안면근 신호를 이용한 방향 제어장치 및 그 방법
    31.
    发明授权
    안면근 신호를 이용한 방향 제어장치 및 그 방법 失效
    用于使用面肌信号进行方向控制的装置及其方法

    公开(公告)号:KR100516151B1

    公开(公告)日:2005-09-21

    申请号:KR1020030000671

    申请日:2003-01-06

    Abstract: 본 발명은 자신의 의지에 따라 인위적으로 발생시킨 안면근 신호를 이용하여 방향을 제어하기 위한 제어신호를 생성하기 위한 장치에 관한 것이다. 종전의 안면근의 근전도를 검출하는 방법은 얼굴에 전극을 붙이는 등의 측정방법이 사용되어 이를 사용하면 실생활에 있어 불편하다. 따라서 본 발명에 있어서는 이러한 불편을 없애기 위해 뇌파측정수단에 의해 안면근 근전도를 측정하고, 그 측정된 신호를 이용하여 원격기기의 방향 등을 제어하는 방향제어장치에 관한 것이다. 특히 본 발명에 있어서, 생체신호에서 안면근 근전도 특징만을 추출하고 지시하는 방향을 판단하여 방향지시신호를 출력하는 연산처리 수단은, 생체신호 데이터를 입력 받는 데이터 수집단계; 상기 데이터 수집단계에서 입력된 데이터로부터 특징점을 추출하는 데이타 분류 단계; 상기 데이터 분류단계에서 추출된 특징점에 대하여 필터링을 거쳐 안면근 근전도 신호만을 추출하는 필터링 단계; 상기 필터링 단계에서 필터링 된 안면근 근전도 신호를 정규화 시키는 정규화 단계; 상기 정규화 단계로부터 출력된 정규화된 안면근 근전도 신호로부터 지시하고자 하는 방향을 판단하는 방향판단 단계; 방향지시신호를 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다. 본 발명은 장애자를 위한 휠체어와 같은 이동 및 방향제어 시스템에 응용 가능할 뿐만 아니라, TV와 선풍기 등과 같은 가전제품의 ON/OFF 제어 등에도 폭넓게 사용할 수 있다.

    다중 해상도를 가지는 키 프레임 데이터 정렬 방법 및애니메이션 생성방법
    32.
    发明公开
    다중 해상도를 가지는 키 프레임 데이터 정렬 방법 및애니메이션 생성방법 失效
    具有多分辨率和生成动画方法的关键帧数据对齐方法,用于提高高速缓存速率

    公开(公告)号:KR1020050065973A

    公开(公告)日:2005-06-30

    申请号:KR1020030097146

    申请日:2003-12-26

    Abstract: 본 발명은 연산장치가 키 프레임 데이터를 원할하게 읽어 들일 수 있도록 키 프레임 데이터를 정렬하고, 정렬된 데이터를 사용하여 애니메이션을 생성하는 방법에 관한 것이다.
    이러한 본 발명의 정렬방법은 원본 키 프레임 데이터 셋을 입력하는 단계; 생성할 해상도를 지정하는 단계; 및 원본 키 프레임 데이터 셋으로부터 지정 해상도의 키 프레임 데이터 셋을 생성하는 단계를 포함하고, 본 발명에 따라 애니메이션을 생성하는 방법은 애니메이션 오브젝트를 해상도에 따라 정렬하는 단계; 해당 오브젝트의 키 프레임 데이터를 캐쉬 메모리에서 검색하는 단계; 캐쉬 히트이면 해당 키 프레임 데이터를 오브젝트에 적용하는 단계; 및 캐쉬 히트가 아니면, 스토리지에서 해당 키 프레임 데이터를 패치하는 단계를 포함한다. 따라서 본 발명을 적용함으로써 키 프레임 데이터를 읽어 들이는 과정에서 연산장치(processing unit)에 대한 캐쉬 메모리(cache memory)의 적중률(hit rate)이 상승하는 효과를 가져오며, 이러한 효과로 인하여 중앙연산장치는 빠른 애니메이션을 생성할 수 있다.

    진화론적 계산을 이용한 3차원 애니메이션 시스템 및 방법
    33.
    发明公开
    진화론적 계산을 이용한 3차원 애니메이션 시스템 및 방법 失效
    使用演化计算的三维动画系统及其方法,特别是关于实现儿童字符运动与特征的特征

    公开(公告)号:KR1020050015619A

    公开(公告)日:2005-02-21

    申请号:KR1020030054533

    申请日:2003-08-07

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: PURPOSE: A three-dimensional animation system using evolutionary calculation and a method thereof are provided to realize motion of child characters with characteristics of parent characters by transforming random motion data by using modified gene information. CONSTITUTION: A gene deciding unit(100) receives genes formed of m bits for producing evolutionarily modified gene information of k bits. A motion transformation unit(300) receives random motion data, and transforms the received motion data based on the modified gene information. A gene expressing unit(110) divides the received m-bit genes by n bits, and grants indexes to the divided p genes. If receiving two genes from the gene expressing unit, a hybridization unit(121) operates the two genes by the same index for producing modified gene information of k bits. If receiving one gene from the gene expressing unit, a mutation unit(122) changes at least one or more bits in m-bit genes for producing mutation information of k bits.

    Abstract translation: 目的:提供一种使用进化计算的三维动画系统及其方法,通过使用修改的基因信息转换随机运动数据,实现具有父特征特征的儿童的运动。 构成:基因决定单元(100)接收由m位构成的基因,用于产生k位的进化修饰基因信息。 运动变换单元(300)接收随机运动数据,并且基于修改的基因信息来变换接收到的运动数据。 基因表达单元(110)将接收到的m位基因除以n位,并将分配的p基因的指标给予。 如果从基因表达单元接收两个基因,则杂交单元(121)通过相同的索引操作两个基因以产生k位修饰的基因信息。 如果从基因表达单元接收到一个基因,则突变单元(122)改变m位基因中至少一个或多个位,用于产生k位的突变信息。

    뇌파 바이오피드백 시스템과 그 제어 방법
    34.
    发明公开
    뇌파 바이오피드백 시스템과 그 제어 방법 无效
    脑波生物反馈系统及其控制方法

    公开(公告)号:KR1020040055504A

    公开(公告)日:2004-06-26

    申请号:KR1020020082197

    申请日:2002-12-21

    Abstract: PURPOSE: A brain bio-feedback system and a controlling method thereof are provided to extract pure brain wave elements and display a measured value by separating elements of stability from brain wave signals. CONSTITUTION: A brain wave sensing unit(10) measures brain waves of four channels by using an electrode sensor of a head band and converts the brain waves to electric signals. A brain wave element extraction unit(20) separates the brain wave signals of four channels into four independent elements. A signal processing unit(22) produces an alpha wave spectrum of a pure brain wave from the independent elements. A display(26) outputs a measuring result of a brain wave according to an alpha wave spectrum ratio to graphics or data values. An auditory driving unit(28) provides an auditory stimulus to a testee. A microprocessor(24) is used for perform a control operation for outputting the measured result to the display and operating the auditory driving unit according to the measured result.

    Abstract translation: 目的:提供脑生物反馈系统及其控制方法,以提取纯脑电波元件,并通过将稳定性元素与脑波信号分开来显示测量值。 构成:脑波检测单元(10)通过使用头带的电极传感器测量四通道的脑波,并将脑电波转换为电信号。 脑波元素提取单元(20)将四个通道的脑波信号分成四个独立的元件。 信号处理单元(22)从独立元件产生纯脑波的α波谱。 显示器(26)根据阿尔法波谱比率将脑波的测量结果输出到图形或数据值。 听觉驱动单元(28)向被测者提供听觉刺激。 微处理器(24)用于执行用于将测量结果输出到显示器并根据测量结果操作听觉驱动单元的控制操作。

    인터넷 환경과 가상환경 장치를 이용한 몰입형 가상환경제공 시스템 및 방법
    35.
    发明公开
    인터넷 환경과 가상환경 장치를 이용한 몰입형 가상환경제공 시스템 및 방법 失效
    使用互联网环境和虚拟环境设备提供渗透型虚拟环境的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020030056303A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086502

    申请日:2001-12-28

    Abstract: PURPOSE: A system and a method for offering the immersion type virtual environment using the Internet environment and a virtual environment device are provided to realize the immersion type virtual space effectively by using a 360 angular degrees circular projector screen and a projector, installing a sensor to a step machine, and installing a circular rotation handle. CONSTITUTION: A movement foothold(100) enables a user to move within the virtual space. The circular rotation handle(80) enables the user to rotate within the virtual environment during a virtual game by installing around a chair(90). The projector(110) shows the immersion type virtual space on the circular projector screen(70) according to the movement of the chair(90) by installing upon the chair(90). If the user moves in the virtual space by using the movement foothold(100) and the circular rotation handle(80), a movement signal of the movement foothold(100) and the circular rotation handle(80) is transferred to the server system through a terminal. The server system transmits the virtual environment according to the movement signal, and displays it on the circular projector screen(70).

    Abstract translation: 目的:提供使用互联网环境和虚拟环境设备提供浸入式虚拟环境的系统和方法,通过使用360度角度圆形投影仪屏幕和投影仪有效地实现浸入式虚拟空间,将传感器安装到 一台机器,并安装一个圆形旋转手柄。 构成:移动立足点(100)使用户能够在虚拟空间内移动。 圆形旋转手柄(80)使得用户能够在虚拟游戏期间在虚拟环境中旋转,通过围绕椅子(90)安装。 根据椅子(90)的安装在椅子(90)上的运动,投影仪(110)示出了圆形投影仪屏幕(70)上的浸入式虚拟空间。 如果用户通过使用移动立柱(100)和圆形旋转手柄(80)在虚拟空间中移动,则移动立足点(100)和圆形旋转手柄(80)的运动信号通过 一个终端。 服务器系统根据移动信号发送虚拟环境,并将其显示在圆形投影仪屏幕(70)上。

    환자의 장애 예방 및 재활치료 시스템
    36.
    发明公开
    환자의 장애 예방 및 재활치료 시스템 失效
    患者预防和康复程序的制度

    公开(公告)号:KR1020030051932A

    公开(公告)日:2003-06-26

    申请号:KR1020010081582

    申请日:2001-12-20

    Abstract: PURPOSE: A system for impediment prevention and rehabilitation procedure of patient is provided to enable a brain injured patient to learn a medical treatment program with interest for a long time by inputting data using hands and feet of the patient, thereby operating a dynamic entity in a virtual space of a display unit located in the front of the patient in accordance with the inputted data. CONSTITUTION: An input device(20) receives the first data from a user's hand and the second data from the user's foot. An output device(60) displays a predetermined dynamic entity on a display unit(62) of a system in accordance with the first data and the second data. The output device(60) displays an operation of the dynamic entity, a program menu for operating the system, and an operating state. A driving unit(14) changes the dynamic entity in the output device(60) by responding to the first data and the second data inputted in the display unit(62). A human computer interface control device(10) controls the output device(60) in accordance with an operation of the driving unit(14) and includes a program for operating the system.

    Abstract translation: 目的:提供患者的障碍预防和康复程序的系统,以使脑损伤的患者能够长时间地感兴趣地学习长期的医疗治疗程序,通过使用患者的手和脚输入数据,从而在动物实体中操作 根据输入的数据位于患者前方的显示单元的虚拟空间。 构成:输入装置(20)从用户的手接收第一数据,并从用户的脚接收第二数据。 输出装置(60)根据第一数据和第二数据在系统的显示单元(62)上显示预定的动态实体。 输出装置(60)显示动态实体的操作,用于操作系统的程序菜单和操作状态。 驱动单元(14)通过响应于在显示单元(62)中输入的第一数据和第二数据来改变输出设备(60)中的动态实体。 人机界面控制装置(10)根据驱动单元(14)的操作来控制输出装置(60),并且包括用于操作系统的程序。

    동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법
    37.
    发明公开
    동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법 无效
    基于视频的视频/音频同步系统及其驱动方法

    公开(公告)号:KR1019990064403A

    公开(公告)日:1999-08-05

    申请号:KR1019980055169

    申请日:1998-12-15

    Abstract: 본 발명은 동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 영상 획득 장치로부터 입력되는 일련의 영상 데이터들에 대하여 잡음을 제거하기 위한 수단과, 차영상을 구하여 물체 위치의 후보 영역을 구하는 수단과, 일련의 후보 영역들에 대하여 역학 모델을 통하여 물체 위치를 보정하고 검증하는 수단과, 확정된 일련의 위치 정보들로부터 추출한 운동 궤적을 이용하여 물체의 충돌을 감지하는 수단과, 감지된 충돌에 대하여 적합한 음상 및 음장을 포함하는 입체 음향을 생성하는 수단으로 이루어진다.
    본 발명에 의하면 방송, 영상물 제작, 게임 제작 등에 있어서 주어진 대용량의 동영상 데이터에 대하여 입체 음향을 자동으로 삽입함으로써 사용자에게 보다 현장감 및 몰입감을 증대시킬 수 있다.

    3차원 공간정보 가시화 장치
    38.
    发明公开
    3차원 공간정보 가시화 장치 审中-实审
    用于可视化3D空间信息的设备

    公开(公告)号:KR1020160112087A

    公开(公告)日:2016-09-28

    申请号:KR1020150036965

    申请日:2015-03-17

    Abstract: 본발명은 3차원공간정보가시화장치에관한발명으로, 사용자로부터정보를입력받는인터페이스를포함하는사용자입력부; 상기입력받은정보에서공간적표현을검색하는입력자료처리부; 상기공간적표현과공간을구성하는자원을매핑해공간자료를생성하는공간자료처리부; 및상기생성된공간자료를기반으로공간정보를가시화하는공간정보가시화부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于可视化三维空间信息的装置,其包括:用户输入单元,包括从用户接收信息的输入的接口; 输入数据处理单元,在输入的信息中搜索空间表达; 空间数据处理单元,用空间表达式与形成空间的资源进行映射以生成空间数据; 以及空间信息可视化单元,基于所生成的空间数据来可视化空间信息。

    텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치 및 방법
    39.
    发明公开
    텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치 및 방법 审中-实审
    基于文本的性能可视化的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020160073750A

    公开(公告)日:2016-06-27

    申请号:KR1020140182452

    申请日:2014-12-17

    Abstract: 본발명은텍스트를이용하여공연무대를사전시각화(pre-visualization)하고시뮬레이션을수행하는장치및 방법에관한것이다. 본발명의일면에따른텍스트기반공연사전시각화장치는입력받은텍스트를분석하여그 결과를출력하는텍스트분석부와, 텍스트의분석결과를입력받아시각정보를추출하고변환하는시각정보추출및 변환부와, 변환된시각정보를이용하여생성한가상공간내에객체를배치하는가상공간생성및 객체배치부와, 객체를포함하는가상공연무대를출력하는가상공연무대출력부및 명령어를입력받아가상공연무대에대한공연시뮬레이션을수행하는시뮬레이션부를포함하는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种通过使用文本和进行模拟预先观察表演阶段的装置和方法。 根据本发明的一个方面的用于基于文本的性能预可视化的装置包括:文本分析单元,其分析输入文本,并输出分析结果; 视觉信息提取和转换单元,其接收文本的分析结果,并提取和转换视觉信息; 虚拟空间生成和对象处理单元,其将对象放置在通过使用所转换的视觉信息生成的虚拟空间中; 虚拟演奏舞台输出单元,其输出包括对象的虚拟演奏舞台; 以及模拟单元,其接收命令,并且进行关于虚拟演奏阶段的性能的模拟。

    SNS 기반의 컨텐츠 제작 시스템 및 방법
    40.
    发明公开
    SNS 기반의 컨텐츠 제작 시스템 및 방법 审中-实审
    用于生产基于SNS的内容的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020150028377A

    公开(公告)日:2015-03-16

    申请号:KR1020130106011

    申请日:2013-09-04

    CPC classification number: G06F17/30289 G06F3/0484 G06F17/30091

    Abstract: 본 발명은 SNS 기반의 컨텐츠를 제작하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
    본 발명에 따른 SNS 기반의 컨텐츠 제작 시스템은 텍스트 정보를 수신하는 사용자 입력부와, 데이터베이스를 이용하여 텍스트 정보에 대한 시각화 후보 자료를 추천하는 텍스트 처리부와, 추천된 시각화 후보 자료에 대한 선택 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성 또는 수정하는 시각화 처리부 및 컨텐츠를 타 단말에 전송하는 네트워크 처리부를 포함하고, SNS를 통하여 타 단말과 컨텐츠 생성 또는 상기 컨텐츠 수정 정보를 공유하는 단말 및 데이터베이스를 관리하는 시각화 객체 관리 서버를 포함한다.
    또한, 본 발명에 따른 SNS 기반의 컨텐츠 제작 방법은 입력 데이터를 획득하는 단계와, 획득한 입력 데이터가 텍스트 정보인지 판단하는 단계와, 입력 데이터가 텍스트 정보인 경우, 텍스트 정보를 분석하고, 텍스트 정보에 대한 시각화 후보 자료를 산출하는 단계와, 산출된 시각화 후보 자료를 추천하고, 추천된 시각화 후보 자료에 대한 선택 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성 또는 수정하는 단계 및 SNS를 통하여 컨텐츠에 대한 생성 또는 수정 정보를 공유하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于生成基于SNS的内容的系统和方法。 根据本发明的用于产生基于SNS的内容的系统包括:用于接收文本信息的用户输入部分; 用于通过使用数据库向文本信息推荐可视化候选材料的文本处理部分; 可视化处理部分,用于基于关于推荐的可视化候选材料的选择信息来生成或校正内容; 网络处理部,用于将内容发送到另一终端; 以及通过SNS与另一终端共享内容生成或内容校正信息的终端; 以及用于管理数据库的可视化对象管理服务器。 此外,根据本发明的用于生成基于SNS的内容的方法包括以下步骤:获取输入数据; 判断所获取的输入数据是否为文本信息; 分析文本信息,以及在输入数据为文本信息的情况下计算文本信息的可视化候选材料; 推荐所计算的可视化候选材料,以及基于关于推荐的可视化候选材料的选择信息生成或修正内容; 并通过SNS共享关于内容的生成或校正信息。

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