Abstract:
오디오 신호 처리 방법 및 장치가 개시된다. 오디오 신호 재생 단말의 출력 정보와 청취 공간에 배치한 가상 마이크로폰의 출력 정보를 이용하여 전달함수를 계산하는 단계; 상기 전달함수를 이용하여 음장합성 필터함수를 추출하는 단계; 상기 음장합성 필터함수를 시간 영역으로 변환한 제1 음장합성 신호에 영신호를 삽입한 제2 음장합성 신호를 생성하는 단계; 주파수 영역 상에서 상기 제2 음장합성 신호와 입력 오디오 신호를 이용하여 출력 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 상기 생성한 출력 오디오 신호를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야 다객체 또는 다채널 오디오 신호의 랜더링 제어에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 다객체 또는 다채널 오디오 신호를 디코딩하는 과정에서 공간큐를 이용하여 다객체 또는 다채널 오디오 신호의 랜더링을 제어하는 방법 및 장치를 제공함. 3. 발명의 해결 방법의 요지 공간큐 기반 다객체 또는 다채널 오디오 신호의 디코딩 과정에서 공간큐 영역에서 랜더링을 제어함. 4. 발명의 중요한 용도 다객체 또는 다채널 오디오 신호의 디코딩에 이용됨.
Abstract:
음성/음악 통합 신호의 부호화/복호화 장치가 개시된다. 음성/음악 통합 신호의 부호화 장치는, 입력 신호의 특성을 분석하는 입력 신호 분석부, 상기 입력 신호가 스트레오 신호인 경우 모노 신호로 다운믹스하고, 스테레오 음상 정보를 추출하는 스테레오 부호화부, 상기 입력 신호를 고주파 대역신호로 확장하는 주파수 대역 확장부, 상기 주파수 대역 확장부의 출력 신호에 대한 샘플링율을 변환하는 샘플링율 변환부, 상기 입력 신호가 음성 특성을 가지는 신호인 경우, 음성 부호화 모듈을 사용하여 상기 입력 신호를 부호화하는 음성 신호 부호화부, 상기 입력 신호가 음악 특성을 가지는 신호인 경우, 음악 부호화 모듈을 사용하여 상기 입력 신호를 부호화하는 음악 신호 부호화부 및 상기 음성 신호 부호화부의 출력 신호 및 상기 음악 신호 부호화부의 출력 신호를 이용하여 비트스트림을 생성하는 비트스트림 생성부를 포함한다. 음성, 음악, 복호화, 부호화, 샘플링율 변환
Abstract:
MDCT 프레임과 이종의 프레임을 연결하기 위한 윈도우 처리 방법 및 장치, 그리고 부호화 장치 및 방법, 복호화 장치 및 방법이 개시된다. 윈도우 처리 방법은 원래 신호를 복원할 수 있는 TDAC 조건을 만족하기 위해 MDCT 프레임과 앨리어싱 구간을 포함하지 않는 프레임 간에 연결할 수 있는 윈도우를 MDCT 프레임에 처리할 수 있다.
Abstract:
MDCT-TCX 프레임과 CELP 프레임 간 연동을 위한 윈도우 처리 장치 및 방법이 개시된다. 윈도우 처리 장치는 현재 서브 프레임에 대해 이전 서브 프레임의 코딩 모드 및 이후 서브 프레임의 코딩 모드를 판단하는 코딩 모드 판단부 및 상기 이전 서브 프레임의 코딩 모드 및 상기 이후 서브 프레임의 코딩 모드에 따라 결정된 윈도우를 상기 현재 서브 프레임에 적용하는 윈도우 적용부를 포함할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A multi-object audio signal encoding and decoding apparatus including additional information bit stream conversion and method thereof are provided to consume various audio objects by combining audio content through various methods. CONSTITUTION: A rendering information creation unit creates first rendering information for a multi-object audio signal. A rendering unit(303) creates spatial queue information for the multi-object audio signal based on second rendering information for the first rendering information and the multi-object audio signal. The second rendering information is transmitted from an encoding apparatus. The second rendering information includes preset ASI(Audio Scene Information) for the multi-object audio signal. [Reference numerals] (301) Parsing unit; (303) Rendering unit; (311) Second matrix unit; (313) First matrix unit; (AA) Representative SAOC bit stream; (BB) Representative SAC bit stream; (CC) Object control information playback system information
Abstract:
객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디� �� 설정한다. 객체 기반 오디오, 오디오 객체, 프리셋, 오디오 장면, 프리셋 아이디,