以身份辨识为执行的数字内容加密系统及其方法

    公开(公告)号:WO2008148245A1

    公开(公告)日:2008-12-11

    申请号:PCT/CN2007/001793

    申请日:2007-06-06

    Applicant: 林晖

    Inventor: 林晖

    CPC classification number: G06F21/10 A63F2300/201 G06F21/34

    Abstract: A digital content encryption method and system based on user identification are disclosed. By mainly using the good identification recognition mechanism (such as SIM card) in the communication equipments and cooperating with multi-purpose executive equipments(such as play equipment), the communication equipments' characteristics are properly utilized. The communication equipment is the communication determination part, and can execute (such as playing) the digital content in the third part storage card at the same time.

    POWERED AUTHENTICATING CARDS
    82.
    发明申请
    POWERED AUTHENTICATING CARDS 审中-公开
    动力认证卡

    公开(公告)号:WO2008054714A2

    公开(公告)日:2008-05-08

    申请号:PCT/US2007/022864

    申请日:2007-10-31

    Applicant: SOLICORE, INC.

    Inventor: LANDAU, Steven

    Abstract: The present invention provides systems and methods for powered video game playing cards, powered voter authentication cards, powered financial transaction cards, and methods for administering the use of each. The cards generally include a thin, flexible substrate and a battery disposed within the substrate. A dynamic token value generator and/or biometric sensor is disposed within the substrate and is powered by the battery. An electronic display is mounted on the substrate for displaying a token value generated by the dynamic token value generator. The token value is configured to be used in conjunction with a back-end token value secure identification system to provide access to secure electronic information or capabilities.

    Abstract translation: 本发明提供了用于动力视频游戏纸牌,动力选民认证卡,动力金融交易卡以及用于管理每一个的使用的方法的系统和方法。 这些卡通常包括薄的柔性基板和设置在基板内的电池。 动态令牌值生成器和/或生物传感器设置在基板内并由电池供电。 电子显示器安装在基板上用于显示由动态令牌值生成器生成的令牌值。 令牌值配置为与后端令牌值安全识别系统结合使用,以提供对安全电子信息或功能的访问。

    METHOD AND SYSTEM TO AUTHENTICATE INTERACTIVE CHILDREN'S TOYS
    83.
    发明申请
    METHOD AND SYSTEM TO AUTHENTICATE INTERACTIVE CHILDREN'S TOYS 审中-公开
    认可交互式儿童玩具的方法和系统

    公开(公告)号:WO2007012987A3

    公开(公告)日:2007-05-03

    申请号:PCT/IB2006052299

    申请日:2006-07-07

    Abstract: A method and a system (10) which is capable of being implemented as a children's' toy. The system (10) is operable to interface an add-on device (20a) or a story to an interactive environment hosted by the system (10). The system (10) includes a response engine (30) which is operable to receive notification (225) from add-on devices introduced to the system (10). The response engine is operable to generate challenges (235) to the add-on devices (20a) wherein the challenges include watermarks embedded therein. The response engine (30) is operable to receive corresponding responses sent from the add-on devices (20a) in response to the challenges (235). Moreover, the response engine (30) is further operable to analyze the corresponding responses to determine whether or not the add-on devices (20a) are able to extract the watermarks correctly from the challenges (235) in generating the corresponding responses. The system (10) is thereby selectively capable of accepting the new devices (20a) to the system (10), thereby preventing counterfeit or copy products being used with the system (10).

    Abstract translation: 一种能够被实现为儿童玩具的方法和系统(10)。 系统(10)可操作以将附加装置(20a)或故事与系统(10)所托管的交互式环境进行接口。 系统(10)包括响应引擎(30),其可操作以从引入到系统(10)的附加设备接收通知(225)。 响应引擎可操作以向附加设备(20a)产生挑战(235),其中挑战包括嵌入在其中的水印。 响应引擎(30)可操作以响应于挑战(235)接收从附加设备(20a)发送的对应响应。 此外,响应引擎(30)还可操作以分析对应的响应,以确定附加设备(20a)是否能够在产生相应的响应时从挑战(235)中正确地提取水印。 因此,系统(10)能够选择性地接受系统(10)的新设备(20a),从而防止与系统(10)一起使用的假冒或复制产品。

    情報通信システム、情報処理装置、及び操作端末
    84.
    发明申请
    情報通信システム、情報処理装置、及び操作端末 审中-公开
    信息通信系统,信息处理设备和操作终端

    公开(公告)号:WO2007032248A1

    公开(公告)日:2007-03-22

    申请号:PCT/JP2006/317731

    申请日:2006-09-07

    Inventor: 清水 隆範

    Abstract:  コントローラ20は、装置本体10との間で通信を開始する際に固有IDを装置本体10へ送信する。装置本体10では、受信した固有IDが既に有線コントローラNo登録テーブルに登録されているか否かを判定し、既に登録されている場合には、仮想コントローラNoと有線コントローラNoと固有IDとを対応付ける既登録対応関係設定処理を実行する。未だ登録されていない場合には、有線コントローラNoと固有IDとを対応付けると共に、仮想コントローラNoとこれらとを対応付ける新規登録及び対応関係設定処理を実行する。そして、既登録対応関係設定処理または新規登録及び対応関係設定処理が完了したことを条件に固有IDに対応付けた仮想コントローラNoを所定の情報処理に関連付ける。

    Abstract translation: 当与设备主单元(10)开始通信时,控制器(20)向设备主单元(10)发送唯一的ID。 设备主单元(10)确定接收到的唯一ID是否已经被有线控制器号登记表注册。 如果所接收到的唯一ID已经被有线控制器号登记表注册,则设备主单元(10)执行已经登记的对应关系设置处理,其中虚拟控制器号,有线控制器号和唯一ID与 另一个。 如果接收到的唯一ID尚未登记有线控制器编号登记表,则设备主单元(10)执行新的注册处理,其中有线控制器号和唯一ID彼此相关联,并且还执行 虚拟控制器编号与有线控制器编号和唯一ID相关联的对应关系设置处理。 然后,在已经登记的对应关系设定处理或新的登录和对应设置处理完成的情况下,与唯一ID相关联的虚拟控制器号码与预定信息处理相关联。

    ENCOURAGING EXERCISE WHILST PLAYING ELECTRONIC GAMES
    85.
    发明申请
    ENCOURAGING EXERCISE WHILST PLAYING ELECTRONIC GAMES 审中-公开
    鼓励玩电子游戏

    公开(公告)号:WO2007007026A1

    公开(公告)日:2007-01-18

    申请号:PCT/GB2006/002333

    申请日:2006-06-23

    Abstract: In order to encourage people who are playing an electronic games machine (12) also to take exercise, and to encourage users of exercise machines (76) who simultaneously play a games machine to exercise at a particular rate, an interrupter system (34) is added to an existing connection (18,20,22) between the games machine and its controller (14) so as to provide a modified connection. Operation of the exercise machine is detected, and the interrupter system is used selectively to enable and interrupt the modified connection between the game controller and the games machine to enable and interrupt normal operation of the games machine in dependence upon the detected operation of the exercise machine. The normal operation of the games machine may be interrupted if the rate of operation of the exercise machine is detected as being below a predetermined threshold and/or above a predetermined threshold. Accordingly, a parent can arrange it such that their child cannot play normally on a games machine unless the child also exercises on the exercise machine. Also, a user of an exercise machine and games machine can be encouraged to exercise in a particular manner, otherwise their game will be interrupted.

    Abstract translation: 为了鼓励正在玩电子游戏机(12)的人也进行运动,并且鼓励同时玩游戏机的运动机器(76)的用户以特定的速率运动,断续器系统(34)是 添加到游戏机及其控制器(14)之间的现有连接(18,20,22),以便提供修改的连接。 检测到运动机器的操作,并且断续器系统被选择性地用于启用和中断游戏控制器和游戏机之间的修改的连接,以根据检测到的运动机器的运行来启用和中断游戏机的正常操作 。 如果检测到锻炼机的操作速度低于预定阈值和/或高于预定阈值,则游戏机的正常操作可能被中断。 因此,父母可以安排它,使得他们的孩子不能在游戏机上正常玩耍,除非孩子也锻炼身体。 此外,可以鼓励锻炼机器和游戏机的用户以特定的方式锻炼,否则他们的游戏将被中断。

    VERFAHREN ZUR EINDEUTIGEN ZUORDNUNG MINDESTENS EINER AUTONOMEN SPEICHEREINHEIT ZU MINDESTENS EINEM SPIELER IN EINER SPIELSTANDSSPEICHERVORRICHTUNG
    86.
    发明申请
    VERFAHREN ZUR EINDEUTIGEN ZUORDNUNG MINDESTENS EINER AUTONOMEN SPEICHEREINHEIT ZU MINDESTENS EINEM SPIELER IN EINER SPIELSTANDSSPEICHERVORRICHTUNG 审中-公开
    唯一的分配至少一个独立的存储单元至少一名球员在存储设备评分法

    公开(公告)号:WO2006079357A1

    公开(公告)日:2006-08-03

    申请号:PCT/EP2005/000882

    申请日:2005-01-28

    Applicant: WILM, Robert

    Inventor: WILM, Robert

    Abstract: Die Erfindung betrifft Verfahren zur eindeutigen persönlichen Zuordnung mindestens einer autonomen Speichereinheit (10) zu mindestens einem Spieler in einer Spielstandsspeichervorrichtung (20) zur Speicherung mindestens eines Spielzustandes eines Spieles, insbesondere eines Computer-, eines Netzwerkspieles oder eines Trading Card Games. Das Verfahren ist dadurch gekennzeichnet, dass einem durch den Spieler erzeugten und/oder betreuten, diesen eindeutig charakterisierenden und in der mindestens einen autonomen Speichereinheit gespeicherten Spielzustand, insbesondere einer Eigenschaftsmenge einer durch den Spieler erzeugten und/oder geführten Spielfigur und/oder einer Menge von durch den Spieler erzeugten und/oder verwalteten Spielsituationen innerhalb der von der Spielstandsspeichervorrichtung erfassten Spielergemeinschaft, in einer das Agieren des Spielers eindeutig bezeichnenden Weise ein eindeutiges und in der Spielumgebung wirksames Identifizierungsmerkmal zugeordnet wird. Zwischen der mindestens autonomen Speichereinheit und einer die mindestens eine autonome Speichereinheit verwaltenden Spielleiterspeichereinheit (30) wird hierzu ein registrierender Datenaustausch ausgeführt, wobei als Resultat des Datenaustausches ein mit dem gespeicherten Spielzustand verknüpfter, den Spieler kennzeichnender erster Registerdatensatz (40) in der Spielleiterspeichereinheit (30) und ein zum ersten Registerdatensatz vergleichbarer und mit dem gespeicherten Spielzustand verknüpfter zweiter Registerdatensatz (41) in der autonomen Speichereinheit erzeugt, abgespeichert und verarbeitet.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于唯一个人分配至少一个自主存储单元(10)到至少一个玩家在存储游戏中的至少一个的游戏状态,特别是计算机,网络游戏或交易纸牌游戏的得分存储装置(20)的方法。 该方法的特征在于,由播放器产生的一个信号和/或管理,这些清楚地表征并存储在游戏状态的至少一个自主存储单元,在由所述播放机和/或出和/或通过的量的所生成的玩家角色的特定的特征量 游戏的情况下,以指示玩家清楚地动作的方式产生和/或管理范围内由分数存储装置玩家社区所捕获的玩家被分配在游戏环境识别符的唯一有效的。 所述至少自主存储单元和所述至少一个自主存储单元管理游戏前导存储单元(30)之间的是用于此目的进行的数据交换的注册,其中在游戏中的领导者存储单元连接的数据a的与所存储的游戏状态的交换的结果,玩家表征第一寄存器数据集(40),(30) 并且在自主存储单元产生一个第一寄存器的数据集可比和相关联的与第二寄存器数据集(41)的已保存的游戏状态,存储和处理。

    操作入力装置及び操作入力プログラム
    87.
    发明申请
    操作入力装置及び操作入力プログラム 审中-公开
    操作输入单元和操作输入程序

    公开(公告)号:WO2005106639A1

    公开(公告)日:2005-11-10

    申请号:PCT/JP2004/005845

    申请日:2004-04-30

    Abstract:  指置き検出部51は指紋センサに指が置かれたか否かを検出し、指面積検出部52は、指紋センサ上に置かれている指の面積を、指紋センサの分割された小領域についての指置き検出結果に基づいて算出し、指位置検出部53は、指紋センサ上の指の位置を、指紋センサの分割された小領域についての指置き検出部での検出結果に基づいて演算し、指離れ検出部54は、指紋センサに置かれていた指が離れたか否かを検出して、それぞれの結果を制御情報生成部50に出力する。制御情報生成部50では、出力された結果に基づき、アクセル制御情報、ハンドル制御情報、ブレーキ制御情報等の制御情報を生成してゲームプログラムに出力する。

    Abstract translation: 手指触摸检测部(51)检测放置在指纹传感器上的手指是否被手指区域检测部(52)基于放置的手指检测结果来计算放置在手指印刷传感器上的手指的区域 关于指纹传感器的划分的小区域,手指位置检测部分(53)基于手指触摸检测部分关于指纹传感器的划分的小区域的检测结果来操作指纹传感器上的手指位置, 并且手指移除检测部分(54)检测放置在手指印刷传感器上的手指是否被去除并将检测结果传送到控制信息产生部分(50)。 控制信息生成部(50)创建控制信息。 加速器控制信息,方向盘控制信息和基于传递结果的制动控制信息,用于传递给游戏程序。

    DISK RECORDING MEDIUM, REPRODUCTION DEVICE AND METHOD FOR PERFORMING REPRODUCTION ON DISK RECORDING MEDIUM
    88.
    发明申请
    DISK RECORDING MEDIUM, REPRODUCTION DEVICE AND METHOD FOR PERFORMING REPRODUCTION ON DISK RECORDING MEDIUM 审中-公开
    磁盘记录介质,再现设备和执行磁盘记录介质再现的方法

    公开(公告)号:WO00065592A1

    公开(公告)日:2000-11-02

    申请号:PCT/JP2000/002485

    申请日:2000-04-17

    Abstract: A device and method for protection of legitimate software against used software and counterfeit software in recording media. The device includes a disk set in a main unit. A specific title code is used, and if this title code has been registered, the main unit shifts to a normal operation. If the code has not been registered, verification software is initiated, PG detection is performed, and when a PG pattern and verification data match, the code is registered in the COCT. If matching does not occur, the disk is processed as illegitimate software.

    Abstract translation: 用于在记录媒体中保护合法软件免受使用软件和伪造软件的设备和方法。 该装置包括在主单元中的盘组。 使用特定的标题代码,并且如果该标题代码已被注册,则主单元转换到正常操作。 如果代码尚未注册,则启动验证软件,执行PG检测,并且当PG模式和验证数据匹配时,代码被注册在COCT中。 如果不匹配,磁盘将被处理为非法软件。

    ゲーム装置
    89.
    发明申请
    ゲーム装置 审中-公开
    游戏设备

    公开(公告)号:WO2009153910A1

    公开(公告)日:2009-12-23

    申请号:PCT/JP2009/001905

    申请日:2009-04-24

    Abstract:  ゲーム装置10において、ロード処理部は、ユーザID情報を付加されたセーブデータを記憶装置からロードし、アプリケーション実行部は、ロードされたセーブデータを用いて、ゲームプログラムを実行する。ゲーム条件達成判定部は、ゲームの進行状況から、ゲームにおいて予め設定されたゲームプレイの条件が達成されたか否かを判定する。アイテムID取得部420は、達成されたゲームプレイの条件に対応付けられているアイテムIDを取得する。アイテム獲得処理部は、取得されたアイテムIDを用いて、アイテム獲得情報を生成する機能をもつ。機能制限部454は、セーブデータに付加されているユーザID情報に応じて、アイテム獲得処理部の機能を制限する。

    Abstract translation: 提供了一种游戏装置(10),包括:负载处理单元,其从存储装置加载具有用户标识符的保存数据; 应用执行单元,其通过使用所加载的保存数据来执行游戏程序; 游戏条件成就判断单元,其根据游戏进行状态判断是否实现了预设的游戏条件; 项目标识符获取单元,其获取与实现的游戏条件相关的项目标识符; 项目获取处理单元,其具有通过使用所获取的项目标识符来生成项目获取信息的功能; 以及根据添加到保存数据的用户标识符来限制项目获取处理单元的功能的功能控制单元(454)。

    METHODS FOR CAPTURING DEPTH DATA OF A SCENE AND APPLYING COMPUTER ACTIONS
    90.
    发明申请
    METHODS FOR CAPTURING DEPTH DATA OF A SCENE AND APPLYING COMPUTER ACTIONS 审中-公开
    用于获取场景深度数据和应用计算机操作的方法

    公开(公告)号:WO2009108645A1

    公开(公告)日:2009-09-03

    申请号:PCT/US2009/035032

    申请日:2009-02-24

    Abstract: A computer-implemented method is provided to automatically apply predefined privileges for identified and tracked users in a space having one or more media sources The method includes an operation to define and save to memory, a user profile The user profile may include data that identifies and tracks a user with a depth-sensing camera Alternatively, privileges defining levels of access to particular media for the user profile are defined and saved The method also includes an operation to capture image and depth data from the depth-sensing camera of a scene within the space In yet another operation, the user is tracked and identified within the scene from the image and depth data Alternatively, defined privileges automatically apply to media sources so that the user is granted access to selected content from the one or more media sources when identified and tracked within the scene.

    Abstract translation: 提供了一种计算机实现的方法,用于在具有一个或多个媒体源的空间中自动应用已识别和跟踪的用户的预定义特权。该方法包括定义和保存到存储器的操作,用户简档用户简档可以包括标识和 跟踪具有深度感测摄像机的用户或者,定义和保存对用户简档的对特定媒体的访问权限的特权。该方法还包括从该内容中的场景的深度感测摄像机捕获图像和深度数据的操作 空间在另一个操作中,用户在图像和深度数据的场景内跟踪和识别用户。或者,定义的权限自动地应用于媒体源,以便在识别时允许用户从一个或多个媒体源访问所选内容, 在场景内追踪。

Patent Agency Ranking