동작인식 체감형 증강현실 아이템 생성 및 처리방법

    公开(公告)号:KR101517892B1

    公开(公告)日:2015-05-06

    申请号:KR1020130019275

    申请日:2013-02-22

    Abstract: 본 발명은 동작인식을 이용한 가상 객체 정합 방법에 관한 것으로서, 사용자의 동작을 인식하는 단계, 상기 인식한 동작에 해당하는 가상 객체를 생성하는 단계, 상기 생성된 가상 객체를 상기 사용자에 정합시키는 단계, 및 상기 사용자의 움직임에 따라 증강현실을 통해 상기 가상 객체를 동작시키는 단계를 포함함으로써, 사용자의 동작을 인식하고, 인식된 정보를 기반으로 증강현실 가상 객체의 생성 및 관리할 수 있다.

    관계성 매트릭스를 이용하여 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    22.
    发明公开
    관계성 매트릭스를 이용하여 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 无效
    使用关系矩阵提供服务的方法,服务器和计算机可读记录媒体

    公开(公告)号:KR1020140138379A

    公开(公告)日:2014-12-04

    申请号:KR1020130057720

    申请日:2013-05-22

    CPC classification number: G06Q30/06

    Abstract: 본 발명은 데이터베이스에 저장된 관계성 매트릭스를 이용하여 서비스 대상을 추천하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 서비스 대상 추천 방법은 서비스에 접속한 특정 사용자에 대하여 적어도 하나의 카테고리에 대한 특징 정보를 획득하는 단계, 특정 사용자에 의해, 서비스 대상이 될 사용자를 찾기 위한 검색 조건이 입력되면 특정 사용자에 대하여 획득된 상기 카테고리에 대한 특징 정보 및 카테고리와 관련되어 복수의 사용자의 특징 정보를 대응시켜 기록하고 있는 관계성 매트릭스를 참조하여, 검색 조건을 만족하는 사용자 중에서 상기 카테고리를 고려할 때 상기 특정 사용자와 유사도가 높은 사용자를 서비스 대상으로서 선택하는 단계, 상기 특정 사용자에게 상기 서비스 대상에 대한 서비스를 제공하는 단계, 상기 서비스가 제공된 이후, 상기 특정 사용자로부터 상기 서비스 대상에 대한 피드백을 입력 받는 단계 및 상기 관계성 매트릭스에 상� �� 피드백 정보를 반영하는 단계를 포함 한다.

    Abstract translation: 本发明涉及使用存储在数据库中的关系矩阵来推荐服务对象的方法,装置和计算机可读记录介质。 根据本发明的用于推荐服务目标的方法包括以下步骤:获取关于连接到服务的特定用户的至少一个类别的特征信息; 通过参照关于针对特定用户获得的类别的特征信息,考虑满足搜索条件的用户中的类别,选择与特定用户具有高相似性的用户作为服务对象,以及关系矩阵,其中,特征信息 在由用户输入用于查找成为服务对象的用户的搜索条件时,将用户相对于该类别相对应地对应; 向所述特定用户提供所述服务对象的服务; 在提供服务后,从特定用户接收服务对象的反馈; 并将反馈信息反映到关系矩阵中。

    시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치 및 그 방법
    23.
    发明授权
    시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치 및 그 방법 有权
    用于通过使用透视显示识别手势的装置及其方法

    公开(公告)号:KR101374316B1

    公开(公告)日:2014-03-14

    申请号:KR1020120046288

    申请日:2012-05-02

    Abstract: 본 발명은 시스루 디스플레이를 이용한 동작인식 장치에 관한 것으로서, 디스플레이 일면에 위치하여 사용자의 시선을 촬영하는 제 1 카메라, 상기 제 1 카메라와 반대방향을 촬영하도록, 상기 디스플레이의 상기 제 1 카메라가 위치한 면과 반대 면에 위치하여 사용자의 손을 촬영하는 제 2 카메라, 상기 촬영한 시선과 손의 위치를 추적하고, 상기 시선의 이동과 손의 동작을 분석하여 상기 분석한 시선의 이동과 손 동작에 해당하는 명령을 독출하며, 상기 명령을 수행하는 처리부, 및 상기 명령을 수행한 결과를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 시선방향에서 상기 디스플레이 반대 쪽의 손 동작이 보이는 시스루(see-through) 디스플레이를 포함하며 사용자의 손 동작 등에 의해 사용자의 시야가 방해되지 않아 정확한 동작인식이 가능하다.

    사용자 맞춤형 인터랙티브 디지털사이니지 게임 및 광고 플랫폼(기간별, 요일별, 시간별 행인의 특징을 추출 및 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 서비스하며, 콘텐츠를 사용자의 동작인식으로 제어하는 플랫폼)

    公开(公告)号:KR1020140031566A

    公开(公告)日:2014-03-13

    申请号:KR1020120097927

    申请日:2012-09-04

    Abstract: The present invention relates to a user customized interactive digital signage game and advertisement platform. A platform configuration and service method comprise the following steps of: (a) extracting and analyzing feature information on a passerby (customer) by a digital signage (DID) system installed in a densely populated area such as a station, department store, multiplex, convenient store, etc. (b) operating a game and information content using motion recognition; (c) and outputting digital signage (DID) content by grafting a local advertisement, and making site online payment. According to the present invention, a digital signage (DID) owner can do more active advertisement marketing, and improved usability is provided for a user. [Reference numerals] (110) Digital signage; (120) Display; (130) Computer; (140) Glass and a transparent wall; (150) RGB, depth camera; (160) Motion recognition range; (170) User

    Abstract translation: 本发明涉及一种用户定制的交互式数字标牌游戏和广告平台。 平台配置和服务方法包括以下步骤:(a)通过安装在诸如车站,百货商店,多路复用等人口密集区域的数字标牌(DID)系统提取和分析路人(顾客)的特征信息, 便利店等;(b)使用运动识别操作游戏和信息内容; (c)并通过嫁接本地广告并进行网站在线支付来输出数字标牌(DID)内容。 根据本发明,数字标牌(DID)所有者可以进行更多的活跃的广告营销,并且为用户提供了改进的可用性。 (附图标记)(110)数字标牌; (120)显示; (130)电脑; (140)玻璃和透明墙; (150)RGB,深度相机; (160)运动识别范围; (170)用户

    동작 인식 방법, 장치 및 이 방법을 수행하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    25.
    发明公开
    동작 인식 방법, 장치 및 이 방법을 수행하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 有权
    方法,装置和计算机可读记录媒体用于识别手势

    公开(公告)号:KR1020130066812A

    公开(公告)日:2013-06-21

    申请号:KR1020110133490

    申请日:2011-12-13

    CPC classification number: G06K9/00335 G06F3/017 G06K9/6204 G06N99/005

    Abstract: PURPOSE: A motion recognition method, an apparatus thereof, and a computer-readable recording medium for performing the method are provided to produce and store the learned motion patterns for various motions by using the inputted motion patterns if the inputted motion patterns do not coincide with a standard motion pattern which is stored in a database or the learned motion pattern thereby recognizing the motion of a user based on the learned motion patterns. CONSTITUTION: A motion recognition device extracts a characteristic image from an input image(210). If the extracted characteristic image is determined as an initial user, the device recognizes the motion of the initial user by comparing the motion pattern of the characteristic image with standard motion patterns stored in a database(220,230). If the extracted characteristic image is determined as an existing user, the device recognizes the motion of the existing user by the comparing the motion pattern of the characteristic image with the learned motion patterns of the existing users stored in the database(240). [Reference numerals] (200) Filmed image is inputted; (210) Extract silhouette image from filmed image; (220) Is he/she first user?; (230) Recognizes the motion of the initial user by comparing the motion pattern of the characteristic image with standard motion patterns stored in a database; (240) Comparing the motion pattern of the characteristic image with the learned motion patterns of the existing users stored in the database; (250) Intentioned behavior?; (260) Perform orders corresponding to behavior patterns; (270) Store silhouette and silhouette behavior patterns; (280) Silhouette image learns behavior patterns, makes learned behavior patterns, and stores the patterns; (AA) Start; (BB,DD) No; (CC,EE) Yes; (FF) End

    Abstract translation: 目的:提供一种用于执行该方法的运动识别方法,其装置和计算机可读记录介质,用于通过使用输入的运动模式来产生和存储用于各种运动的学习运动模式,如果输入的运动模式不符合 存储在数据库中的标准运动模式或所学习的运动模式,从而基于所学习的运动模式来识别用户的运动。 构成:运动识别装置从输入图像提取特征图像(210)。 如果提取的特征图像被确定为初始用户,则设备通过将特征图像的运动模式与存储在数据库中的标准运动模式进行比较来识别初始用户的运动(220,230)。 如果提取的特征图像被确定为现有用户,则通过将特征图像的运动模式与存储在数据库(240)中的现有用户的学习运动模式进行比较来识别现有用户的运动。 (附图标记)(200)输入拍摄图像; (210)从拍摄的图像中提取剪影图像; (220)他/她是第一个用户吗? (230)通过将特征图像的运动模式与存储在数据库中的标准运动模式进行比较来识别初始用户的运动; (240)将特征图像的运动模式与存储在数据库中的现有用户的学习运动模式进行比较; (250)意向行为? (260)执行与行为模式对应的命令; (270)存储剪影和剪影行为模式; (280)剪影图像学习行为模式,制作学习行为模式,存储模式; (AA)开始; (BB,DD)否; (CC,EE)是; (FF)结束

    악력 및 움직임 상태를 감지하여 디스플레이 장치 또는 디스플레이 장치의 화면을 통해 디스플레이되는 컨텐츠를 제어하기 위한 기능성 리모콘
    26.
    发明公开
    악력 및 움직임 상태를 감지하여 디스플레이 장치 또는 디스플레이 장치의 화면을 통해 디스플레이되는 컨텐츠를 제어하기 위한 기능성 리모콘 无效
    遥控器可以通过感应电力和用户的运动来控制显示单元中显示的DIPLAY单元或内容

    公开(公告)号:KR1020130008310A

    公开(公告)日:2013-01-22

    申请号:KR1020110068988

    申请日:2011-07-12

    CPC classification number: H04Q9/00 G06F3/016 G06F3/0354 G06F3/048

    Abstract: PURPOSE: A display device and a functional remote controller are provided to maximize the convenience of a user by controlling content displayed through a screen of a display device. CONSTITUTION: A clamping force sensor unit(110) obtains the intensity of pressure in which a user presses or holds a remote controller. A gyro sensor unit(120) senses the moving degree which the user moves the remote controller. The gyro sensor unit obtains location information of the remote controller. A control signal is generated for controlling a display device or content. A control unit(140) transmits the control signal of the display device. [Reference numerals] (110) Clamping force sensor unit; (120) Gyro sensor unit; (130) Haptic reaction unit; (140) Control unit

    Abstract translation: 目的:提供显示设备和功能遥控器,以通过控制通过显示设备的屏幕显示的内容来最大化用户的方便性。 构成:夹紧力传感器单元(110)获得用户按压或保持遥控器的压力强度。 陀螺传感器单元(120)感测用户移动遥控器的移动程度。 陀螺传感器单元获得遥控器的位置信息。 生成用于控制显示装置或内容的控制信号。 控制单元(140)发送显示设备的控制信号。 (附图标记)(110)夹紧力传感器单元; (120)陀螺传感器单元; (130)触觉反应单元; (140)控制单元

    디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법, 제어 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    27.
    发明授权
    디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법, 제어 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 有权
    用于控制显示面板上的物体的方法,装置和计算机可读记录介质

    公开(公告)号:KR101206371B1

    公开(公告)日:2012-11-29

    申请号:KR1020100120832

    申请日:2010-11-30

    Abstract: 사용자의 주시선(line of sight) 움직임과 눈 깜박임으로 콘텐츠를 제어하는 디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법, 제어 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 얼굴 영상을 입력받는 단계와 가시광선 중 적색 영역의 스펙트럼을 갖는 조명을 사용하여 얼굴 영상으로부터 얼굴 영역의 초기 위치를 검색하는 단계와 얼굴 영역에서 3개 이상의 특징점을 추출하는 단계와 추출된 특징점으로 이루어진 평면의 법선벡터를 얼굴 영상의 주시선 벡터로 추정하는 단계와 주시선 벡터와 디스플레이 화면 상의 교점을 응시점으로 추출하는 단계와 응시점에 해당하는 상기 디스플레이 화면 상의 객체를 상기 특징점의 변화에 따라 제어하는 단계를 포함하는 디스플레이 화면 상의 객체 제어 방법이 제공된다. 본 발명에 의하면, 얼굴 영상에서 추출된 특징점으로 구성된 평면의 법선벡터를 주시선 벡터로 추정하고, 이를 이용한 응시점에 해당하는 객체를 주시선의 움직임과 눈 깜박임 등에 의하여 제어함으로써 게임 콘텐츠 등과 같은 다양한 콘텐츠를 자연스럽고 직관적으로 제어할 수 있는 인터페이스를 구현가능하도록 하는 효과가 있다.

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