렌더링 방법 및 장치
    1.
    发明公开
    렌더링 방법 및 장치 审中-实审
    渲染方法和装置

    公开(公告)号:KR1020170025099A

    公开(公告)日:2017-03-08

    申请号:KR1020150121034

    申请日:2015-08-27

    CPC classification number: G06T15/005 G06T11/40

    Abstract: 렌더링수행방법에있어서, 플렉서블한래스터화순서에따라, 프리미티브에포함된프래그먼트들에대한래스터화를수행하는렌더링방법및 장치를개시한다.

    Abstract translation: 呈现方法包括:获取图元; 获得作为所获得的图元中包含的着色片段的顺序的片段着色顺序; 确定与获得的片段着色顺序相对应的光栅化顺序; 以及根据确定的光栅化顺序对片段执行光栅化。

    텍스쳐 맵핑을 위한 텍스쳐 데이터 읽기 장치 및 방법
    3.
    发明授权
    텍스쳐 맵핑을 위한 텍스쳐 데이터 읽기 장치 및 방법 有权
    用于纹理映射的纹理数据读取的装置和方法

    公开(公告)号:KR101536732B1

    公开(公告)日:2015-07-23

    申请号:KR1020080109235

    申请日:2008-11-05

    CPC classification number: G06T15/04 G06T1/60 G06T15/005

    Abstract: 텍스쳐맵핑을위한텍스쳐데이터읽기장치및 방법이제공된다. 캐쉬메모리에포함되는복수의블록들각각은짝수인덱스또는홀수인덱스중 어느하나를갖는다. 이때, 캐쉬메모리는홀수인덱스블록들을포함하는홀수인덱스캐쉬메모리및 짝수인덱스블록들을포함하는짝수인덱스메모리로구현될수 있다. 그리고, 요청된텍스쳐데이터들의주소인덱스들을분석하여, 적절히홀수인덱스캐쉬메모리또는짝수인덱스메모리중 적어도하나에억세스함으로써, 억세스속도를향상시킬수 있다.

    그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법, 장치 및 기록매체
    4.
    发明公开
    그래픽스 데이터를 렌더링하는 방법, 장치 및 기록매체 审中-实审
    用于渲染图形数据及其记录介质的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020150042093A

    公开(公告)日:2015-04-20

    申请号:KR1020130120868

    申请日:2013-10-10

    CPC classification number: G06T15/00 G06T11/40 G06T2210/08

    Abstract: 그래픽스데이터를렌더링하는방법이개시된다. 제 1 프레임의그래픽스가나타내는적어도하나의객체의제 1 공간정보및 제 1 프레임의그래픽스데이터에기초하여제 1 프레임의샘플링모드를기초로제 2 프레임의그래픽스데이터를렌더링하여, 그래픽스데이터를렌더링하는데사용되는시간과메모리용량을줄일수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种用于渲染图形数据的方法。 通过使用第一帧的图形所示的至少一个实体的第一空间信息和基于第一帧的图形数据识别的第一帧的采样模式来渲染第二帧的图形数据,由此减少时间和 用于渲染图形数据的内存容量。

    이전 타일의 이미지를 이용하여 현재 프레임을 렌더링하는 방법 및 장치
    5.
    发明公开
    이전 타일의 이미지를 이용하여 현재 프레임을 렌더링하는 방법 및 장치 审中-实审
    使用先前瓦片的图像渲染当前帧的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150039495A

    公开(公告)日:2015-04-10

    申请号:KR1020130118131

    申请日:2013-10-02

    Inventor: 권권택 정석윤

    CPC classification number: G06T15/005

    Abstract: 일실시예에따른렌더링방법은렌더링의대상이되는현재타일에대한기하처리를수행하여프리미티브리스트를생성하는단계; 렌더링된이전프레임에포함된이전타일들중에서상기현재타일과동일한이전타일을결정하는단계; 및상기현재타일과동일한이전타일이있는경우, 상기현재타일과동일한이전타일의이미지를재사용하여상기현재타일의이미지를생성하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 根据实施例,渲染方法包括以下步骤:通过对要呈现的当前图块执行几何处理来生成原始列表; 在包括在所渲染的先前帧中的先前瓦片中选择与当前瓦片相同的先前瓦片; 以及如果存在与当前瓦片相同的先前瓦片,则通过重新使用与当前瓦片相同的先前瓦片的图像来生成当前瓦片的图像。

    텍스쳐 매핑을 위한 메모리 억세스 장치 및 방법
    7.
    发明授权
    텍스쳐 매핑을 위한 메모리 억세스 장치 및 방법 有权
    用于纹理映射的存储器访问方法和装置

    公开(公告)号:KR101327792B1

    公开(公告)日:2013-11-11

    申请号:KR1020070100753

    申请日:2007-10-08

    Abstract: 본 발명에 의한 텍스쳐 매핑을 위한 메모리 억세스 장치 및 방법은, 각각에 부여된 인덱스들은 서로 중첩되지 않으며, 하나의 텍스쳐 이미지를 구성하는 텍셀들 각각을, 각각으로부터 그 하나의 텍스쳐 이미지를 구성하는 텍셀들 중 복수의 텍셀들 각각이 동시에 독출될 수 있도록 결정된 인덱스가 부여된 영역에 저장하는 캐쉬 메모리들 중 하나에서, 텍스쳐 매핑하고자 하는 텍셀들에 대해 히트가 발생되는지 판단하고, 그 텍스쳐 매핑하고자 하는 텍셀들 각각을, 그 판단된 결과에 따라 선택적으로, 그 캐쉬 메모리들 중 하나로부터 독출하는 기술적 구성을 제안한다.
    텍스쳐 매핑, 캐쉬 메모리, 인덱스

    버스 중재 장치 및 방법
    8.
    发明公开
    버스 중재 장치 및 방법 有权
    一种总线设计和方法

    公开(公告)号:KR1020120051294A

    公开(公告)日:2012-05-22

    申请号:KR1020100112671

    申请日:2010-11-12

    CPC classification number: G06F13/3625

    Abstract: PURPOSE: A bus mediation apparatus and method thereof are provided to improve the performance of a bus system by solving asymmetric performance distribution problems. CONSTITUTION: A collecting unit(110) collects accumulation mediation information and mediation requests for masters. A QoS(Quality of Service) analysis unit(120) calculates delaying time for the masters based on kinds of the masters and the mediation requests and the accumulation mediation information by classifying the kinds of the masters based on master properties. A mediation unit(130) creates bus mediation signals based on the kinds of the master and the delaying time.

    Abstract translation: 目的:提供一种总线调解装置及其方法,以通过解决不对称性能分布问题来提高总线系统的性能。 规定:收集单元(110)收集积累调停信息和主人的调解请求。 QoS(Quality of Service,分析服务质量)分析部120根据主体属性,通过对主体的种类进行分类,来计算主体的种类,中介请求和累积中介信息的延迟时间。 中介单元(130)基于主机的种类和延迟时间创建总线中介信号。

    렌더링 장치 및 방법
    9.
    发明公开
    렌더링 장치 및 방법 有权
    设备和渲染方法

    公开(公告)号:KR1020090079697A

    公开(公告)日:2009-07-22

    申请号:KR1020080005855

    申请日:2008-01-18

    CPC classification number: G06T15/405

    Abstract: A rendering device and a method thereof are provided to obtain a depth value from a depth buffer and perform a depth test by using the read depth value as consuming a minimum memory bandwidth. A rendering device comprises a depth buffer(110) and a rendering unit(120). In the depth buffer, blocks as pixels having each depth value are compressed and stored. In consideration of frequency information which is prepared in advance while showing the number of fixed value among the depth values of the block corresponding to a fragment, the rendering unit reads the block corresponding to the fragment from the depth buffer. The rendering unit restores the read block. The rendering unit performs a depth test for the fragment in consideration of the restored block.

    Abstract translation: 提供了一种渲染设备及其方法,以从深度缓冲器获得深度值,并通过使用读取的深度值来消耗最小存储器带宽来执行深度测试。 渲染设备包括深度缓冲器(110)和渲染单元(120)。 在深度缓冲器中,压缩并存储具有每个深度值的像素的块。 考虑到在显示对应于片段的块的深度值中的固定值的数量的情况下预先准备的频率信息,渲染单元从深度缓冲器读取与片段相对应的块。 渲染单元恢复读块。 考虑到恢复的块,渲染单元对片段进行深度测试。

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