终端及服务器
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110624242B

    公开(公告)日:2022-12-13

    申请号:CN201910915053.9

    申请日:2014-11-21

    Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和攻击对象对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向攻击对象发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。

    终端及服务器
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110624242A

    公开(公告)日:2019-12-31

    申请号:CN201910915053.9

    申请日:2014-11-21

    Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和攻击对象对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向攻击对象发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。

    终端及服务器
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104667529B

    公开(公告)日:2019-11-01

    申请号:CN201410674858.6

    申请日:2014-11-21

    Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和多个对手角色对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向对手角色发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。

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