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公开(公告)号:CN109453516A
公开(公告)日:2019-03-12
申请号:CN201811035891.9
申请日:2018-09-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/55 , A63F13/335 , A63F13/5372 , A63F13/533 , A63F13/792 , A63F13/847
Abstract: 本发明涉及一种服务器装置,是一种可通过适当控制物品收集游戏中的物品探索的难度,来提供有效提高物品探索本身的趣味性的游戏的装置,其包括:目标控制装置,其根据玩家的操作输入控制游戏空间中的所述操作目标的移动;对象交付装置,当玩家满足给定的位置条件时,所述对象交付装置向玩家交付收集物品或收集物品的获得机会;探索信息生成装置,其生成根据所述操作目标的移动而在所述游戏空间内移动的探索区域中有无收集物品或与收集物品位置相关的信息作为提供给玩家的探索信息;探索信息控制装置,其根据玩家的所述收集物品的收集成绩,控制探索信息的精度;以及提供控制装置,其根据玩家的收集物品的收集成绩,控制对事件的提供。
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公开(公告)号:CN107875629A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710909097.1
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/323 , A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/79 , A63F13/792
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/323 , A63F13/35 , A63F13/79 , A63F13/792
Abstract: 提供一种游戏系统、处理方法以及信息存储介质等,能够向用户施以促使获得道具的有效的动机。游戏系统包括:游戏处理部,进行用于用户游艺游戏的游戏处理;商店处理部,进行用户通过支付对等费用而能够获得游戏的道具的虚拟商店的设定处理;限制设定部,对于商店中的用户的道具获得进行限制设定;判定部,判定是否已进行满足限制设定的达成条件的道具获得;以及特权处理部,在已进行满足限制设定的达成条件的道具获得的情况下,对于用户进行特权的付与处理。
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公开(公告)号:CN104415536B
公开(公告)日:2017-05-17
申请号:CN201410443355.8
申请日:2014-09-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/58
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/2145 , A63F13/822
Abstract: 一种游戏系统,其在有从已配置在角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入后,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足允许选择条件时,使已选择的各玩家角色进行对敌方角色的攻击,将已攻击了敌方角色的玩家角色从角色选择区清除。向角色选择区内追加配置与已从角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,按照给定的规则对追加配置的各玩家角色设定属性。
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公开(公告)号:CN106023289A
公开(公告)日:2016-10-12
申请号:CN201610191675.8
申请日:2016-03-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/26 , A63F13/42 , G06T15/00 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F2300/303 , A63F2300/80
Abstract: 本发明提供能够实现反映了角色与玩家的关系的指令的效果的激活处理的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:指令接收部,接收玩家从多个指令中已选择的指令;游戏处理部,将使接收的指令的效果激活的处理作为游戏处理来执行;以及显示处理部,基于游戏处理的结果来执行游戏图像的显示处理。游戏处理部执行使与作为玩家的游戏操作的对象的角色的信息和玩家的视点信息相对应的指令的效果激活的处理。
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公开(公告)号:CN119947801A
公开(公告)日:2025-05-06
申请号:CN202380069869.9
申请日:2023-09-26
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 赖展韬
IPC: A63F13/63 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/79
Abstract: 本发明提供一种能够一边消除角色制作繁杂,一边生成准确地反映用户喜好的角色的角色改变系统等。服务器装置10具有执行下述处理的结构:构成要素决定处理,其基于已经存储的玩家关联信息或由该玩家输入的玩家输入信息,决定基础角色的构成要素中变更的构成要素;以及改变角色生成处理,其基于所决定的构成要素,生成从基础角色改变了构成要素的改变角色。而且,服务器装置10具有一边利用基础角色,消除角色制作的繁杂,一边生成可在游戏等中利用的、能够准确地反映了用户喜好的角色的结构。
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公开(公告)号:CN112509246B
公开(公告)日:2024-09-17
申请号:CN202010956439.7
申请日:2020-09-11
Applicant: 株式会社万代南梦宫游艺 , 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G07F17/32 , A63F13/40 , A63F13/792 , G06K7/10
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其能够简化选择作为游戏对象的游戏选项的操作。在执行音乐游戏的游戏装置中,能够通过基于条码利用确定控制部的确定控制来从多首歌曲当中确定作为游戏对象的歌曲。条码利用确定控制部进行如下控制:根据已读取的歌曲条码中含有的歌曲列表提取歌曲,并将提取的歌曲提示给玩家来选择歌曲。
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公开(公告)号:CN111971098B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN201980024160.0
申请日:2019-03-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明具有的结构是:服务器装置(10)与终端装置(20)联动,在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;执行根据检测出的非时间要素的情况,将游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;至少在区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及向终端装置(20)提供用于作为属于所述第二游戏区域的玩家角色而控制施加了游戏上的规定限制的玩家角色,不施加游戏上的规定限制地控制属于第一游戏区域的玩家角色的信息。
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公开(公告)号:CN109478341B
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN201780043165.9
申请日:2017-07-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/807 , G06F3/0481 , G06F3/0484
Abstract: 模拟系统包括:移动体处理部,进行使与佩戴HMD的用户对应的移动体在虚拟空间中移动的处理;虚拟摄像头控制部,其进行与移动体的移动相应地移动的虚拟摄像头的控制;以及显示处理部,在虚拟空间中生成从虚拟摄像头能够看到的图像作为显示处理部HMD的显示图像。显示处理部在判断为移动体的加速度的变化或虚拟摄像头的视线方向的变化满足给定的变化条件的情况下,进行使HMD的显示图像变化成与从虚拟摄像头能够看到的图像不同的图像的显示处理。
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公开(公告)号:CN109453516B
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN201811035891.9
申请日:2018-09-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/55 , A63F13/335 , A63F13/5372 , A63F13/533 , A63F13/792 , A63F13/847
Abstract: 本发明涉及一种服务器装置,是一种可通过适当控制物品收集游戏中的物品探索的难度,来提供有效提高物品探索本身的趣味性的游戏的装置,其包括:目标控制装置,其根据玩家的操作输入控制游戏空间中的所述操作目标的移动;对象交付装置,当玩家满足给定的位置条件时,所述对象交付装置向玩家交付收集物品或收集物品的获得机会;探索信息生成装置,其生成根据所述操作目标的移动而在所述游戏空间内移动的探索区域中有无收集物品或与收集物品位置相关的信息作为提供给玩家的探索信息;探索信息控制装置,其根据玩家的所述收集物品的收集成绩,控制探索信息的精度;以及提供控制装置,其根据玩家的收集物品的收集成绩,控制对事件的提供。
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公开(公告)号:CN109481938B
公开(公告)日:2023-11-24
申请号:CN201811058352.7
申请日:2018-09-11
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/537 , A63F13/55 , A63F13/847
Abstract: 一种图像生成装置是通过多位玩家单独使用的终端,将通过多位玩家单独操作的多个操作角色的合作进行的游戏的图像提供给该多位玩家的图像生成装置,包括:游戏图像生成单元,作为针对所述多位玩家的游戏画面生成所述多个操作角色行动的游戏空间的图像;判断单元,判断基于由所述多位玩家输入的操作信息生成的游戏事件或该操作信息是否满足给定的条件;其中,游戏图像生成单元包括:在满足所述条件时,作为向至少两位以上的合作玩家的游戏画面插入的插入图像生成与合作满足了该条件的两位以上的合作玩家的操作角色相关的图像的插入图像生成单元;所述插入图像生成单元对应各个操作角色生成针对所述两位以上的合作玩家的每一位的所述插入图像。
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