사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템
    61.
    发明公开
    사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 失效
    用户界面设计与评估系统和手相互作用的用户界面设计与评估系统

    公开(公告)号:KR1020060071302A

    公开(公告)日:2006-06-26

    申请号:KR1020050096230

    申请日:2005-10-12

    CPC classification number: G06F3/048 G06F3/017 G06F9/445 G06F17/5009 G06Q50/04

    Abstract: 본 발명은 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용 기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템을 개시한다.
    본 발명에 의하면, 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템은 사용자 인터페이스 설계부, 인간 모델 상호작용 설계부, 사용자 인터페이스 시제품 시뮬레이션부, 인간 모델 시뮬레이션부 및 사용자 인터페이스 평가부를 포함하여, 사용자 인터페이스 개발에 있어서, 사용자의 사용성(Usability)을 고려한 인터페이스를 개발하기 위하여, 신체 모델과 사용자 인터페이스 모델의 동작 시뮬레이션을 기반으로 인터페이스 설계에 대한 최적화 작업을 수행하는 사용성 평가 피드백 시스템을 제시한다.
    이를 통해 최적의 인터페이스 설계를 유도하여 새로운 인터페이스에 대한 사용자의 초기 진입 장벽을 낮추어 쉽게 사용할 수 있도록 하고, 사용자의 작업 성능을 향상시킬 수 있도록 한다. 또한 새로운 제품 개발 단계에서, 빠른 시제품 제작(fast prototyping)과 평가(evaluation) 작업을 지원함으로써 짧은 생명주기(life-cycle)를 가지는 제품의 효율적인 생산 업무에 능동적으로 대처할 수 있다.

    환자의 장애 예방 및 재활치료 시스템
    62.
    发明授权
    환자의 장애 예방 및 재활치료 시스템 失效
    환자의장애예방및재활치료시스템

    公开(公告)号:KR100453223B1

    公开(公告)日:2004-10-15

    申请号:KR1020010081582

    申请日:2001-12-20

    Abstract: PURPOSE: A system for impediment prevention and rehabilitation procedure of patient is provided to enable a brain injured patient to learn a medical treatment program with interest for a long time by inputting data using hands and feet of the patient, thereby operating a dynamic entity in a virtual space of a display unit located in the front of the patient in accordance with the inputted data. CONSTITUTION: An input device(20) receives the first data from a user's hand and the second data from the user's foot. An output device(60) displays a predetermined dynamic entity on a display unit(62) of a system in accordance with the first data and the second data. The output device(60) displays an operation of the dynamic entity, a program menu for operating the system, and an operating state. A driving unit(14) changes the dynamic entity in the output device(60) by responding to the first data and the second data inputted in the display unit(62). A human computer interface control device(10) controls the output device(60) in accordance with an operation of the driving unit(14) and includes a program for operating the system.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于患者的障碍预防和康复程序的系统,以使得脑损伤患者能够通过使用患者的手和脚输入数据而长时间感兴趣地学习医疗处理程序,由此操作动态实体在 根据输入的数据,位于患者前方的显示单元的虚拟空间。 组成:输入设备(20)接收来自用户手的第一数据和来自用户脚的第二数据。 输出设备(60)根据第一数据和第二数据在系统的显示单元(62)上显示预定的动态实体。 输出装置(60)显示动态实体的操作,用于操作系统的程序菜单以及操作状态。 驱动单元(14)通过响应在显示单元(62)中输入的第一数据和第二数据来改变输出装置(60)中的动态实体。 根据驱动单元(14)的操作,人机界面控制装置(10)控制输出装置(60),并且包括用于操作系统的程序。

    인터넷을 이용한 가상현실 기반 치매 예방/치료 시스템과그 방법
    63.
    发明公开
    인터넷을 이용한 가상현실 기반 치매 예방/치료 시스템과그 방법 无效
    基于虚拟现实的互联网预防/补救方式的系统

    公开(公告)号:KR1020020076829A

    公开(公告)日:2002-10-11

    申请号:KR1020010016973

    申请日:2001-03-30

    Abstract: PURPOSE: A system for preventing/remedying a dementia based on a virtual reality using the Internet is provided to enable a dementia patient to receive a medical treatment by making the dementia patient receive a medical examination in a remote place and perform a dementia treating scenario on a virtual reality on the Internet. CONSTITUTION: If a patient connects to a web server, a dementia web page is supplied on a web browser of the patient(S211). Personal information of the patient written in a member joining process(S213), a patient detailed questions table, and a reserved time for a medical examination are stored in a member information DB(S214). Thus, an environment for a remote medical examination between a doctor and the patient and a prescription is supplied(S215). An environment capable of treating the patient is supplied in accordance with a scenario in a virtual reality prescribed by the doctor(S216). The result is stored in the member information DB, and the result is supplied to the doctor(S217). If a medical examination is received from the doctor again(S218), the above stages are repeated.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于使用互联网的虚拟现实来预防/治疗痴呆症的系统,以使痴呆患者能够通过使痴呆患者在偏远的地方接受体检并且执行痴呆症治疗方案来接受治疗 互联网上的虚拟现实。 构成:如果患者连接到网络服务器,则在患者的网络浏览器上提供痴呆网页(S211)。 在会员信息DB(S214)中存储了以会员加入处理书写的患者的个人信息(S213),患者详细问题表和用于体格检查的保留时间。 因此,提供用于医生与患者之间的远程医疗检查的环境和处方(S215)。 根据由医生规定的虚拟现实中的场景提供能够治疗患者的环境(S216)。 将结果存储在成员信息DB中,将结果提供给医生(S217)。 再次接受医生检查(S218),重复上述阶段。

    오디오 워터마크 삽입 장치 및 그 방법과 그의 검출 장치및 그방법
    64.
    发明公开
    오디오 워터마크 삽입 장치 및 그 방법과 그의 검출 장치및 그방법 无效
    输入音频水印的装置及其方法及其检测装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020020053980A

    公开(公告)日:2002-07-06

    申请号:KR1020000082256

    申请日:2000-12-26

    Abstract: PURPOSE: A device of inserting an audio watermark is provided to perform a WT(Wavelet Transform) while inserting a watermark, and to detect the watermark without original audio data, thereby inserting the watermark in real time and improving security. CONSTITUTION: A watermark generator(10) generates a watermark signal, and band-spreads the watermark signal by using a PN(Pseudo Noise) signal. A WT unit(30) wavelet-transforms an original audio signal to separate the signal into a low frequency band and a high frequency band, and calculates entropy by WT. A modulator(20) modulates the band-spread watermark signal by using a predetermined frequency, and controls a gain of the modulated watermark signal by using the entropy. An IWT(Inverse Wavelet Transform) unit(40) inserts the gain-controlled watermark signal into the low frequency band, and performs an IWT process for the watermark signal of the low frequency band and an audio signal of the high frequency band, then outputs an audio signal inserted with an watermark.

    Abstract translation: 目的:提供插入音频水印的装置,以便在插入水印时执行WT(小波变换),并且检测没有原始音频数据的水印,从而实时插入水印并提高安全性。 构成:水印发生器(10)产生水印信号,并通过使用PN(伪噪声)信号对水印信号进行频谱扩展。 WT单元(30)对原始音频信号进行小波变换,将信号分离成低频带和高频带,并通过WT计算熵。 调制器(20)通过使用预定频率来调制带扩展水印信号,并且通过使用熵来控制调制水印信号的增益。 IWT(逆小波变换)单元(40)将增益控制水印信号插入低频带,并对低频带的水印信号和高频带的音频信号进行IWT处理,然后输出 插入水印的音频信号。

    현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법

    公开(公告)号:KR100280844B1

    公开(公告)日:2001-02-01

    申请号:KR1019980052524

    申请日:1998-12-02

    Abstract: 본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.

    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법
    66.
    发明公开
    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법 失效
    人工室内刺激响应函数的合成方法

    公开(公告)号:KR1020000037593A

    公开(公告)日:2000-07-05

    申请号:KR1019980052220

    申请日:1998-12-01

    CPC classification number: G10K15/08 G10K15/02

    Abstract: PURPOSE: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function is provided to obtain natural reverberation effect by an artificial indoor impulsive response function having efficient reverberation density. CONSTITUTION: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function includes a first step(200) of synthesizing an artificial indoor impulsive response function by an artificial indoor impulsive response function synthesizing module, performing a convolution of the artificial indoor impulsive response function to an original sound to increase a reverberation density by hours without periodicity, and catching an arrangement(h£len|:len is length of arrangement) to initialize the arrangement value(h£1|=1,h£n|=1 (n is not 1)), a second step(201) of determining parameters(nd: integer between 1 and len, g1 and g2: real number of which absolute value is below 0.5) for synthesizing the artificial indoor impulsive response function, a third step(202) of generating a random integer(d) between 1 and 2nd, a fourth step(203) of adding g1h£n| to n+dth arrangement value h£n+d| and g2h£n| to n+2dth arrangement value h£n+2d|, and repeating the above steps by increasing n by 1 until n exceeds the len to obtain an artificial indoor impulsive response function arrangement h£n|.

    Abstract translation: 目的:提供一种合成人造室内脉冲响应函数的方法,通过具有有效混响密度的人造室内脉冲响应函数获得自然混响效应。 构成:人造室内脉冲响应函数的合成方法包括:人造室内脉冲响应函数合成模块合成人造室内脉冲响应函数的第一步骤(200),将人造室内脉冲响应函数卷积成原始声音 以每小时无周期性地增加混响密度,并且捕获一个安排(hl len |:len是排列长度)来初始化排列值(h£1 | = 1,h£n | = 1(n不为1) ),用于合成人造室内脉冲响应函数的参数(nd:1和len之间的整数,g1和g2:其绝对值的实数低于0.5的整数)的第二步骤(201),第三步骤(202) 产生1和2之间的随机整数(d),第四步骤(203)加上g1h£n | 到n + dth排列值h£n + d | 和g2h£n | 至n + 2d布置值h£n + 2d |,并且通过将n增加1直到n超过len来重复上述步骤,以获得人造室内脉冲响应函数排列h£n |。

    현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법
    67.
    发明公开
    현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법 失效
    虚拟声场生成方法逼真的立体声实现

    公开(公告)号:KR1019990064398A

    公开(公告)日:1999-08-05

    申请号:KR1019980052524

    申请日:1998-12-02

    Abstract: 본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.

    레일 차량 기반 체험형 콘텐츠 제공장치 및 그 방법
    69.
    发明公开
    레일 차량 기반 체험형 콘텐츠 제공장치 및 그 방법 审中-实审
    基于轨道车辆的体验内容提供设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020170102758A

    公开(公告)日:2017-09-12

    申请号:KR1020160025290

    申请日:2016-03-02

    Abstract: 레일차량기반체험형콘텐츠제공장치및 그방법이개시된다. 일실시예에따른체험형콘텐츠제공장치는, 실제레일차량에장착된모션플랫폼을구동하여레일차량의움직임을전달하고레일차량움직임에기반한체험효과를제공하는모션플랫폼구동부와, 레일차량에탑승한체험자가착용한가상현실디바이스의디스플레이에실제환경과가상환경을정합한콘텐츠를제공하는콘텐츠제어부와, 레일차량에탑승한체험자와상호작용하는상호작용부를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种用于在轨道车辆上提供基于体验的内容的设备和方法。 一个实施例中根据本例子的装置是用于通过将轨道车辆的行为上板运动平台驱动单元安装于实际轨道车辆的运动平台的驱动器,和一个铁路车辆基于所述轨道车辆的运动,其提供的经验效果提供实践内容 它包括其经历自我控制和与内容交互,船上cheheomja轨道车辆,以提供内容佩戴的虚拟现实设备的显示器上匹配物理和虚拟环境的交互部分。

    센서리스 기반 손가락 모션 트래킹 방법 및 그 장치
    70.
    发明授权
    센서리스 기반 손가락 모션 트래킹 방법 및 그 장치 有权
    基于无传感器及其装置跟踪手指运动的方法

    公开(公告)号:KR101360149B1

    公开(公告)日:2014-02-11

    申请号:KR1020100108348

    申请日:2010-11-02

    Abstract: 본 발명은 센서리스 기반 손가락 모션 트래킹 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 카메라를 통해 촬영된 영상을 분석하여 비젼 기반 손가락 윤곽 정보를 획득하는 단계, 손가락 윤곽 정보에 근거하여 손가락을 정의하는 단계, 손가락 윤곽 정보에 근거하여 손마디를 각각 분할하고, 분할된 각각의 손마디들의 크기에 따라 손가락의 관절각도를 예측하는 단계, 손가락 윤곽 정보에 근거하여 손가락의 간격을 측정하는 단계, 및 손가락의 관절각도와 손가락의 간격에 근거하여 손바닥의 구부림 각도를 예측하고, 손바닥의 구부림 각도와 가상의 손을 연동하는 단계를 포함한다.

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