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公开(公告)号:JP2018160226A
公开(公告)日:2018-10-11
申请号:JP2017110009
申请日:2017-06-02
Inventor: ▲陳▼ ▲叢▼▲輝▼ , 胡 ▲輝▼
IPC: G06F3/0481 , H04N13/20 , H04N13/30 , G06F3/0487
CPC classification number: G06F3/011 , A61B5/1114 , A61B5/681 , A61H19/32 , G06F3/016 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06F3/04847 , H04N5/23238 , H04N13/111
Abstract: 【課題】ユーザとインテリジェントなアダルトグッズとが相互作用する方法及びシステムを提供する。 【解決手段】インテリジェントなアダルトグッズと相互作用する方法は、インテリジェントなアダルトグッズとユーザ移動端末中のアプリケーションソフトウェアの間に接続を確立するステップと、アダルトグッズ中の加速度センサによってアプリケーションソフトウェア中の三次元人物の運動を制御するステップと、仮想現実ボックスを通じて第一人称の視点または第三人称の視点で仮想シーンに声がある人や物をユーザが鑑賞するステップと、を含む。ユーザは仮想現実ボックスにより、迫真の人物シーンを鑑賞する。さらに、電動ホールまたはリストバンドによって仮想シーン中の人物運動を制御し、実在人物と仮想人物との動作の同期を達成する。ユーザは視覚、聴覚において臨場感を得られ、また触覚においてもエキサイティングな体験を得る。 【選択図】図1
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公开(公告)号:TW201835721A
公开(公告)日:2018-10-01
申请号:TW106117680
申请日:2017-05-26
Applicant: 虛擬矩陣科技公司 , VIRTUAL MATRIX TECHNOLOGIES INC.
Inventor: 陳叢輝 , CHEN, CONGHUI , 胡輝 , HU, HUI
Abstract: 本發明涉及一種與智能成人用品的互動方法及系統,包括:智能成人用品與使用者移動終端中的應用軟體建立連接;通過智能成人用品中的加速度感測器控制應用軟體中三維人物的運動;使用者通過VR(virtual reality)盒子以第一人稱視角或者第三人稱視角觀看虛擬場景中帶有聲音的人和物。本發明提供的技術方案讓用戶通過佩戴VR盒子觀看到虛擬、逼真的人物場景,繼而通過智能飛機杯或者智能手環控制虛擬場景中的人物運動,以達到真實人物與虛擬人物在動作上的同步。使用者在視覺、聽覺獲得身臨其境的感受,同時也在觸覺上獲得最刺激的體驗。
Abstract in simplified Chinese: 本发明涉及一种与智能成人用品的交互方法及系统,包括:智能成人用品与用户移动终端中的应用软件创建连接;通过智能成人用品中的加速度传感器控制应用软件中三维人物的运动;用户通过VR(virtual reality)盒子以第一人称视角或者第三人称视角观看虚拟场景中带有声音的人和物。本发明提供的技术方案让用户通过佩戴VR盒子观看到虚拟、逼真的人物场景,继而通过智能飞机杯或者智能手环控制虚拟场景中的人物运动,以达到真实人物与虚拟人物在动作上的同步。用户在视觉、听觉获得身临其境的感受,同时也在触觉上获得最刺激的体验。
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公开(公告)号:US20180275746A1
公开(公告)日:2018-09-27
申请号:US15614768
申请日:2017-06-06
Applicant: Virtual Matrix Technologies Inc.
Inventor: Conghui Chen , Hui Hu
IPC: G06F3/01 , A61H19/00 , G06F3/0484 , H04N13/00 , A61B5/00 , H04N5/232 , A61B5/11 , G06F3/0481
CPC classification number: G06F3/011 , A61B5/1114 , A61B5/681 , A61H19/32 , A61H2201/0157 , A61H2201/0196 , A61H2201/165 , A61H2201/5012 , A61H2201/5028 , A61H2201/5046 , A61H2201/5048 , A61H2201/5084 , G06F3/016 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06F3/04847 , H04N5/23238 , H04N13/111 , H04N13/344
Abstract: The present invention relates a method and system for interacting with an intelligent adult product. The method comprises the steps of: establishing connection between an intelligent adult product and an application in a user's mobile terminal; controlling, by an acceleration sensor in the intelligent adult product, the motion of a three-dimensional character in the application; and, viewing, by a user and by using a VR box, sounding persons and objects in a virtual scene in a first-person perspective or a third-person perspective. In the technical solutions provided by the present invention, by allowing a user to view a virtual and vivid character scene by wearing a VR box and then controlling the motion of characters in the virtual scene by an intelligent masturbation cup or an intelligent bracelet, the motion synchronization between a real character and a virtual character is realized.
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公开(公告)号:EP3379381A1
公开(公告)日:2018-09-26
申请号:EP17176367.5
申请日:2017-06-16
Applicant: Virtual Matrix Technologies Inc.
Inventor: CHEN, Conghui , HU, Hui
IPC: G06F3/01 , A61H19/00 , G06F3/0346
CPC classification number: G06F3/011 , A61B5/1114 , A61B5/681 , A61H19/32 , G06F3/016 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06F3/04847 , H04N5/23238 , H04N13/111
Abstract: The present invention relates a method and system for interacting with an intelligent adult product. The method comprises the steps of: establishing connection between an intelligent adult product and an application in a user's mobile terminal; controlling, by an acceleration sensor in the intelligent adult product, the motion of a three-dimensional character in the application; and, viewing, by a user and by using a VR box, sounding persons and objects in a virtual scene in a first-person perspective or a third-person perspective. In the technical solutions provided by the present invention, by allowing a user to view a virtual and vivid character scene by wearing a VR box and then controlling the motion of characters in the virtual scene by an intelligent masturbation cup or an intelligent bracelet, the motion synchronization between a real character and a virtual character is realized. Thus, the user is provided with visually and audibly immersive experience, and also most exciting tactile experience.
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