Abstract:
밉맵 레벨 선택 방법은 전역 조명법(Global Illumination) 기반의 텍스처 매핑(Texture Mapping)을 위하여 사용된다. 상기 밉맵 레벨 선택 방법은 화면에 존재하는 적어도 하나의 객체(Object)에 대한 객체 정보를 확인한다. 상기 객체 정보는 화면에 존재하는 객체의 개수, 형상, 재질 및/또는 화면에 나타나는 공간상에서 해당 객체의 위치를 포함할 수 있다. 상기 객체 정보에 기초하여 밉맵 레벨 선택 알고리즘을 결정한다. 상기 밉맵 레벨 선택 알고리즘은 광선 추적법 및/또는 거리 비교법을 포함하고, 상기 광선 추적법은 서로 이웃하는 광선의 디퍼런셜(Differtential)값에 기초하여 밉맵을 선택하고, 상기 거리 비교법은 픽셀과 텍셀의 비율이 1:1이 되는 거리를 계산하여 밉맵을 선택할 수 있다. 상기 결정된 방법에 기초하여 밉맵 레벨을 선택한다.
Abstract:
레이 트레이싱 코어는 레이 트레이싱 유닛(Ray Tracing Unit, RTU), 컨트롤 유닛 및 트리 빌드 유닛(Tree Build Unit, TBU)을 포함한다. 상기 레이 트레이싱 유닛은 공간 분할 구조체(Spatial Partitioning Structure)를 기초로 레이 트레이싱(Ray Tracing)을 수행한다. 상기 컨트롤 유닛은 상기 레이 트레이싱 유닛의 부하 상태를 모니터링하여 공간 분할 구조체의 복잡도를 계산한다. 상기 트리 빌드 유닛 상기 계산된 복잡도를 가지는 공간 분할 구조체를 구축한다. 일 실시예에서, 상기 부하 상태는 해당 유닛에서 처리되는 프레임 비율(Frame Rate)을 기초로 결정될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 공간 분할 구조체는 KD 트리(K-Dimensional Tree)를 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 복잡도는 KD 트리 구조에 대한 리프노드(Leaf Node)의 최대 프리미티브 수(Maximum Primitive Number) 및/또는 트리 깊이(Tree Depth)에 따라 변경될 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A discovery protocol capable of performing certification on a Jini network, a device and a data structure of the same, and a method for certifying a manager are provided to offer a security function to the discovery protocol communicating with a lookup service while maintaining a compatibility for all services and clients using the discovery protocol. CONSTITUTION: A discovery protocol executing device(500) includes a version generator(500) generating a header including the version information of the discovery protocol, an encoder(510) encoding an ID code and a password of a user, a transmitter(520) transmitting the header and the encoded information, and a configuration receiver(570) receiving the information of the usable resource and service and confirming the certification. A lookup service host system(505) includes a receiver(530) dividing the header and the encoded information, a decoder(540) decoding the encoded ID code and password, a confirming part(550) confirming the user by comparing the ID and the password with the previously stored user information, and a registrar proxy responding part(560) transmitting the information including the registered group list.
Abstract:
본 발명은 3차원 환경에서의 뷰포인트의 이동과 객체의 조작을 용이하게 제어할 수 있도록 3차원의 입력이 실시간으로 가능하게 되는 화면상에서의 3차원 제어방법 및 그 장치를 제공하기 위하여, 출력장치의 화면에서 표현된 대상을 제어함에 있어서, 근거리 또는 원거리로 제어하기 위하여 상기의 출력장치를 전후로 이동하여 화면상에서 상기 대상의 원근이 제어되는 전후제어단계와, 상기 대상에서의 하면부에서부터 상면부까지 가상의 수직선을 따르는 회전이동을 제어하기 위하여 상기 출력장치를 가상의 수평선을 중심으로 상하로 회전이동하여 상기 대상의 상하 회전 움직임이 제어되는 상하제어단계 그리고 상기 대상에서의 우면부에서부터 좌면부까지 가상의 수평선을 따르는 회전이동을 제어하기 위하여 상기 출력장치를 가상의 수직선을 중심으로 좌우로 회전이동하여 상기 대상의 좌우 회전 움직임이 제어되는 좌우제어단계로 구성되어서 상기 출력장치를 전후상하좌우로 이동제어함으로써, 3차원 환경에서의 뷰포인트의 이동과 화면에서 객체의 조작이 용이하게 제어되기 때문에 화면상에서 표현된 대상의 제어에 대한 3차원의 입력이 실시간으로 가능하게 되는 것이다.