游戏装置以及处理方法
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106924966B

    公开(公告)日:2021-12-10

    申请号:CN201611242789.7

    申请日:2016-12-28

    Abstract: 本发明提供了游戏装置以及处理方法,其提供能够实现利用了头部装配式显示装置的游戏所优选的游戏处理。游戏装置包括:输入处理部,取得装配了头部装配式显示装置的玩家的视线信息和玩家使用输入装置所输入的输入信息;游戏处理部,在由第一游戏和第二游戏构成的游戏中,基于输入信息进行用于玩家操作第一游戏的第一游戏处理,基于视线信息进行用于玩家操作第二游戏的第二游戏处理;以及游戏成绩运算部,基于第一游戏处理的结果和第二游戏处理的结果,对玩家的游戏成绩进行运算。

    模拟系统、声音处理方法及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107277736B

    公开(公告)日:2021-03-19

    申请号:CN201710205148.2

    申请日:2017-03-30

    Abstract: 本发明提供了即便当用户的位置、方向变化了时也能够形成适当的声场的模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质等。模拟系统包括:输入处理部,获得在配置有第一~第M扬声器(SP1~SP4)的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息;以及声音处理部,即便在随着实际空间中的用户的位置、方向的变化,与用户对应的虚拟用户(PV)在虚拟空间中的位置(PP)、方向(DP)变化了的情况下,相对于对虚拟用户(PV)保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N位置(PS1~PS4),进行第一~第M扬声器的音量平衡调整,从而设定第一~第N虚拟扬声器(VS1~VS4),使用第一~第N虚拟扬声器,进行虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。

    模拟系统、声音处理方法及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107277736A

    公开(公告)日:2017-10-20

    申请号:CN201710205148.2

    申请日:2017-03-30

    CPC classification number: H04S5/005 G02B27/017 H04R5/033

    Abstract: 本发明提供了即便当用户的位置、方向变化了时也能够形成适当的声场的模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质等。模拟系统包括:输入处理部,获得在配置有第一~第M扬声器(SP1~SP4)的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息;以及声音处理部,即便在随着实际空间中的用户的位置、方向的变化,与用户对应的虚拟用户(PV)在虚拟空间中的位置(PP)、方向(DP)变化了的情况下,相对于对虚拟用户(PV)保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N位置(PS1~PS4),进行第一~第M扬声器的音量平衡调整,从而设定第一~第N虚拟扬声器(VS1~VS4),使用第一~第N虚拟扬声器,进行虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。

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