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公开(公告)号:CN107812383B
公开(公告)日:2022-10-25
申请号:CN201710822704.0
申请日:2017-09-13
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明通过在涉及空间开发等的游戏中适时且有效地调整游戏节奏快慢,而提供一种可使玩家更加被游戏吸引的结构。本发明的游戏系统具有:执行基于玩家的操作将对象物配置该玩家的虚拟空间内,使用该对象物进行推进的第一游戏的第一游戏处理装置;执行使敌方角色出现在所述虚拟空间中,使满足给定条件的所述敌方角色和玩家角色对战的第二游戏的第二游戏处理装置;以及当在所述第一游戏的执行过程中判断为所述虚拟空间内的所述给定条件成立时,执行许可所述玩家进行涉及所述第二游戏的操作,使得用于所述第一游戏的参数反映所述第二游戏的所述对战的结果的处理的游戏管理装置。
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公开(公告)号:CN107812383A
公开(公告)日:2018-03-20
申请号:CN201710822704.0
申请日:2017-09-13
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/35 , A63F13/42 , A63F13/525 , A63F2300/5533 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/70 , A63F13/79
Abstract: 本发明通过在涉及空间开发等的游戏中适时且有效地调整游戏节奏快慢,而提供一种可使玩家更加被游戏吸引的结构。本发明的游戏系统具有:执行基于玩家的操作将对象物配置该玩家的虚拟空间内,使用该对象物进行推进的第一游戏的第一游戏处理装置;执行使敌方角色出现在所述虚拟空间中,使满足给定条件的所述敌方角色和玩家角色对战的第二游戏的第二游戏处理装置;以及当在所述第一游戏的执行过程中判断为所述虚拟空间内的所述给定条件成立时,执行许可所述玩家进行涉及所述第二游戏的操作,使得用于所述第一游戏的参数反映所述第二游戏的所述对战的结果的处理的游戏管理装置。
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