Abstract:
본 발명은 동작인식을 이용한 가상 객체 정합 방법에 관한 것으로서, 사용자의 동작을 인식하는 단계, 상기 인식한 동작에 해당하는 가상 객체를 생성하는 단계, 상기 생성된 가상 객체를 상기 사용자에 정합시키는 단계, 및 상기 사용자의 움직임에 따라 증강현실을 통해 상기 가상 객체를 동작시키는 단계를 포함함으로써, 사용자의 동작을 인식하고, 인식된 정보를 기반으로 증강현실 가상 객체의 생성 및 관리할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 데이터베이스에 저장된 관계성 매트릭스를 이용하여 서비스 대상을 추천하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 서비스 대상 추천 방법은 서비스에 접속한 특정 사용자에 대하여 적어도 하나의 카테고리에 대한 특징 정보를 획득하는 단계, 특정 사용자에 의해, 서비스 대상이 될 사용자를 찾기 위한 검색 조건이 입력되면 특정 사용자에 대하여 획득된 상기 카테고리에 대한 특징 정보 및 카테고리와 관련되어 복수의 사용자의 특징 정보를 대응시켜 기록하고 있는 관계성 매트릭스를 참조하여, 검색 조건을 만족하는 사용자 중에서 상기 카테고리를 고려할 때 상기 특정 사용자와 유사도가 높은 사용자를 서비스 대상으로서 선택하는 단계, 상기 특정 사용자에게 상기 서비스 대상에 대한 서비스를 제공하는 단계, 상기 서비스가 제공된 이후, 상기 특정 사용자로부터 상기 서비스 대상에 대한 피드백을 입력 받는 단계 및 상기 관계성 매트릭스에 상� �� 피드백 정보를 반영하는 단계를 포함 한다.
Abstract:
본 발명은 시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치에 관한 것으로서, 디스플레이 일면에 위치하여 사용자의 시선을 촬영하는 제 1 카메라, 상기 제 1 카메라와 반대방향을 촬영하도록, 상기 디스플레이의 상기 제 1 카메라가 위치한 면과 반대 면에 위치하여 사용자의 손을 촬영하는 제 2 카메라, 상기 촬영한 시선과 손의 위치를 추적하고, 상기 시선의 이동과 손의 동작을 분석하여 상기 분석한 시선의 이동과 손 동작에 해당하는 명령을 독출하며, 상기 명령을 수행하는 처리부, 및 상기 명령을 수행한 결과를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 시선방향에서 상기 디스플레이 반대 쪽의 손 동작이 보이는 시스루(see-through) 디스플레이를 포함하며 사용자의 손 동작 등에 의해 사용자의 시야가 방해되지 않아 정확한 동작인식이 가능하다.
Abstract:
The present invention relates to a user customized interactive digital signage game and advertisement platform. A platform configuration and service method comprise the following steps of: (a) extracting and analyzing feature information on a passerby (customer) by a digital signage (DID) system installed in a densely populated area such as a station, department store, multiplex, convenient store, etc. (b) operating a game and information content using motion recognition; (c) and outputting digital signage (DID) content by grafting a local advertisement, and making site online payment. According to the present invention, a digital signage (DID) owner can do more active advertisement marketing, and improved usability is provided for a user. [Reference numerals] (110) Digital signage; (120) Display; (130) Computer; (140) Glass and a transparent wall; (150) RGB, depth camera; (160) Motion recognition range; (170) User
Abstract:
PURPOSE: A motion recognition method, an apparatus thereof, and a computer-readable recording medium for performing the method are provided to produce and store the learned motion patterns for various motions by using the inputted motion patterns if the inputted motion patterns do not coincide with a standard motion pattern which is stored in a database or the learned motion pattern thereby recognizing the motion of a user based on the learned motion patterns. CONSTITUTION: A motion recognition device extracts a characteristic image from an input image(210). If the extracted characteristic image is determined as an initial user, the device recognizes the motion of the initial user by comparing the motion pattern of the characteristic image with standard motion patterns stored in a database(220,230). If the extracted characteristic image is determined as an existing user, the device recognizes the motion of the existing user by the comparing the motion pattern of the characteristic image with the learned motion patterns of the existing users stored in the database(240). [Reference numerals] (200) Filmed image is inputted; (210) Extract silhouette image from filmed image; (220) Is he/she first user?; (230) Recognizes the motion of the initial user by comparing the motion pattern of the characteristic image with standard motion patterns stored in a database; (240) Comparing the motion pattern of the characteristic image with the learned motion patterns of the existing users stored in the database; (250) Intentioned behavior?; (260) Perform orders corresponding to behavior patterns; (270) Store silhouette and silhouette behavior patterns; (280) Silhouette image learns behavior patterns, makes learned behavior patterns, and stores the patterns; (AA) Start; (BB,DD) No; (CC,EE) Yes; (FF) End
Abstract:
PURPOSE: A display device and a functional remote controller are provided to maximize the convenience of a user by controlling content displayed through a screen of a display device. CONSTITUTION: A clamping force sensor unit(110) obtains the intensity of pressure in which a user presses or holds a remote controller. A gyro sensor unit(120) senses the moving degree which the user moves the remote controller. The gyro sensor unit obtains location information of the remote controller. A control signal is generated for controlling a display device or content. A control unit(140) transmits the control signal of the display device. [Reference numerals] (110) Clamping force sensor unit; (120) Gyro sensor unit; (130) Haptic reaction unit; (140) Control unit
Abstract:
사용자의 주시선(line of sight) 움직임과 눈 깜박임으로 콘텐츠를 제어하는 디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법, 제어 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 얼굴 영상을 입력받는 단계와 가시광선 중 적색 영역의 스펙트럼을 갖는 조명을 사용하여 얼굴 영상으로부터 얼굴 영역의 초기 위치를 검색하는 단계와 얼굴 영역에서 3개 이상의 특징점을 추출하는 단계와 추출된 특징점으로 이루어진 평면의 법선벡터를 얼굴 영상의 주시선 벡터로 추정하는 단계와 주시선 벡터와 디스플레이 화면 상의 교점을 응시점으로 추출하는 단계와 응시점에 해당하는 상기 디스플레이 화면 상의 객체를 상기 특징점의 변화에 따라 제어하는 단계를 포함하는 디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법이 제공된다. 본 발명에 의하면, 얼굴 영상에서 추출된 특징점으로 구성된 평면의 법선벡터를 주시선 벡터로 추정하고, 이를 이용한 응시점에 해당하는 객체를 주시선의 움직임과 눈 깜박임 등에 의하여 제어함으로써 게임 콘텐츠 등과 같은 다양한 콘텐츠를 자연스럽고 직관적으로 제어할 수 있는 인터페이스를 구현가능하도록 하는 효과가 있다.