Abstract:
본 발명은 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용 기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템을 개시한다. 본 발명에 의하면, 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템은 사용자 인터페이스 설계부, 인간 모델 상호작용 설계부, 사용자 인터페이스 시제품 시뮬레이션부, 인간 모델 시뮬레이션부 및 사용자 인터페이스 평가부를 포함하여, 사용자 인터페이스 개발에 있어서, 사용자의 사용성(Usability)을 고려한 인터페이스를 개발하기 위하여, 신체 모델과 사용자 인터페이스 모델의 동작 시뮬레이션을 기반으로 인터페이스 설계에 대한 최적화 작업을 수행하는 사용성 평가 피드백 시스템을 제시한다. 이를 통해 최적의 인터페이스 설계를 유도하여 새로운 인터페이스에 대한 사용자의 초기 진입 장벽을 낮추어 쉽게 사용할 수 있도록 하고, 사용자의 작업 성능을 향상시킬 수 있도록 한다. 또한 새로운 제품 개발 단계에서, 빠른 시제품 제작(fast prototyping)과 평가(evaluation) 작업을 지원함으로써 짧은 생명주기(life-cycle)를 가지는 제품의 효율적인 생산 업무에 능동적으로 대처할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A system for impediment prevention and rehabilitation procedure of patient is provided to enable a brain injured patient to learn a medical treatment program with interest for a long time by inputting data using hands and feet of the patient, thereby operating a dynamic entity in a virtual space of a display unit located in the front of the patient in accordance with the inputted data. CONSTITUTION: An input device(20) receives the first data from a user's hand and the second data from the user's foot. An output device(60) displays a predetermined dynamic entity on a display unit(62) of a system in accordance with the first data and the second data. The output device(60) displays an operation of the dynamic entity, a program menu for operating the system, and an operating state. A driving unit(14) changes the dynamic entity in the output device(60) by responding to the first data and the second data inputted in the display unit(62). A human computer interface control device(10) controls the output device(60) in accordance with an operation of the driving unit(14) and includes a program for operating the system.
Abstract:
PURPOSE: A system for preventing/remedying a dementia based on a virtual reality using the Internet is provided to enable a dementia patient to receive a medical treatment by making the dementia patient receive a medical examination in a remote place and perform a dementia treating scenario on a virtual reality on the Internet. CONSTITUTION: If a patient connects to a web server, a dementia web page is supplied on a web browser of the patient(S211). Personal information of the patient written in a member joining process(S213), a patient detailed questions table, and a reserved time for a medical examination are stored in a member information DB(S214). Thus, an environment for a remote medical examination between a doctor and the patient and a prescription is supplied(S215). An environment capable of treating the patient is supplied in accordance with a scenario in a virtual reality prescribed by the doctor(S216). The result is stored in the member information DB, and the result is supplied to the doctor(S217). If a medical examination is received from the doctor again(S218), the above stages are repeated.
Abstract:
PURPOSE: A device of inserting an audio watermark is provided to perform a WT(Wavelet Transform) while inserting a watermark, and to detect the watermark without original audio data, thereby inserting the watermark in real time and improving security. CONSTITUTION: A watermark generator(10) generates a watermark signal, and band-spreads the watermark signal by using a PN(Pseudo Noise) signal. A WT unit(30) wavelet-transforms an original audio signal to separate the signal into a low frequency band and a high frequency band, and calculates entropy by WT. A modulator(20) modulates the band-spread watermark signal by using a predetermined frequency, and controls a gain of the modulated watermark signal by using the entropy. An IWT(Inverse Wavelet Transform) unit(40) inserts the gain-controlled watermark signal into the low frequency band, and performs an IWT process for the watermark signal of the low frequency band and an audio signal of the high frequency band, then outputs an audio signal inserted with an watermark.
Abstract:
본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다. 본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.
Abstract:
PURPOSE: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function is provided to obtain natural reverberation effect by an artificial indoor impulsive response function having efficient reverberation density. CONSTITUTION: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function includes a first step(200) of synthesizing an artificial indoor impulsive response function by an artificial indoor impulsive response function synthesizing module, performing a convolution of the artificial indoor impulsive response function to an original sound to increase a reverberation density by hours without periodicity, and catching an arrangement(h£len|:len is length of arrangement) to initialize the arrangement value(h£1|=1,h£n|=1 (n is not 1)), a second step(201) of determining parameters(nd: integer between 1 and len, g1 and g2: real number of which absolute value is below 0.5) for synthesizing the artificial indoor impulsive response function, a third step(202) of generating a random integer(d) between 1 and 2nd, a fourth step(203) of adding g1h£n| to n+dth arrangement value h£n+d| and g2h£n| to n+2dth arrangement value h£n+2d|, and repeating the above steps by increasing n by 1 until n exceeds the len to obtain an artificial indoor impulsive response function arrangement h£n|.
Abstract:
본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다. 본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.
Abstract:
본 발명은 센서리스 기반 손가락 모션 트래킹 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 카메라를 통해 촬영된 영상을 분석하여 비젼 기반 손가락 윤곽 정보를 획득하는 단계, 손가락 윤곽 정보에 근거하여 손가락을 정의하는 단계, 손가락 윤곽 정보에 근거하여 손마디를 각각 분할하고, 분할된 각각의 손마디들의 크기에 따라 손가락의 관절각도를 예측하는 단계, 손가락 윤곽 정보에 근거하여 손가락의 간격을 측정하는 단계, 및 손가락의 관절각도와 손가락의 간격에 근거하여 손바닥의 구부림 각도를 예측하고, 손바닥의 구부림 각도와 가상의 손을 연동하는 단계를 포함한다.