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公开(公告)号:CN105935493B
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN201610125768.0
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够实现对自动控制角色而进行的游戏赋予趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法。根据阵地构建画面(W4),除一旦设置则游戏开始后就不能移动的固定式炮台(16)以外,还能配置使在游戏进展中自律性地(自动地)移动并攻击的角色(20)登记与出现的基地(22)。在基地(22)与角色(20)之间设定了相互适合性,根据基地(22)与登记在其中的角色(20)的组合,改变角色(20)发挥能力的范围。
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公开(公告)号:CN105935494A
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201610125881.9
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/00 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/71 , A63F13/79
Abstract: 本发明实现赋予攻击对象物进行攻击的游戏以趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法。在阵地构筑画面中,如果操作范围显示操作图标组的图标,则针对已配置于配置设定用地图的每个炮台(16),根据该炮台16的能力对其范围显示体(20)进行区分显示,该范围显示体(20)表示与所操作的图标建立对应关系的攻击能力所发挥的范围。另外,多个范围显示体(20)重叠的重叠部分(22)也单个地进行区分显示。
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公开(公告)号:CN105935494B
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN201610125881.9
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/55
Abstract: 本发明实现赋予攻击对象物进行攻击的游戏以趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法。在阵地构筑画面中,如果操作范围显示操作图标组的图标,则针对已配置于配置设定用地图的每个炮台(16),根据该炮台16的能力对其范围显示体(20)进行区分显示,该范围显示体(20)表示与所操作的图标建立对应关系的攻击能力所发挥的范围。另外,多个范围显示体(20)重叠的重叠部分(22)也单个地进行区分显示。
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公开(公告)号:CN105935493A
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201610125768.0
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够实现对自动控制角色而进行的游戏赋予趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法。根据阵地构建画面(W4),除一旦设置则游戏开始后就不能移动的固定式炮台(16)以外,还能配置使在游戏进展中自律性地(自动地)移动并攻击的角色(20)登记与出现的基地(22)。在基地(22)与角色(20)之间设定了相互适合性,根据基地(22)与登记在其中的角色(20)的组合,改变角色(20)发挥能力的范围。
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