-
公开(公告)号:CN117136091A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202280025406.8
申请日:2022-03-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫游艺
IPC: A63F13/53
Abstract: 本发明提供一种游戏系统等,其在维持以操作输入的时机为基调的游戏性的同时,执行该游戏的难度的调整,以及带动多个玩家的对战的气氛的展示,能够提高多人玩游戏中的游戏的趣味性。本实施方式的游戏系统(S),具有下述结构:其基于接收到玩家的操作输入时的操作输入时机,以及该操作输入时机中的操作输入时机判断用标识对象和操作时机对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理,根据评价处理的评价,使对应操作系统对象形成区域朝与操作时机对象移动的第1方向相反的方向即第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。
-
公开(公告)号:CN113304484A
公开(公告)日:2021-08-27
申请号:CN202110100881.4
申请日:2021-01-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫游艺
Abstract: 本发明提供了服务器系统及游戏系统,用于实现即使多个玩家分别玩游戏也能够提高玩家间的一体感、连带感的新的兴趣。服务器系统(1100)具备:继承判定部(244),判定目标达成继承游玩是否处于继承中,该目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的游戏游玩达成目标而结束之后由与前一次游戏游玩的玩家不同的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及事件控制部(240),根据继承判定部(244)的判定结果控制游戏事件的进展。
-