3차원 물리 시뮬레이션 방법, 3차원 그래픽 생성 방법 및그 장치
    61.
    发明公开
    3차원 물리 시뮬레이션 방법, 3차원 그래픽 생성 방법 및그 장치 无效
    用于物理模拟的方法,用于生成3D图形的方法及其装置

    公开(公告)号:KR1020060090494A

    公开(公告)日:2006-08-11

    申请号:KR1020050011425

    申请日:2005-02-07

    CPC classification number: G06F17/5009 G06T13/60 G06T15/005 G06T2210/56

    Abstract: 본 발명은 3차원 물리 시뮬레이션 방법, 3차원 그래픽 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
    본 발명의 실시예에 따른 3차원 물리 시물레이션 방법은 물리량을 갖는 복수의 입자들로 구성된 객체를 형성하는 단계, 객체를 구성하는 각 입자에 대하여 각 입자에 인접한 다른 입자와의 작용력을 계산하는 단계, 및 계산된 작용력을 각 입자에 적용하여 각 입자의 물리량을 갱신하는 단계를 포함하는데, 작용력을 계산하는데 사용되는 방정식은 객체의 물리적 특성을 나타내는 파라미터 값에 따라서 동적으로 결정된다.
    본 발명에 따르면 하나의 데이터 구조에 기반하여 통일된 물리 시뮬레이션 및 렌더링 과정을 수행할 수 있다.
    물리 시뮬레이션, 렌더링, 입자 기반

    객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치
    62.
    发明公开
    객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치 有权
    用于转换对象的图形图像的方法及其装置

    公开(公告)号:KR1020060090154A

    公开(公告)日:2006-08-10

    申请号:KR1020050053552

    申请日:2005-06-21

    CPC classification number: G06T17/205

    Abstract: 본 발명에 따라 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치, 그리고 상기 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시된다.
    본 발명에 따른 적어도 하나의 삼각형으로 구성되는 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법은, 상기 객체를 구성하는 삼각형들중 붕괴될 적어도 하나의 삼각형을 결정하는 단계와, 상기 삼각형의 붕괴에 의해 생성될 붕괴 정점을 결정하는 단계와, 상기 결정된 붕괴될 삼각형에 관한 정보 및 상기 결정된 붕괴 정점에 관한 정보에 기초하여 상기 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 방대한 3차원 객체에 대한 랜더링을 자원을 절약하면서 효율적으로 수행할 수 있게 된다.

    Abstract translation: 提供了一种用于变换对象的图形数据的方法,装置和介质以及存储用于执行该方法的程序的计算机可读记录介质。 该方法包括: 确定在所述对象中包括的一个或多个三角形中要折叠的至少一个三角形,通过折叠所述至少一个三角形来确定要创建的折叠顶点,以及基于关于所述至少一个三角形的信息来变换所述对象的图形数据 确定要折叠和关于确定的折叠顶点的信息。 因此,可以以少量的资源有效地呈现大的三维物体。

    3차원 그래픽 디스플레이 장치 및 방법
    63.
    发明公开
    3차원 그래픽 디스플레이 장치 및 방법 有权
    显示三维图形的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060090153A

    公开(公告)日:2006-08-10

    申请号:KR1020050053551

    申请日:2005-06-21

    Abstract: 본 발명은 차량 등과 같은 이동체의 위치에 따라 그 주변의 지형 등을 나타내는 3차원 그래픽을 디스플레이 하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 그 방법은 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여, 일정 시간이 경과한 후인 디스플레이 시점의 이동체 위치 후보 영역을 예측하는 단계; 예측된 이동체 위치 후보 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터를 메모리로 로딩하는 단계; 및 메모리에 로딩된 3차원 그래픽 데이터 중 디스플레이 시점의 이동체 위치의 주변 영역에 해당하는 데이터를 랜더링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면, 차량용 네비게이션 또는 3차원 게임 등에서 이동체의 이동에 따른 주변 지형을 3차원 그래픽으로 디스플레이하고자 하는 경우, 현재 이동체의 위치와 움직임 정보를 이용하여 다음 디스플레이할 시점에서 이동체가 위치할 수 있는 영역을 예측한 후 예측된 영역에 해당하는 3차원 그래픽 데이터만을 메모리에 로딩하여 랜더링함으로써, 작은 크기의 메모리를 이용하여 3차원 그래픽을 끊김없이 효과적으로 디스플레이할 수 있다.

    2차원 선형 데이터의 실시간 3차원 변환 방법 및 장치,그리고 이를 이용한 2차원 선형 데이터의 실시간 3차원시각화 방법 및 장치
    65.
    发明公开
    2차원 선형 데이터의 실시간 3차원 변환 방법 및 장치,그리고 이를 이용한 2차원 선형 데이터의 실시간 3차원시각화 방법 및 장치 有权
    用于二维线性数据及其设备的实时三维变换方法及其二维线性数据及其设备的实时三维可视化方法

    公开(公告)号:KR1020060066976A

    公开(公告)日:2006-06-19

    申请号:KR1020040105651

    申请日:2004-12-14

    CPC classification number: G06T17/05

    Abstract: 2차원 선형 데이터의 실시간 3차원 변환 방법 및 장치, 그리고 이를 이용한 2차원 선형 데이터의 실시간 3차원 시각화 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 2차원 선형 데이터의 실시간 3차원 변환 방법은, 3차원 지형 데이터를 구성하는 삼각형들 중에서 2차원 선형 데이터를 구성하는 각각의 정점이 속하는 삼각형을 검색하는 단계, 검색된 삼각형의 3차원 좌표를 이용하여 정점의 높이를 계산하는 단계, 3차원 지형 데이터를 구성하는 각각의 삼각형과 2차원 선형 데이터를 구성하는 각각의 직선과의 교점을 계산하는 단계, 및 계산된 교점의 높이를 계산하는 단계를 포함한다. 2차원 선형 데이터를 3차원 지형 데이터에 맞추어 실시간으로 3차원 변환하고 이를 시각화하는 방식을 제공함으로써, 사용자에게 직관적이고 편리하게 인식할 수 있는 지도 정보를 제공할 수 있다.

    3차원 비디오 데이터 인코더 및 디코더
    66.
    发明公开
    3차원 비디오 데이터 인코더 및 디코더 无效
    三维视频数据编码器和解码器

    公开(公告)号:KR1020000024949A

    公开(公告)日:2000-05-06

    申请号:KR1019980041762

    申请日:1998-10-02

    CPC classification number: H04N19/503

    Abstract: PURPOSE: An encoder and a decoder are provided to enhance an efficiency in encoding an estimated error signal in a three dimensional grating point encoding by effectively encoding an overload error in a quantization error. CONSTITUTION: A pre-processing part(100) calculates an estimated error with an input of three dimensional video data, calculates boundary values from a histogram indicating an error distribution, and outputs a first information including information of the boundary values and quantization bits with respect to the boundary values. A quantization part(120) generates a predetermined first code and outputs quantized error values. An encoding part(140) inputs and encodes a quantized bit stream and the first code to output an encoded bit stream.

    Abstract translation: 目的:提供编码器和解码器,以通过有效地编码量化误差中的过载误差来提高对三维光栅点编码中的估计误差信号的编码效率。 构成:预处理部(100)利用三维视频数据的输入来计算估计误差,从表示误差分布的直方图计算边界值,并输出包含边界值和量化位的信息的第一信息,相对于 到边界值。 量化部分(120)产生预定的第一代码并输出量化的误差值。 编码部分(140)输入和编码量化比特流和第一代码以输出编码比特流。

    그래픽 데이터 부호화 및 복호화 방법과 장치
    67.
    发明授权
    그래픽 데이터 부호화 및 복호화 방법과 장치 失效
    图形数据的编码/解码方法和装置

    公开(公告)号:KR101334173B1

    公开(公告)日:2013-11-28

    申请号:KR1020070003067

    申请日:2007-01-10

    Inventor: 안정환 한만진

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/70

    Abstract: 본 발명에 의한 그래픽 데이터 부호화 방법과 장치는, 부호화 가능한 다수의 제1 정보들 중 소정 그래픽 프로파일을 고려하여 결정된 하나 이상의 제1 정보들을 갖는 헤더를 부호화하며, 부호화 가능한 다수의 제2 정보들 중 그 그래픽 프로파일을 고려하여 결정된 하나 이상의 제2 정보들을 갖는 페이로드를 부호화하여, 비트스트림을 생성하고, 본 발명에 의한 그래픽 데이터 복호화 방법과 장치는, 그 생성된 비트스트림을 복호화하므로, 본 발명에 의한 그래픽 데이터 부호화 장치가 수행할 수 있는 기능들이 무엇인지, 및 본 발명에 의한 그래픽 데이터 복호화 장치가 수행할 수 있는 기능들이 무엇인지에 관계없이, 그 그래픽 프로파일을 만족하는 본 발명에 의한 그래픽 데이터 복호화 장치는 그 그래픽 프로파일을 만족하는 본 발명에 의한 그래픽 데 이터 부호화 장치가 생성한 비트스트림에 기술된 3차원 메쉬 모델을 온전히 복원하는 효과를 갖는다.

    영상 처리 장치 및 방법
    68.
    发明公开
    영상 처리 장치 및 방법 有权
    图像处理装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110032366A

    公开(公告)日:2011-03-30

    申请号:KR1020090089809

    申请日:2009-09-22

    CPC classification number: G06T15/00 G06T15/55 G06T15/60

    Abstract: PURPOSE: An image processing apparatus and a method thereof for minimizing aliasing are provided to increase rendering process speed while maintaining the quality of the image processing apparatus. CONSTITUTION: A mesh showing geometry information of an object of 3D model is projected on a plane of a first point of view. A first calculating unit(110) calculates the projected plane. A sampling unit(120) adaptively assigns the sampling point about mesh. A second calculating unit(130) writes out a shadow map about the sampling point.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于最小化混叠的图像处理装置及其方法,以在保持图像处理装置的质量的同时提高渲染处理速度。 构成:显示3D模型对象的几何信息的网格投影在第一视角的平面上。 第一计算单元(110)计算投影平面。 采样单元(120)自适应地分配关于网格的采样点。 第二计算单元(130)写出关于采样点的阴影图。

    가상 세계 처리 장치 및 방법
    69.
    发明公开
    가상 세계 처리 장치 및 방법 无效
    用于处理虚拟世界的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100138722A

    公开(公告)日:2010-12-31

    申请号:KR1020100003607

    申请日:2010-01-14

    Abstract: PURPOSE: A method and apparatus for processing virtual world is provided to implement the interaction between real world and virtual world by transmitting data which is sensed in the real world by a sensor to the virtual world through sensor property. CONSTITUTION: A method and apparatus for processing a virtual world is comprised of the steps: storing sensor characteristics(S1110); and determining a first value which is received from a sensor and transmitting a second value corresponding to the first value(S1120). The sensor has a maximum value and minimum value which is variable. If the first value is less than or equal to the maximum value and is larger than or equal to the minimum value, the second value corresponding to the first value is transmitted to the virtual world. The sensor characteristics include a first value which is measured by the sensor.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于处理虚拟世界的方法和装置,通过传感器将传感器在现实世界中感测的数据传输到虚拟世界,通过传感器属性传输现实世界和虚拟世界之间的交互。 构成:用于处理虚拟世界的方法和装置包括以下步骤:存储传感器特征(S1110); 以及确定从传感器接收并发送与所述第一值对应的第二值的第一值(S1120)。 传感器具有可变的最大值和最小值。 如果第一值小于或等于最大值并且大于或等于最小值,则对应于第一值的第二值被发送到虚拟世界。 传感器特征包括由传感器测量的第一值。

    영상 장치 및 컴퓨터 판독 기록매체
    70.
    发明公开
    영상 장치 및 컴퓨터 판독 기록매체 有权
    显示设备和计算机可读记录介质

    公开(公告)号:KR1020100138707A

    公开(公告)日:2010-12-31

    申请号:KR1020090104487

    申请日:2009-10-30

    Abstract: PURPOSE: A display device and a computer-readable recording medium are provided to set a feature point for sensing the face of a user in a real world and use data collected for the feature point to generate the face of an avatar in a virtual world. CONSTITUTION: Animation control information comprises an animation clip(1110), and a corresponding part(1120) and a priority(1130) of the animation clip. A storage unit stores the animation control information and control information. A processing unit compares the priority of the animation control information with the priority of the control information. The processing unit determines data to be applied as the first part of an avatar.

    Abstract translation: 目的:提供显示设备和计算机可读记录介质,以设置用于感测现实世界中用户面部的特征点,并使用为特征点收集的数据在虚拟世界中生成化身的脸部。 构成:动画控制信息包括动画剪辑(1110)和动画剪辑的对应部分(1120)和优先级(1130)。 存储单元存储动画控制信息和控制信息。 处理单元将动画控制信息的优先级与控制信息的优先级进行比较。 处理单元确定作为化身的第一部分应用的数据。

Patent Agency Ranking