프레임 유사성을 이용한 백-페이스 컬링 장치 및 방법
    21.
    发明授权
    프레임 유사성을 이용한 백-페이스 컬링 장치 및 방법 有权
    - 使用帧相关的后视图的装置和方法

    公开(公告)号:KR101682650B1

    公开(公告)日:2016-12-21

    申请号:KR1020100092874

    申请日:2010-09-24

    CPC classification number: G06T15/40

    Abstract: 시간적으로인접하는프레임들간의유사성을이용한백-페이스컬링장치및 방법이제공된다. 프레임의 3차원움직임을반영하는행렬을기반으로다각형들의페이스속성이변경될수 있는지여부가판단되며, 페이스속성이변경되지않는경우이전프레임의처리과정에서사용된다각형들의페이스속성을재사용함으로써백-페이스다각형들이컬링될수 있다.

    Abstract translation: 公开了使用时间顺序相邻的帧之间的相干性进行背面剔除的装置和方法。 该装置和方法基于反映框架的三维运动的矩阵确定多边形的面部特性是否改变。 当面部属性没有改变时,在前一帧的处理中使用的多边形的面部属性被重新使用以剔除背面多边形。

    영상 처리 장치 및 방법
    22.
    发明公开
    영상 처리 장치 및 방법 有权
    图像处理装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120032159A

    公开(公告)日:2012-04-05

    申请号:KR1020100093642

    申请日:2010-09-28

    CPC classification number: G06T15/06 G06T7/60 G06T15/005

    Abstract: PURPOSE: An image processing device and a method thereof are provided to perform low power ray tracing rendering. CONSTITUTION: A first computation unit(110) performs a ray-plane test and a barycentric test. Whether the ray intersects with a plan of a primitive is determined in the ray-plane test. Whether the ray intersects with the primitive is determined in the barycentric test. A second computation unit(130) calculates the heat point in which the ray and the primitive are intersected.

    Abstract translation: 目的:提供一种图像处理装置及其方法来执行低功率射线跟踪渲染。 构成:第一计算单元(110)执行射线平面测试和重心测试。 在射线平面测试中确定射线是否与原始图的平面相交。 在重心测试中确定射线是否与原始物相交。 第二计算单元(130)计算光线和图元相交的热点。

    다중 파이프라인의 3차원 그래픽스 렌더링 방법 및 장치
    23.
    发明授权
    다중 파이프라인의 3차원 그래픽스 렌더링 방법 및 장치 失效
    多管三维图形渲染方法与装置

    公开(公告)号:KR100803220B1

    公开(公告)日:2008-02-14

    申请号:KR1020060114718

    申请日:2006-11-20

    CPC classification number: G06T15/005 G06T2210/52

    Abstract: A method and an apparatus for 3D graphics rendering in a multi-pipelines are provided to minimize the size of an overlapped area, where the rendering results of the multipipelines are overlapped, by allocating a rendering area to each of the multipipelines on a screen, rendering graphic objects in a pipeline which manages a rendering area including a position where each object is rendered on the screen, thereby improving the rendering capability of the multipipelines by minimizing rendering workload. A method for 3D(Three-Dimensional) graphics rendering comprises the following steps of: transmitting objects included in graphics data to one of multipipelines according to a position where each object is rendered and rendering the objects(530); synthesizing the rendering results of an overlapped area where the rendering results of the multipipelines are overlapped with on a screen(560); and generating the final rendering image of the graphic data from the synthesized result and the rendering result of an area except the overlapped area on the screen(570).

    Abstract translation: 提供了一种用于多管道中的3D图形呈现的方法和装置,用于通过向屏幕上的每个多行分配分配渲染区域来最小化重叠区域的尺寸,其中多条线路的渲染结果重叠,渲染 在管线中的图形对象,其管理包括每个对象在屏幕上呈现的位置的呈现区域,从而通过最小化渲染工作量来提高多路径的渲染能力。 一种用于3D(三维)图形绘制的方法包括以下步骤:根据渲染对象的位置(530)将包含在图形数据中的对象发送到多路径中的一个; 合成多屏幕再现结果重叠的重叠区域的渲染结果(560); 以及从所述合成结果生成所述图形数据的最终渲染图像以及所述屏幕上重叠区域以外的区域的再现结果(570)。

    사람검출방법 및 장치와 이를 이용한 사생활 보호방법 및 시스템
    24.
    发明授权
    사람검출방법 및 장치와 이를 이용한 사생활 보호방법 및 시스템 有权
    人体检测和隐私保护方法及其使用方法和装置

    公开(公告)号:KR100601933B1

    公开(公告)日:2006-07-14

    申请号:KR1020030081885

    申请日:2003-11-18

    CPC classification number: G06K9/00369 G06K9/00771 G08B13/19608 G08B13/19686

    Abstract: 사람검출방법 및 장치와 이를 이용한 사생활 보호방법 및 시스템이 개시된다. 사생활 보호시스템은 프레임간의 움직임정보를 이용하여 현재 프레임영상으로부터 적어도 하나 이상의 움직임영역을 검출하는 움직임영역 검출부; 상기 검출된 각 움직임영역에 대하여 사람의 형태정보를 이용하여 사람을 검출하고, 소정의 추적영역에 대하여 이전 프레임영상에서 사람으로 검출된 움직임영역을 추적하는 사람 검출 및 추적부;상기 사람으로 검출되거나 추적된 움직임영역에서 얼굴을 검출하고, 디스플레이하기 위하여 검출된 얼굴을 모자이크처리하는 모자이크처리부; 및 상기 사람으로 검출되거나 추적된 움직임영역을 검색을 위한 소정의 라벨 및 위치정보와 함께 프레임별로 저장하는 저장부를 포함한다.

    애니메이션 채팅 시스템 및 그 방법
    25.
    发明授权
    애니메이션 채팅 시스템 및 그 방법 有权
    聊天系统使用动画头像及其方法

    公开(公告)号:KR100300966B1

    公开(公告)日:2001-11-01

    申请号:KR1019990027246

    申请日:1999-07-07

    Inventor: 박찬민

    Abstract: 본발명은컴퓨터네트워크를이용한채팅시스템중 3차원얼굴애니메이션기술에의한채팅시스템및 그방법에관한것으로, 본발명에의한애니메이션채팅시스템은네트워크; 네트워크에접속되고, 채팅세션에참가할때 사용자를표현하는얼굴모델의 3차원꼭지점위치정보와텍스쳐이미지데이터를네트워크를통해전송하고, 채팅세션에참가한이후에는표정에관한패러미터를네트워크를통해전송하고, 네트워크를통해전송된다른사용자를표현하는얼굴모델의 3차원꼭지점위치정보, 텍스쳐이미지데이터및 표정에관한패러미터를사용하여다른사용자의얼굴을합성하여사용자에게디스플레이하는다수의채팅클라이언트; 및네트워크에접속되고, 채팅세션에참가하는채팅클라이언트들로부터네트워크를통해얼굴모델의 3차원꼭지점위치정보, 텍스쳐이미지데이터및 표정에관한패러미터를전송받고, 같은채팅세션내에있는모든채팅클라이언트들에전송하여채팅세션을관리하는채팅서버를포함한다. 본발명에의하면, 텍스트만으로는의미전달이어려움경우 3차원얼굴애니메이션을통하여좀 더분명하게의미전달을할 수있으며, 3차원얼굴애니메이션을위해최초세션형성이후에는표정에관한패러미터만을전송함으로써네트워크및 시스템의부하를줄일수 있다.

    음성합성을위한립싱크방법및그장치
    26.
    发明授权
    음성합성을위한립싱크방법및그장치 有权
    唇同步方法及其语音合成装置

    公开(公告)号:KR100300962B1

    公开(公告)日:2001-10-27

    申请号:KR1019980029941

    申请日:1998-07-24

    Inventor: 박찬민

    Abstract: 본 발명은 음성 합성을 위한 립싱크 방법 및 그 장치를 개시한다. 사람의 얼굴을 나타내는 정지 영상 데이타, 형상 모델 데이타와, 임의의 텍스트를 입력하여 상기 얼굴에 상기 텍스트로부터의 음성 합성 결과를 립싱크하는, 본 발명에 의한 음성 합성을 위한 립싱크 방법은, (a) 음성 합성 결과로부터 한 음절 단위로 적어도 음절을 구성하는 음소들에 대한 코드와 음절별 지속시간 정보를 얻는 단계, (b) 음절별 지속시간내에서 음소들 각각에 대한 음소별 지속시간을 할당하는 단계, (c) 음소별로 입 모양 정보를 정의한 소정의 참조 테이블을 참조하여, 각각의 음소별 지속시간내에서 음소들 각각에 대해 입 모양을 나타내는 적어도 하나의 동영상 키 프레임을 생성하는 단계, (d) 인접한 키 프레임들간의 보간으로 소정수의 연속되는 중간 프레임을 만들어 음성 합성 결과와 동기된 입 모양을 갖는 동영상을 생성하고, 정� � 영상 데이타에 합성하는 단계 및 (e) 합성된 동영상을 음성 합성 결과와 동기하여 출력하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.

    저전력 모드를 위한 영상 처리 방법 및 장치
    27.
    发明公开
    저전력 모드를 위한 영상 처리 방법 및 장치 审中-实审
    低功耗模式的图像处理方法和设备

    公开(公告)号:KR1020170069134A

    公开(公告)日:2017-06-20

    申请号:KR1020160111072

    申请日:2016-08-30

    Abstract: 개시된일 실시예에따른영상의디스플레이를위해소모되는전력을감소시키기위한영상처리장치는, 디스플레이될 영상데이터를입력받는입력부, 영상데이터의일부에대한명도(luminance), 해상도(resolution), 및정밀도(precision) 중적어도하나를조정하여출력픽셀값을획득하는적어도하나이상의프로세서, 및획득된출력픽셀값을포함하는영상데이터를출력하는출력부를포함하는것을특징으로할 수있다.

    Abstract translation: 根据本发明的实施例,一种用于减少显示图像所消耗的功率的图像处理装置包括:输入单元,用于接收要显示的图像数据,图像数据的一部分的亮度,分辨率和精度; 以及至少一个处理器,用于调整所述多个精度值中的一个以获得输出像素值,以及输出单元,用于输出包括所获得的输出像素值的图像数据。

    영상 처리를 위한 영상 처리 장치, 방법 및 기록 매체
    28.
    发明公开
    영상 처리를 위한 영상 처리 장치, 방법 및 기록 매체 审中-实审
    用于处理图像的装置,方法和记录介质

    公开(公告)号:KR1020160071774A

    公开(公告)日:2016-06-22

    申请号:KR1020140179338

    申请日:2014-12-12

    CPC classification number: G06T15/06 G06F12/0207 G06T15/60 Y10S359/90

    Abstract: 영상처리를위한영상처리장치, 방법및 기록매체를개시한다. 본발명에따른영상처리장치의영상처리방법은비-그림자레이(Non-Shadow Ray) 및비-그림자레이로부터파생된적어도하나의그림자레이(Shadow Ray)를메모리에순차적으로저장하는단계및 메모리에순차적으로저장된비-그림자레이및 적어도하나의그림자레이를이용하여쉐이딩동작을수행하는단계를포함한다. 이에따라, 레이트레이싱기법을이용하는영상처리장치는보다효율적으로쉐이딩연산을수행할수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种用于处理图像的图像处理装置,方法和记录介质。 根据本发明,图像处理装置的图像处理方法包括以下步骤:将非阴影光线和从非阴影光线导出的一个或多个阴影线依次存储到存储器中; 以及通过使用顺序存储在存储器中的非阴影光线和阴影光线执行阴影操作。 因此,图像处理装置可以比使用光线跟踪方法的其他图像处理装置更有效地执行着色计算。

    정점 데이터 처리 장치 및 방법
    30.
    发明授权
    정점 데이터 처리 장치 및 방법 有权
    用于处理顶点的装置和方法

    公开(公告)号:KR101440106B1

    公开(公告)日:2014-09-17

    申请号:KR1020070093849

    申请日:2007-09-14

    CPC classification number: G06T15/005

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 파이프라인(3Dimension graphics pipeline)에 관한 것으로, 프로세서(processor)가 배치(batch) 단위로 정점 데이터(vertex)를 처리하는 동시에 프로세서와는 독립적으로 다음에 처리할 배치에 해당하는 정점 데이터를 추출하여 버퍼(buffer)에 임시로 저장하고, 프로세서에서 처리하고 있던 배치를 모두 처리하면 버퍼에 저장된 배치를 프로세서가 즉시 처리할 수 있도록 출력한다.

Patent Agency Ranking