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公开(公告)号:CN107875635A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915346.8
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/327 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/92 , A63F13/35 , A63F2300/51 , A63F2300/609
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b、···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。
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公开(公告)号:CN107875635B
公开(公告)日:2022-10-11
申请号:CN201710915346.8
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。
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公开(公告)号:CN107875634B
公开(公告)日:2022-09-13
申请号:CN201710915250.1
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。
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公开(公告)号:CN107875634A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915250.1
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/60 , A63F13/792 , A63F13/822 , A63F13/92 , A63F2300/575 , A63F2300/51 , A63F2300/609
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。
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