Abstract:
다채널 오디오 신호 처리 장치 및 방법이 개시된다. 다채널 오디오 신호 처리 방법은 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 상기 N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
채널 신호 제어를 위한 부호화/복호화 장치 및 방법이 개시된다. 부호화 장치는 객체 신호, 채널 신호, 및 채널 신호를 위한 렌더링 정보를 부호화하는 부호화부; 및 상기 부호화된 객체 신호, 상기 부호화된 채널 신호, 및 상기 부호화된 채널 신호를 위한 렌더링 정보를 비트스트림으로 생성하는 비트스트림 생성부를 포함할 수 있다.
Abstract:
사운드 바를 이용하여 음장을 재현하는 오디오 신호 처리 장치 및 방법이 개시된다. 오디오 신호 처리 장치는 입력 신호를 처리하여 N 채널의 오디오 신호를 출력하는 오디오 신호 출력부; 및 채널별 오디오 신호 출력 위치와 N 채널의 오디오 신호를 이용하여 M 채널의 스피커 신호를 생성하는 스피커 신호 생성부를 포함할 수 있다.
Abstract:
스케일러블 다채널 오디오 신호를 지원하는 부호화 장치 및 복호화 장치, 상기 장치가 수행하는 방법이 개시된다. 고품질의 3차원 음향을 압축 및 재현하기 위하여 다채널 오디오 신호를 압축/복원함에 있어서, 상기 장치와 방법은 (1)전송환경, 단말성능, 청취환경에 적응적으로 다양한 음질의 오디오를 제공하기 위한 "음질 스케일러빌러티" 기능과 (2) 전송환경, 단말성능, 단말의 재생환경(스피커 배치환경)에 적응적으로 다양한 포맷의 다채널 신호를 제공하기 위한 "채널 스케일러빌러티" 기능과 (3) 3차원 음장효과를 극대화 시키기 위하여 특정 오디오 객체를 독립적으로 제어하기 위한 "객체 스케일러빌러티" 기능을 통합된 구조로 제공할 수 있다.
Abstract:
천이 구간에 기초하여 윈도우의 오버랩 영역을 조절하는 통합 음성/오디오 부/복호화기가 개시된다. 본 발명은 부호화 효율을 높이기 위해 상대적으로 긴 길이의 윈도우를 오버랩시켜 부호화하는 한편, 프레임 간 천이 구간이 발생하는 경우 천이 구간에 따라 윈도우의 오버랩 영역을 감소시킴으로써 천이 구간으로 인한 잡음 발생을 감소시킬 수 있다.
Abstract:
프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법이 개시된다. 객체기반 오디오 시스템은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 참조 정보 제공부 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 프리셋 정보 제공부를 포함한다.
Abstract:
음성/오디오 통합 신호의 부호화/복호화 장치가 개시된다. 음성/오디오 통합 신호의 부호화 장치는, 입력 신호의 특성을 분석하여 상기 입력 신호의 제1 프레임을 부호화하기 위한 제1 부호화 모듈을 선택하는 모듈 선택부, 상기 모듈 선택부의 선택에 따라, 상기 입력 신호를 부호화하여 음성 비트열을 생성하는 음성 부호화부, 상기 모듈 선택부의 선택에 따라, 상기 입력 신호를 부호화하여 오디오 비트열을 생성하는 오디오 부호화부 및 상기 모듈 선택부의 선택에 따라, 상기 음성 부호화부 또는 상기 오디오 부호화부로부터 출력 비트열을 생성하는 비트스트림 생성부를 포함한다.