Abstract:
카메라 보정 방법 및 이를 이용한 3차원 물체 재구성 방법이 개시된다. 본 발명의 카메라 보정 방법은 입력 영상 시퀀스로부터 특징을 추적하고 정합하여 특징 트랙을 설정하는 단계; 카메라의 구조 및 모션을 초기화하여 특징들에 대한 3차원 포인트들을 추정하는 하는 단계, 3차원 포인트들을 이용하여 카메라의 자세를 추정하고, 추정된 자세를 기반으로 하여 카메라의 구조를 갱신하는 단계; 및 카메라의 자세를 갱신하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
Abstract:
PURPOSE: An apparatus and a method for rendering based on a point in a navigation system are provided to generate primitive for the number of inter-grid crossing points of DEM data, thereby improving rendering speed. CONSTITUTION: A navigation device searches ground data corresponding to location information in stored DEM(Digital Elevation Model) geomorphic data(805). The navigation device generates point data coordinate with the geomorphic data(807). The navigation device calculates distance between point and geomorphic through the point data coordinate(809). The navigation device determines size of quadrangular splat through the calculated distance(811). The navigation device performs three-dimensional ground rendering with the quadrangular splat(813).
Abstract:
본 발명은 DIBR 데이터를 위한 스키마 및 스타일 쉬트에 관한 것으로서, 그 스키마는 그래픽 데이터를 압축하는 데 사용되는 BitWrapper 노드 스키마; 및 DepthImage 기반 모델 렌더링에 사용되며, 카메라정보와 Depth를 가진 텍스쳐 정보를 구비하며, diTexture를 엘리멘트로 규정하고, 상기 엘리멘트 내에서 SFDepthTextureNode를 모델그룹으로 포함하는 DepthImage 노드 스키마를 포함함을 특징으로 하고, BitWrapper 노드 스키마는 압축될 데이터를 포함한 그래픽 데이터를 나타내며 SFWorldNode를 하위 엘리먼트로 참조하는 node 엘리멘트; BitWrapperEncodingParameter 엘리멘트; 및 이름은 type, url, buffer이고, 타입은 SFInt32, MFUrl, SFString인 3개의 attribute를 구비한다. 본 발명에 의하면, 메타 표현 방법을 사용해서 3D 컨텐츠 저작단계에서 DIBR 데이터의 표현 및 압축을 쉽게 조절할 수 있고, MPEG-4 부호화기에 알맞은 입력파일을 생성을 용이하게 할 수 있다.
Abstract:
포인트 기반 렌더링 장치 및 방법이 개시된다. 그 장치는, 주어진 포인트 모델을 투영하여 복수의 렌더링 포인트를 생성하는 투영부와, 상기 렌더링 포인트마다, 미리 설정된 해상도에 상응하여 반지름을 연산하는 반지름 연산부 및 상기 연산된 반지름을 갖는 반구 또는 구 형상의 스플랫을 상기 렌더링 포인트마다 생성하는 스플랫 생성부를 구비하는 것이 바람직하다.
Abstract:
A real time 3-dimensional transformation method for 2-dimensional building data and an apparatus therefor, and a real time 3-dimensional visualization method for 2-dimensional building data and an apparatus thereof by using the same are provided to maintain the feeling of the 3-dimensional visualization and to enhance the intuitive recognition of a user. A present position detection member(100) detects the present position of a navigation system by means of a GPS(Global Positioning System). A navigation database(200) stores data to be displayed to users in the navigation system. A building control member(300) converts the 2-D(Dimensional) building data into 3-D building data and controls information for visualizing. A distance detecting member(310) determines a relative distance between the building for performing the 3-D conversion and the reference position.
Abstract:
본 발명은 삼차원 객체의 형태 변형 정보에 대한 부호화 방법 및 그 장치를 개시한다. 삼차원 객체의 형태 변형을 수행하는 키프레이밍 방식에서, 삼차원 객체의 정점 정보를 부호화하는 본 발명에 의한 부호화 방법은, (a) 삼차원 객체의 노드 정보를 파싱하여 키프레임의 시간축상의 위치를 나타내는 키, 해당 키에서 키프레임의 특성 정보를 나타내는 키값 및 그 관련 정보를 추출하는 단계, (b) 관련 정보로부터 정점 연결성 정보를 생성하는 단계, (c) 정점 연결성 정보에 근거하여 시간적 데이터 중복성을 제거한 키와 시간적/공간적 데이터 중복성을 제거한 키값 각각의 차분 값들을 생성하는 단계 및 (d) 차분 값들을 양자화하는 단계를 포함한다. 본 발명은 공간적/시간적 데이터 상관성을 이용하여 데이터 중복성을 제거시켜 보다 효율적인 데이터 압축 효과를 가져올 수 있다.
Abstract:
본 발명은 3차원 그래픽에서 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 데이터의 키 값 정보를 부호화하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 키 값 부호화 장치는, 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 탐색 시작 정점 발생기, 탐색 시작 정점 생성기로부터 좌표 보간 데이터와 탐색 시작 정점 시작 정보를 입력받아 정점들의 연결성 정보를 구성하는 BFS 구성부, 정점들의 연결성 정보에 응답해서 정점들의 공간 상관성을 정의하는 ADPCM 처리부, ADPCM 처리부의 출력 데이터를 양자화 하는 양자화기, 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 부호화 비트수 생성부, 및 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리부를 포함한다.