 수를 최적화하고 사용자에 의한 수요가 많은 객체는 사용자가 자신의 취향대로 음원 객체의 재생 형태를 제어할 수 있도록 하는 효과가 기대된다.
    객체기반 3차원 오디오, 객체음, 배경음, 3차원 정보

    잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법
    222.
    发明公开
    잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법 失效
    用于生成音频处理声音的方法

    公开(公告)号:KR1020050053478A

    公开(公告)日:2005-06-08

    申请号:KR1020040065686

    申请日:2004-08-20

    CPC classification number: G10K15/08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술 분야
    본 발명은 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 "AcousticScene" 노드의 구조를 확장함으로써 잔향 파라미터를 이용하여 잔향음을 생성하는 방법, 디지털 인공잔향 필터(digital artificial reverberation filter)를 이용하는 방법 및 실내응답신호(room impulse response signal)를 직접 참조하는 방법 중 단말에 가장 적절한 방법을 선택하여 잔향음을 생성하도록 하는 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법을 제공하고자 함.
    3. 발명의 해결 방법의 요지
    본 발명은, 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 방법에 있어서, 음향 객체를 생성하는 단계; 및 실내응답신호를 이용하여 상기 음향 객체에 잔향 처리를 하기 위한 잔향 특성 정보를 포함한 음향 장면 기술 정보를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 잔향 특성 정보는, 잔향 파라미터, 잔향 필터 및 실내응답신호 중 어느 것을 이용하여 잔향음을 생성하는지에 대한 정보를 기술하는 구성 정보를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 MPEG-4 단말 등에 이용됨.

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