Abstract:
본 발명은 장면 기술 요소 스트림을 포함하는 다양한 요소 스트림을 다중화하는 SAF 동기화 계층 패킷 구조로서, 상기 SAF 동기화 계층 패킷 구조는 SAF 동기화 계층 패킷 헤더와 SAF 동기화 계층 패킷 페이로드로 구성되되, 상기 SAF 동기화 계층 패킷 헤더는 상기 SAF 동기화 계층 패킷 페이로드에 포함된 접근 단위와 관련된 시간 정보를 포함하고, 상기 SAF 동기화 계층 패킷 페이로드는 상기 접근 단위에 대한 헤더 정보 및 상기 접근 단위를 나타내는 페이로드 정보를 포함한다. 본 발명에 따르면, 다양한 요소 스트림들을 간단하고 효과적으로 다중화하여 하나의 데이터 스트림을 구성할 수 있으며, 동기화된 전송이 가능하다. 또한, 본 발명에 따르면, 엠펙-4 시스템의 동기화 계층 패킷을 수용하기 때문에 손쉽게 엠펙-4 시스템과의 통합을 가능하게 하며, 접근 단위 개념 혹은 디그라데이션 우선도와 같은 엠펙-4 동기화 계층 패킷의 장점을 그대로 사용할 수 있다. SAF, LASeR, 엠펙4
Abstract:
A method and a system for providing a service that changes background image of moving pictures in mobile environment are provided to change a background image of a target object to a background image chosen by a user of the mobile terminal in moving-picture data which is photographed in real time. A framing area is selectively received from a user of a mobile terminal(S610). A preview screen about the selected framing area is provided(S620). An object matched with the selected framing area is extracted from moving-picture data(S640). The extracted object is synthesized with the background picture which is chosen by the user and is provided to the mobile terminal(S650).
Abstract:
An apparatus and method for multiplexing data through prediction in a DMB(Digital Multimedia Broadcast) are provided to offer more interactive contents effectively contents by effectively using a transmission bandwidth by predicting an empty packet region. A data management unit(110) stores supplementary data desired to be additionally transmitted through a DMB. A data multiplexing unit(120) analyzes an empty packet region in a TS(Transport Stream) inputted from a digital multimedia broadcasting device to predict an empty packet region in a TS to be inputted next, and inserts the stored supplementary data in the predicted empty packet region and multiplexes the same. The data management unit sequentially transfers supplementary data to be transmitted according to a request of the data multiplexing unit. The data multiplexing unit includes a TS analyzing unit for analyzing the empty packet region, a data packetizing unit for packetizing the supplementary data, a data inserting unit for inserting the packetized supplementary data and multiplexing the same, and an insertion controller for predicting the empty packet region and controlling transferring of the supplementary data and the data insertion.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 디지털 멀티미디어 방송 단말기에서의 텍스트 표시 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 외부로부터 전송된 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 비디오 신호로부터 텍스트를 추출하여 일정한 시간 동안(예를 들어, 새로운 방송 프로그램을 수신하기 전까지) 저장하고 있다가, 사용자로부터 텍스트 활성화 요구에 따라 현재 방송되고 있는 DMB 영상에 기저장된 텍스트를 표시함으로써, 이전 영상의 텍스트를 언제라도(예를 들어, 단말기의 전원이 꺼졌다 켜진 경우) 신속/용이하게 현재 방송 영상에서 확인할 수 있게 하는, 디지털 멀티미디어 방송 단말기에서의 텍스트 표시 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 디지털 멀티미디어 방송 단말기에서의 텍스트 표시 장치에 있어서, 외부로부터 전송되고 있는 DMB 비디오 신호로부터 텍스트가 포함된 프레임을 검출하기 위한 텍스트 프레임 검출 수단; 상기 검출된 프레임에서 텍스트를 추출하기 위한 텍스트영역/텍스트 추출 수단; 상기 추출된 텍스트를 인식하여 저장하기 위한 텍스트 인식 수단; 및 사용자로부터의 텍스트 활성화 요구에 따라, 현재 방송되고 있는 DMB 영상에 상기 저장된 텍스트를 표시하기 위한 렌더링 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 디지털 멀티미디어 방송 단말기에서의 텍스트 표시 등에 이용됨. DMB 비디오 신호, 텍스트 추출, 텍스트 인식, 렌더링, 텍스트 검출, 텍스트 로컬라이제이션
Abstract:
본 발명은 LASeR 이진 표현의 비트 효율성을 최대화시키기 위해 포인트 시퀀스를 위한 선택적 부호화/복호화 방법 및 장치를 제안한다. 본 발명에 따른 포인트 시퀀스 부호화 방법은, LASeR(Lightweight Application Scene Representation)의 포인트 시퀀스에 대하여, (a) 익스포넨셜 골롬 (Exponential Golomb: EG) 부호화 또는 고정길이 (Fixed Length: FL) 부호화 방식중 하나를 선택하는 단계와, (b) FL 부호화 방식이 선택된 경우에, FL 부호화 방식에 근거하여 상기 포인트 시퀀스를 부호화하여 이진 스트림을 생성하는 단계와,(c) EG 부호화 방식이 선택된 경우에, EG 부호화 방식에 근거하여 상기 포인트 시퀀스를 부호화하여 이진 스트림을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 부호화 방식의 선택 결과를 나타내는 플래그와 상기 선택된 부호화 방식이 EG 부호화 방식인 경우에 EG 부호화를 가장 효과적으로 수행할 수 있는 파라미터 k 값이 상기 이진 스트림에 포함되는 것을 특징으로 한다. 상기 부호화 방법은 보다 효율적인 LASeR의 포인트 시퀀스 부호화를 제공하며, 복호화시에 디코더 (단말기)에 큰 오버헤드를 부여하지 않는 장점이 있다. LASeR (Lightweight Application Scene Representation), 포인트 시퀀스, FL (Fixed Length) 부호화/복호화, EG (Exponential Golomb) 부호화/복호화
Abstract:
A text display device and method in a DMB(Digital Multimedia Broadcasting) terminal are provided to store a text extracted from a DMB video signal and display the text on the currently broadcasting DMB image at the request of a user to activate the text such that a text of a previous image is confirmed through the current broadcasting image at any time. A text display device(100) in a DMB receiver includes a text frame detector(11), a text region/text extractor(12), a text recognition unit(13), and a rendering unit(15). The text frame detector detects a frame including a text from a DMB video signal. The text region/text extractor extracts the text from the detected frame. The text recognition unit recognizes the extracted text and stores the text. The rendering unit displays the text on the currently broadcasting DMB image at the request of a user to activate the text.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 DMB 대화형 콘텐츠의 링크정보 저장 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 DMB 수신 단말시스템에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 디지털 멀티미디어 방송망(DMB망)을 통하여 수신되어 재생되는 DMB 대화형 콘텐츠에 대한 링크정보(예를 들면, URL 등)를 추출하여 별도로 저장해 둠으로써, 추후 링크정보의 활용시 DMB 수신 단말시스템의 화면 크기의 제약성을 극복하고, 또한 사용자로 하여금 원하는 때에 기저장된 링크정보를 이용하여 해당 문서나 데이터에 신속/용이하게 접근할 수 있게 하는, DMB 대화형 콘텐츠의 링크정보 저장 장치 및 그 방법과 그를 이용한 DMB 수신 단말시스템을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 대화형 콘텐츠의 링크정보를 저장하는 장치에 있어서, DMB 수신 단말시스템에서 재생되고 있는 DMB 대화형 콘텐츠의 링크정보들을 추출하기 위한 링크정보 처리 수단; 및 상기 링크정보 처리 수단에서 추출된 링크정보를 저장 매체에 저장하기 위한 저장 처리 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 DMB 방송 수신 단말시스템 등에 이용됨. 지상파, DMB, MPEG-4, DMB 대화형 콘텐츠, 링크정보, 앵커노드
Abstract:
Provided is an apparatus and method for storing link information of DMB interactive contents and a DMB receiving terminal system using the same. The apparatus includes: a link information processing unit for extracting link information of digital multimedia broadcasting (DMB) interactive contents which is being produced in a DMB receiving terminal system; and a storing processing unit for storing the extracted link information in a storing medium.
Abstract:
본 발명은 LASeR 이진 표현의 비트 효율성을 최대화시키기 위해 포인트 시퀀스를 위한 선택적 부호화/복호화 방법 및 장치를 제안한다. 본 발명에 따른 포인트 시퀀스 부호화 방법은, LASeR(Lightweight Application Scene Representation)의 각 포인트 시퀀스에 대하여, (a) 익스포넨셜 골롬 (Exponential Golomb: EG) 부호화 또는 고정길이 (Fixed Length: FL) 부호화 방식중 하나를 선택하는 단계와, (b) FL 부호화 방식이 선택된 경우에, FL 부호화 방식에 근거하여 상기 포인트 시퀀스를 부호화하여 이진 스트림을 생성하는 단계와,(c) EG 부호화 방식이 선택된 경우에, EG 부호화 방식에 근거하여 상기 포인트 시퀀스를 부호화하여 이진 스트림을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 부호화 방식의 선택 결과를 나타내는 플래그와 상기 선택된 부호화 방식이 EG 부호화 방식인 경우에 EG 부호화를 가장 효과적으로 수행할 수 있는 파라미터 k 값이 상기 이진 스트림에 포함되는 것을 특징으로 한다. 상기 부호화 방법은 보다 효율적인 LASeR의 포인트 시퀀스 부호화를 제공하며, 복호화시에 디코더 (단말기)에 큰 오버헤드를 부여하지 않는 장점이 있다. LASeR (Lightweight Application Scene Representation), 포인트 시퀀스, FL (Fixed Length) 부호화/복호화, EG (Exponential Golomb) 부호화/복호화