폐폴리에스텔 수지를 재활용하여 첨단 신소재용수지조성물 제조방법
    61.
    发明授权
    폐폴리에스텔 수지를 재활용하여 첨단 신소재용수지조성물 제조방법 有权
    通过回收废聚酯树脂制造先进新材料用树脂组合物的方法

    公开(公告)号:KR100765743B1

    公开(公告)日:2007-10-15

    申请号:KR1020010079879

    申请日:2001-12-15

    Abstract: 본 발명은 다음의 단계들을 포함하는 폴리에스테르를 재활용하여 첨단 신소용 폴리에스테르 수지조성물을 제조하는 방법을 제공한다.
    1) 반응기에 폐 폴리에스테르를 넣고 다가알콜로 해중합하고 반응기내를 고진공상태로 감압하여 과잉 함유된 다가알콜을 제거한 다음 해중합 안정제로 고형수지를 첨가하여 상용시키는 단계;
    2) 다염기산으로 부가반응시켜 고분자사슬 말단에 카복실기가 2∼3인 상가 10∼120mgKOH/g 폴리에스텔 수지 조성물을 제조하는 단계; 및
    3) 단계 2)에서 얻어진 생성물에 염기성 화합물을 첨가하여 중화 및 수분산공정을 시행하는 것을 특징으로 하는 수분산성 폴리에스텔 수지 조성물을 포함하는 폴리에스텔 수지 조성물을 제조하는 방법을 제공한다. 본 발명은 폴리에스텔 수지를 결착제로 사용하는 전자사진용 현상제, 분체도료, 인쇄잉크, 접착제용 수지 조성물의 제조법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 폐자원을 재활용하여 환경 친화적이고 고부가가치의 고기능 소재를 경제적으로 제조할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明提供了一种生产用于高级新再循环聚酯的聚酯树脂组合物的方法,包括以下步骤。

    컨텐츠 표시방법 및 시스템
    62.
    发明授权
    컨텐츠 표시방법 및 시스템 有权
    显示内容的方法和系统

    公开(公告)号:KR100725396B1

    公开(公告)日:2007-06-07

    申请号:KR1020050074861

    申请日:2005-08-16

    Abstract: 탐색기 방식의 컨텐츠 표시방법 및 시스템이 제공된다. 탐색기 방식의 컨텐츠 표시방법은 제1프레임은 컨텐츠 제공자가 계층화된 디렉토리구조로 구성되고, 컨텐츠 제공자의 서브디렉토리는 컨텐츠 제공자가 제공하는 컨텐츠 메뉴폴더로 구성되며, 제2프레임은 컨텐츠 메뉴폴더가 표시되는 컨텐츠 메뉴 폴더영역 및 컨텐츠 메뉴폴더에서 제공하는 컨텐츠가 표시되는 컨텐츠 영역을 포함하며, 제1프레임과 제2프레임은 윈도우의 탐색기방식으로 구성된다.
    컨텐츠, 탐색기, 폴더

    3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치
    63.
    发明授权
    3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치 有权
    因此,渲染3D图形数据和装置的方法

    公开(公告)号:KR100668326B1

    公开(公告)日:2007-01-12

    申请号:KR1020050009107

    申请日:2005-02-01

    CPC classification number: G06T15/00

    Abstract: 본 발명에 따라 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치가 개시된다.
    본 발명에 따른 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법은, 입력된 3차원 그래픽스 데이터의 특성을 분석하는 단계와, 상기 분석에 기초하여 랜더링 함수를 재구성하는 단계와, 상기 재구성된 랜더링 함수에 기초하여 상기 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 랜더링 함수를 재구성함으로써 랜더링 함수의 크기를 최소화하여 랜더링 함수의 수행 시간을 최소화시킬 수 있다.

    3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치
    64.
    发明授权
    3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치 失效
    3维图形环境的碰撞处理方法及其设备

    公开(公告)号:KR100634534B1

    公开(公告)日:2006-10-13

    申请号:KR1020050006084

    申请日:2005-01-22

    Abstract: 3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 충돌 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경 상에서 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체와 그래픽스 환경 상의 다른 물체 간의 충돌을 검출하는 단계, 및 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체에 대해 충돌이 있는 경우, 충돌을 고려하여 시스템에 의해서 움직임이 조정되는 물체의 궤적 및 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체의 궤적을 변경하는 단계를 포함한다. 간단한 구조를 가지는 충돌 검출용 객체를 이용하여 충돌 검출을 수행함으로써 충돌 검출이 신속하고 간편하게 수행될 수 있도록 하며, 또한 충돌 후의 처리에 있어서 실제 세계와 유사한 모사가 가능하게 된다. 또한 충돌 검출에 효과적인 구조체를 제안함에 의해 효과적인 충돌 처리와 데이터의 효과적인 압축이 가능한 효과가 있다.

    깊이-영상 기반의 모델링 방법 및 장치
    65.
    发明授权
    깊이-영상 기반의 모델링 방법 및 장치 失效
    基于深度图像的建模方法和装置

    公开(公告)号:KR100624457B1

    公开(公告)日:2006-09-19

    申请号:KR1020050001951

    申请日:2005-01-08

    CPC classification number: G06T15/205 G06T15/10

    Abstract: 깊이-영상 기반의 모델링 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명은 3차원 다각형 메쉬를 깊이-영상을 기반으로하여 모델링하는 방법에 있어서, 3차원 다각형 메쉬에 대한 바운딩 볼륨을 추출하는 단계; 복수의 샘플링 라인들을 이용하여 바운딩 볼륨을 3D 그리드 형태로 분할하는 단계; 3차원 그리드의 정점들중 3차원 다각형 메쉬와 만나는 정점들을 유효 정점으로 추출하는 단계; 3차원 다각형 메쉬의 정점들을 이용하여 각 유효 정점에 대한 깊이 정보 및 칼라 정보를 구하는 단계; 및 유효 정점의 깊이 정보 및 칼라 정보를 이용하여 모델링하는 단계를 포함함을 특징으로한다.

    3차원 이미지의 다중 특수 효과 표현 방법 및 장치
    66.
    发明授权
    3차원 이미지의 다중 특수 효과 표현 방법 및 장치 有权
    用于三维图像的多个特殊效果表示的方法和设备

    公开(公告)号:KR100612890B1

    公开(公告)日:2006-08-14

    申请号:KR1020050013142

    申请日:2005-02-17

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 이미지에 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐를 합성하여 표현하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 그 방법은 복수의 특수 효과를 표현하기 위한 노드(node)를 VRML(Virtual Reality Modeling Language)로 정의하는 단계; 3차원 이미지와 3차원 이미지에 표현하고자하는 복수의 특수 효과에 대한 정보들을 정의된 노드에 따라 가지는 VRML 파일을 입력받는 단계; 입력된 VRML 파일을 이용하여 3차원 이미지를 생성하는 단계; 및 입력된 VRML 파일 중 복수의 특수 효과에 대한 정보를 이용하여, 생성된 3차원 이미지에 복수의 특수 효과를 표현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면, 3차원 그래픽 이미지에 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐를 합성하여 표현하고자 하는 경우, 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐를 표현하기 위한 VRML 노드와 필드(field)를 정의해 사용함으로써, 기존의 VRML을 이용한 3차원 이미지 표현 방법 및 장치와 연계하여 3차원 이미지에 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐 효과를 효율적으로 적용할 수 있으며, 그로 인해 사용자는 복수의 특수 효과들 또는 복수의 텍스쳐의 지정만으로도 용이하게 3차원 이미지에 다중 특수 효과 또는 다중 텍스쳐 효과를 적용할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于在三维图形图像上合成和显示多个特殊效果和多个纹理的方法和设备。 该方法包括将用于表示多个特殊效果的节点定义为虚拟现实建模语言(VRML); 根据定义的节点接收具有关于三维图像和多个特殊效果的信息的VRML文件以在三维图像上显示; 使用输入的VRML文件生成三维图像; 并且使用关于所输入的VRML文件中的多个特殊效果的信息在所生成的三维图像上显示多个特殊效果。

    3차원 물리 시뮬레이션 방법, 3차원 그래픽 생성 방법 및그 장치
    67.
    发明公开
    3차원 물리 시뮬레이션 방법, 3차원 그래픽 생성 방법 및그 장치 无效
    用于物理模拟的方法,用于生成3D图形的方法及其装置

    公开(公告)号:KR1020060090494A

    公开(公告)日:2006-08-11

    申请号:KR1020050011425

    申请日:2005-02-07

    CPC classification number: G06F17/5009 G06T13/60 G06T15/005 G06T2210/56

    Abstract: 본 발명은 3차원 물리 시뮬레이션 방법, 3차원 그래픽 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
    본 발명의 실시예에 따른 3차원 물리 시물레이션 방법은 물리량을 갖는 복수의 입자들로 구성된 객체를 형성하는 단계, 객체를 구성하는 각 입자에 대하여 각 입자에 인접한 다른 입자와의 작용력을 계산하는 단계, 및 계산된 작용력을 각 입자에 적용하여 각 입자의 물리량을 갱신하는 단계를 포함하는데, 작용력을 계산하는데 사용되는 방정식은 객체의 물리적 특성을 나타내는 파라미터 값에 따라서 동적으로 결정된다.
    본 발명에 따르면 하나의 데이터 구조에 기반하여 통일된 물리 시뮬레이션 및 렌더링 과정을 수행할 수 있다.
    물리 시뮬레이션, 렌더링, 입자 기반

    객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치
    68.
    发明公开
    객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치 有权
    用于转换对象的图形图像的方法及其装置

    公开(公告)号:KR1020060090154A

    公开(公告)日:2006-08-10

    申请号:KR1020050053552

    申请日:2005-06-21

    CPC classification number: G06T17/205

    Abstract: 본 발명에 따라 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치, 그리고 상기 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시된다.
    본 발명에 따른 적어도 하나의 삼각형으로 구성되는 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법은, 상기 객체를 구성하는 삼각형들중 붕괴될 적어도 하나의 삼각형을 결정하는 단계와, 상기 삼각형의 붕괴에 의해 생성될 붕괴 정점을 결정하는 단계와, 상기 결정된 붕괴될 삼각형에 관한 정보 및 상기 결정된 붕괴 정점에 관한 정보에 기초하여 상기 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 방대한 3차원 객체에 대한 랜더링을 자원을 절약하면서 효율적으로 수행할 수 있게 된다.

    Abstract translation: 提供了一种用于变换对象的图形数据的方法,装置和介质以及存储用于执行该方法的程序的计算机可读记录介质。 该方法包括: 确定在所述对象中包括的一个或多个三角形中要折叠的至少一个三角形,通过折叠所述至少一个三角形来确定要创建的折叠顶点,以及基于关于所述至少一个三角形的信息来变换所述对象的图形数据 确定要折叠和关于确定的折叠顶点的信息。 因此,可以以少量的资源有效地呈现大的三维物体。

    3차원 그래픽 디스플레이 장치 및 방법
    69.
    发明公开
    3차원 그래픽 디스플레이 장치 및 방법 有权
    显示三维图形的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060090153A

    公开(公告)日:2006-08-10

    申请号:KR1020050053551

    申请日:2005-06-21

    Abstract: 본 발명은 차량 등과 같은 이동체의 위치에 따라 그 주변의 지형 등을 나타내는 3차원 그래픽을 디스플레이 하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 그 방법은 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여, 일정 시간이 경과한 후인 디스플레이 시점의 이동체 위치 후보 영역을 예측하는 단계; 예측된 이동체 위치 후보 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터를 메모리로 로딩하는 단계; 및 메모리에 로딩된 3차원 그래픽 데이터 중 디스플레이 시점의 이동체 위치의 주변 영역에 해당하는 데이터를 랜더링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면, 차량용 네비게이션 또는 3차원 게임 등에서 이동체의 이동에 따른 주변 지형을 3차원 그래픽으로 디스플레이하고자 하는 경우, 현재 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여 다음 디스플레이할 시점에서 이동체가 위치할 수 있는 영역을 예측한 후 예측된 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터만을 메모리에 로딩하여 랜더링함으로써, 작은 크기의 메모리를 이용하여 3차원 그래픽을 끊김없이 효과적으로 디스플레이할 수 있다.

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