-
公开(公告)号:CN101146581B
公开(公告)日:2010-05-26
申请号:CN200680009630.9
申请日:2006-03-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中坂昇
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/426 , A63F13/10 , A63F13/533 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/308 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够容易地对在监视器上显示的角色指示多个命令。在本游戏中,从接触输入式监视器(3b)输入有输入信号时,根据来自接触输入式监视器(3b)的输入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器(3b)上的输入位置。然后,判断输入位置是否位于多个命令图标(71)中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部,接着,在判断为输入位置位于多个命令图标中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命令图标(71a、71b)。接着,根据分别对所选择的至少2个命令图标(71a、71b)分配的命令,生成新的命令,对战车角色(70a)指示该新的命令。
-
公开(公告)号:CN101151077B
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200680010667.3
申请日:2006-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中坂昇
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/00 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , G06F3/03545 , G06F3/04815 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F2203/0382
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法。在游戏程序中,可提高游戏的操作性并较高地维持玩家对游戏的兴趣。当使触控笔(7)接触于下部液晶监视器(3b)时,将最初接触的位置识别为第1接触位置(80)(S11)。当使触控笔(7)移动接触时,将所移动的位置识别为第2接触位置(81)(S13)。根据第1接触位置(80)和第2接触位置(81)的数据,对触控笔(7)的移动方向和移动距离进行计算处理(S14、S15)。进行根据触控笔(7)的移动方向和移动距离使本机角色(70)旋转以使机首(70a)朝向规定的一个方向的角色旋转处理(S16),进行使本机角色(70)向规定的一个方向推进的角色推进处理(S17)。
-
公开(公告)号:CN101151077A
公开(公告)日:2008-03-26
申请号:CN200680010667.3
申请日:2006-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中坂昇
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/00 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , G06F3/03545 , G06F3/04815 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F2203/0382
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法。在游戏程序中,可提高游戏的操作性并较高地维持玩家对游戏的兴趣。当使触控笔(7)接触于下部液晶监视器(3b)时,将最初接触的位置识别为第1接触位置(80)(S11)。当使触控笔(7)移动接触时,将所移动的位置识别为第2接触位置(81)(S13)。根据第1接触位置(80)和第2接触位置(81)的数据,对触控笔(7)的移动方向和移动距离进行计算处理(S14、S15)。进行根据触控笔(7)的移动方向和移动距离使本机角色(70)旋转以使机首(70a)朝向规定的一个方向的角色旋转处理(S16),进行使本机角色(70)向规定的一个方向推进的角色推进处理(S17)。
-
公开(公告)号:CN101262914B
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN200680033477.3
申请日:2006-06-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中坂昇
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011
Abstract: 可向角色迅速指示命令。可获得操作角色的操作感。在作为使用了本发明的一实施方式的本棒球游戏中,由CPU(11)根据投手角色的角色特性数据(K)设定第2圆记号(81)的显示位置,在第2圆记号(81)的显示位置将第2圆记号(81)显示在触摸面板式的监视器上。然后,当使触笔位于显示有第1圆记号(80)的监视器的部分上时,投球开始命令由控制部接受。然后,使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第2圆记号(81)的监视器的部分上,当进一步使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第3圆记号(82)的监视器的部分上时,从控制部发布球送出命令。
-
公开(公告)号:CN101262914A
公开(公告)日:2008-09-10
申请号:CN200680033477.3
申请日:2006-06-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中坂昇
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011
Abstract: 可向角色迅速指示命令。可获得操作角色的操作感。在作为使用了本发明的一实施方式的本棒球游戏中,由CPU(11)根据投手角色的角色特性数据(K)设定第2圆记号(81)的显示位置,在第2圆记号(81)的显示位置将第2圆记号(81)显示在触摸面板式的监视器上。然后,当使触笔位于显示有第1圆记号(80)的监视器的部分上时,投球开始命令由控制部接受。然后,使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第2圆记号(81)的监视器的部分上,当进一步使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第3圆记号(82)的监视器的部分上时,从控制部发布球送出命令。
-
公开(公告)号:CN101146581A
公开(公告)日:2008-03-19
申请号:CN200680009630.9
申请日:2006-03-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中坂昇
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/426 , A63F13/10 , A63F13/533 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/308 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够容易地对在监视器上显示的角色指示多个命令。在本游戏中,从接触输入式监视器(3b)输入有输入信号时,根据来自接触输入式监视器(3b)的输入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器(3b)上的输入位置。然后,判断输入位置是否位于多个命令图标(71)中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部,接着,在判断为输入位置位于多个命令图标中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命令图标(71a、71b)。接着,根据分别对所选择的至少2个命令图标(71a、71b)分配的命令,生成新的命令,对战车角色(70a)指示该新的命令。
-
-
-
-
-