游戏系统、处理方法以及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107875629B

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN201710909097.1

    申请日:2017-09-29

    Abstract: 提供一种游戏系统、处理方法以及信息存储介质等,能够向用户施以促使获得道具的有效的动机。游戏系统包括:游戏处理部,进行用于用户游艺游戏的游戏处理;商店处理部,进行用户通过支付对等费用而能够获得游戏的道具的虚拟商店的设定处理;限制设定部,对于商店中的用户的道具获得进行限制设定;判定部,判定是否已进行满足限制设定的达成条件的道具获得;以及特权处理部,在已进行满足限制设定的达成条件的道具获得的情况下,对于用户进行特权的付与处理。

    模拟控制装置
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107233731B

    公开(公告)日:2022-06-07

    申请号:CN201710189106.4

    申请日:2017-03-27

    Abstract: 本发明是通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟控制装置具有对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间的计量部;以及在通过所述计量得到的计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择;在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定的接收部;以及将所述计量值的大小程度通知给所述用户的通知部。

    游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107886317B

    公开(公告)日:2023-07-25

    申请号:CN201710914779.1

    申请日:2017-09-30

    Abstract: 本申请提供一种游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质等,其能够有效地促进虚拟货币的消费。游戏系统包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供用户购买虚拟货币的处理;管理部,将用户所购买的虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供用户能够通过消费所购买的虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理。商店处理部基于用户的虚拟货币的购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为商店出现。

    计算机系统、游戏系统及存储介质

    公开(公告)号:CN110322644B

    公开(公告)日:2022-12-23

    申请号:CN201910221811.7

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 提供计算机系统、游戏系统及存储介质,能够使连续进行的抽选处理具有关联性以提高用户的侥幸心理。服务器系统(1100)包括:第一抽选处理部(235),从第一种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第一赋予对象;第二抽选概率设定部(240),基于对第一赋予对象设定的参数设定,将作用不同于第一种的第二种对象群中包含的各对象的选中概率设定为可变;以及第二抽选处理部(257),从第二种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第二赋予对象,第一抽选处理部(235)、第二抽选概率设定部(240)及第二抽选处理部(257)进行一系列的抽选处理。

    模拟控制装置
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107233732B

    公开(公告)日:2022-05-10

    申请号:CN201710188415.X

    申请日:2017-03-27

    Abstract: 本发明提供一种通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟装置具有:对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间,当所述用户的视线从所述对象移开时,根据所述视线移开的时间减少通过所述计量得到的计量值的计量部;以及在所述计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择,在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定,当在所述确定前所述计量值降到第三阈值时,接收对所述对象的所述选择的解除的接收部;所述计量部将用于判断为所述用户正在注视选择中的所述对象的判断基准设定为比用于判断为所述用户正在注视非选择中的所述对象的判断基准慢。

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