奖品获得游戏装置
    21.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105854282B

    公开(公告)日:2020-10-16

    申请号:CN201610079848.7

    申请日:2016-02-04

    Abstract: 提供一种奖品获得游戏装置,其可防止在滑动台的驱动开始时滑动台以大于设定值的行程运动。所述奖品获得游戏装置包含:对所述滑动台的位置进行检测的位置检测部;基于操作输入对所述滑动台的往返运动行程进行设定的行程设定部;以及基于检测出的滑动台的位置和已设定的行程进行所述滑动台的驱动控制的滑动台控制部,滑动台控制部在所述滑动台(30)的驱动开始时进行使控制滑动台向滑动台上的任意点靠近该任意点的往返运动振幅中心的方向的往返运动。

    游戏装置
    22.
    发明公开
    游戏装置 审中-实审

    公开(公告)号:CN118807196A

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202410256225.7

    申请日:2024-03-06

    Abstract: 一种游戏装置,实现与支承搭乘部的空气弹簧的供排气相关的新的控制的技术。游戏装置(10)由空气弹簧部(110)支承用户搭乘的搭乘部(100),由传感器(150)测量搭乘部(100)的基准面的高度,由控制部(50)根据游戏进度来控制向空气弹簧部(110)的供排气。控制部(50)基于传感器(150)的测量值,判定搭乘部(100)的上升限度,执行校准处理和目标高度设定处理,并朝向目标高度控制向空气弹簧部(110)的供排气,在校准处理中,设定从该上升限度除去预定的余量后的升降控制范围,在目标高度设定处理中,根据游戏进度,在升降控制范围内设定搭乘部(100)的目标高度。

    游戏系统及游戏控制方法
    23.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117136091A

    公开(公告)日:2023-11-28

    申请号:CN202280025406.8

    申请日:2022-03-28

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统等,其在维持以操作输入的时机为基调的游戏性的同时,执行该游戏的难度的调整,以及带动多个玩家的对战的气氛的展示,能够提高多人玩游戏中的游戏的趣味性。本实施方式的游戏系统(S),具有下述结构:其基于接收到玩家的操作输入时的操作输入时机,以及该操作输入时机中的操作输入时机判断用标识对象和操作时机对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理,根据评价处理的评价,使对应操作系统对象形成区域朝与操作时机对象移动的第1方向相反的方向即第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。

    附属件及奖品获取装置
    24.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111469161B

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN202010077065.1

    申请日:2020-01-23

    Abstract: 本发明提供附属件及奖品获取装置,针对具备可拆装爪部的抓取机构部的奖品获取装置提供一种新技术,实现了能够更改可拆装爪部的数量和位置。奖品获取装置具有抓取机构部,该抓取机构部具备可拆装爪部的多个安装部,通过使所述安装部向上下的摆动方向摆动,进行安装在所述安装部的所述爪部对于奖品的抓取动作/抓取解除动作,并且还具有可拆装在抓取机构部的附属件。附属件具备:替代部,能够取代爪部而安装在安装部的至少一个;多个更改爪部,取代爪部而进行奖品的抓取动作/抓取解除动作;以及连杆机构部,将安装在安装部的替代部的摆动方向的摆动转换成多个更改爪部的奖品的抓取动作/抓取解除动作。

    游戏装置
    25.
    发明公开
    游戏装置 审中-实审

    公开(公告)号:CN114821913A

    公开(公告)日:2022-07-29

    申请号:CN202210074484.9

    申请日:2022-01-21

    Abstract: 本发明提供一种提供新的游戏性的游戏装置。奖品获取游戏装置(1)包括用于移动在游戏区域(GE)中布置的奖品(P)的奖品移动部(500)、以及用于控制奖品移动单元(500)的移动的驱动基板(60)。并且,当位移运营为有效时,驱动基板(60)使奖品移动部(500)从其下降到的位置向预定的“位移方向”移动。在位移运营序列中,奖品移动部(500)在下降之后并在上升之前,向预定的“位移方向”上移动。从而,能够提供由奖品移动部(500)使得奖品(P)“位移”的新的游戏性。

    游戏系统
    26.
    发明公开
    游戏系统 审中-实审

    公开(公告)号:CN114797083A

    公开(公告)日:2022-07-29

    申请号:CN202210074502.3

    申请日:2022-01-21

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统,易于设定奖品移动单元的移动范围。在游戏系统(100)中,具备用于移动布置在游戏区域(GE)中的奖品(P)的奖品移动部(500)、用于设定奖品移动部(500)在游戏区域(GE)中的移动范围的设定单元、以及能够显示移动范围设定画面(im10、im11)的显示单元,该移动范围设定画面(im10、im11)用于显示与游戏区域(GE)对应的设定区域(ge)、与奖品移动部(500)的移动范围对应的移动区域(mr)。而且,设定单元能够根据在移动范围设定画面(im10、im11)中指定的移动区域(mr)来设定奖品移动部(500)在游戏区域(GE)中的移动范围。

    游戏装置
    27.
    发明公开
    游戏装置 审中-实审

    公开(公告)号:CN114602157A

    公开(公告)日:2022-06-10

    申请号:CN202111385763.9

    申请日:2021-11-22

    Inventor: 笹岛幸志

    Abstract: 本发明提供一种可提高游戏性的游戏装置,其包括球门部(300a、300b),球门部(300a、300b)分别设置有多个球门区间(g1‑g7)。各球门区间能够任意控制为可得分的第一状态或不可得分的第二状态。由此,在各球门部(300a、300b)中,能够任意改变球饼(P)可滑入并可得分的区间的宽窄和配置,从而提高游戏性。

    服务器系统及游戏系统
    28.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113304484A

    公开(公告)日:2021-08-27

    申请号:CN202110100881.4

    申请日:2021-01-25

    Abstract: 本发明提供了服务器系统及游戏系统,用于实现即使多个玩家分别玩游戏也能够提高玩家间的一体感、连带感的新的兴趣。服务器系统(1100)具备:继承判定部(244),判定目标达成继承游玩是否处于继承中,该目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的游戏游玩达成目标而结束之后由与前一次游戏游玩的玩家不同的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及事件控制部(240),根据继承判定部(244)的判定结果控制游戏事件的进展。

    附属件及奖品获取装置
    29.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111469161A

    公开(公告)日:2020-07-31

    申请号:CN202010077065.1

    申请日:2020-01-23

    Abstract: 本发明提供附属件及奖品获取装置,针对具备可拆装爪部的抓取机构部的奖品获取装置提供一种新技术,实现了能够更改可拆装爪部的数量和位置。奖品获取装置具有抓取机构部,该抓取机构部具备可拆装爪部的多个安装部,通过使所述安装部向上下的摆动方向摆动,进行安装在所述安装部的所述爪部对于奖品的抓取动作/抓取解除动作,并且还具有可拆装在抓取机构部的附属件。附属件具备:替代部,能够取代爪部而安装在安装部的至少一个;多个更改爪部,取代爪部而进行奖品的抓取动作/抓取解除动作;以及连杆机构部,将安装在安装部的替代部的摆动方向的摆动转换成多个更改爪部的奖品的抓取动作/抓取解除动作。

    游戏装置
    30.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111988886B

    公开(公告)日:2023-04-14

    申请号:CN202010426391.9

    申请日:2020-05-19

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置的发光部进行发光演出。在进行奖品获取游戏的游戏装置(1000)中,由LED灯带(10)构成的发光部(1030)设置在包围游戏空间(1020)的壳体的前表面上。根据用于定义发光部(1030)的发光演出的演出信息,对发光部(1030)进行发光控制。演出信息包括对LED灯带(10)进行发光控制的发光模式。发光模式包括作为控制数据的光部件,其中发光位置、发光色以及发光亮度当中的至少一者随着时间的经过而发生变化。

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